Math 對象方法

介紹一些Math對象我們常用到的方法,本文只介紹一些常用的方法,更多方法請大家查閱文檔。
1.abs() 返回一個數的絕對值.

    var x = Math.abs(-1);
    console.log(x); // 1

如果傳入的不是數字,則返回NaN,如果傳入的是null,則返回0

  1. ceil() 向上取整
    var x = Math.ceil(1.254);
    console.log(x); // 2

    var y = Math.ceil(-1.2);
    console.log(y); // -1

3.floor() 向下取整

    var x = Math.floor(1.254);
    console.log(x); // 1

    var y = Math.floor(-1.2);
    console.log(y); // -2

4.max() 取最大值,可以傳入多個參數

    var num = Math.max(10, 20, 30, 5);
    console.log(num) // 30

5.min() 取最小值,可傳入多個參數

    var num = Math.min(10, 20, 30, 5);
    console.log(num) // 5

6.random() 返回0 ~ 1 之間的一個隨機數,包含0,不包含1

    var num = Math.random();
    console.log(num) // 返回0-1之間隨機的一個數 ,比如0.2086987911317515
    
    var num = Math.floor(Math.random() * 10)
    console.log(num) // 返回1-10之間隨機的一個向下取整的整數

7.round() 四舍五入取整

    var num = Math.round(1.23);
    console.log(num) // 1 

    var num = Math.round(1.63);
    console.log(num) // 2 
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