
2004年左右,在《CBI電腦商情報》前游戲主編 純銀的內部論壇上,我認識了星際圈著名的寫手[AOQ]cat,當時午睡的夜叉聚集了很多游戲幕后人員,笑三少,卡饅頭(commando星際小說《勇往直前》的作者)等等前輩大神云集。
我當時已經離開CCSK到了CGA新聞組,專門做CS的東西,因為我一直對大游戲圈的東西很有興趣,所以我當時的上司浩方市場總監(jiān)楊晨拉我進來混臉熟,雖然論壇里輩份年齡上有高低,但大家畢竟都是玩游戲的青年人,所以很快就相熟了。
大概就在熟了后不久,[AOQ]cat有天跟我說,我們一起寫個中國電子競技史吧,他寫星際爭霸,我寫CS,我當時愣了一下,以為他開玩笑,CS那個時候已經開始被《傳奇》《奇跡》之類的網絡游戲分流的走下坡路了,星際早已被CS分流成了小眾游戲,我們都很迷茫不知道電子競技會去向何方,大家以后是不是還做電競都很難說。
后來我和[AOQ]cat聊了下,發(fā)現(xiàn)他是認真的,而我那個時候一方面在忙畢業(yè)論文,一方面覺得那個時候電子競技太飄渺,也太年輕,寫成歷史似乎還沒到時候,就沒了下文。
如今我看著[AOQ]cat寫的《中國星際歷史回顧》,感到十分后悔,他寫下了1998年到2002年之前星際爭霸在中國的輝煌,同時也記錄下了那個時代的迷茫,讓我們今天可以有資料去研究那段過去。
好了,讓我們從星際爭霸說起。
我還記得1997年上網是20塊一小時,而且經常半個小時都打不開一個網頁,雖然到了1998年,撥號上網資費已經有了大幅度下調,網速也有很大的提高,但是上網玩游戲依然是件很奢侈的事情,而那時候著名星際元老red-apple、lan.yf和lan.yq兄弟、caoyong 、ss.glacier,、kulou王銀雄等人,就已經在BN平臺上打美國玩家了。
這個時候國外已經有了戰(zhàn)隊的概念,在名字前后加一個統(tǒng)一的隊標變成了時髦,于是caoyong建立著名的POC戰(zhàn)隊,算是比較早的隊伍了,隊長名caoyong[POC],很酷吧,這種統(tǒng)一的軍團式的管理吸引了大量熱血青年。
那時候的戰(zhàn)隊運作思路頗有點軍閥的感覺,十幾個人七八條槍,就有外務部內務部,軍銜,軍分區(qū),軍團長,分舵,分會,一群十幾歲的小孩子,搞的十分認真,而且只要一有名氣,發(fā)展是相當迅猛的,全國成千上萬的有編制軍銜的成員,要放現(xiàn)在,說不定會被人當成傳銷組織。
這種軍事化的運作方式,從三角洲特種部隊和雷神之錘那個時候就有,到星際和CS的時代,由于網頁技術人才的加入到達頂點,規(guī)劃整齊的大型網站上面列著所有正式隊員的名單,有相冊有論壇,有新聞和下載板塊,這些網站當時都聚集了相當多的人氣,但是隨著CS的衰落,大型戰(zhàn)隊的概念逐漸式微,03年到08年的魔獸爭霸3(WAR3)時代,大軍團的數(shù)量已經很少了,到現(xiàn)在,即使很有名的電子競技俱樂部也不用這種方式運作了。
一方面這就是那個時代的熱情,另一方面根據(jù) 王銀雄(kulou.csa)的一篇回憶文章上看,1999年業(yè)余玩家組織向職業(yè)化發(fā)展時,有過一次大的討論,這個討論在CS圈同時期也有過,就是“游戲是休閑的玩,還是認真的搞成電子競技?” 當時很多人是反對電子競技的,現(xiàn)在看起來可能很多人不相信,但是實際情況是電子競技這個詞并不是一開始就被接受的,甚至很多人覺得職業(yè)化的發(fā)展少了人情味,比如,讓本來熱熱鬧鬧的網吧變的安安靜靜,因為當時的比賽規(guī)則禁止不用麥說話,大家都學著規(guī)則做,怕被人笑話不懂。
不過這都是后話了,1999年,網絡資費的下降和網速的提高在這兩年呈反比飛速變化,一時間原先只能在局域網打打紅警、星際、CS的電腦房,搖身一變成了網吧,電腦數(shù)量多了,價格便宜了,游戲玩家數(shù)量當然跟著大幅度上漲。
星際爭霸的火熱是真正的勢不可擋,玩家多了,戰(zhàn)隊多了,聯(lián)盟就出現(xiàn)了,這就跟功夫流派多了自然會出個武林大會一樣,王銀雄kulou.csa組建的CSA(中國星際聯(lián)盟),以及后來貫穿星際和CS時代,同時也做過ESWC中國區(qū)總代的 洪哲夫hongzf 組建的東北哈爾濱游戲大本營,還有當時高手最多的湖南戰(zhàn)網(中國電子競技有著很明顯的地域化特征,這個后面有專門文章會說,這里暫且不表),各種大組織紛紛開始出現(xiàn)了。
由于FSGS平臺技術的出現(xiàn),玩家可以自己架設服務器,國內的服務器也開始跟著多了起來,先是梧州電信架設的梧州戰(zhàn)網,然后是湖南戰(zhàn)網,之后是263戰(zhàn)網,新浪和263也開始做星際比賽,前新浪游戲的主編苗新雨(現(xiàn)178總裁)前天半夜3點很激動的在手機上跟我說當年的回憶,還幫忙找到了多位我已經失去聯(lián)系很久的電競元老,知道大家都在中國游戲的各個層面里做的很好,我們都很欣慰。雖然那個時候可能都還是競爭對手,但是現(xiàn)在都有老朋友相逢一笑的惺惺相惜。
當比賽開始多了以后,個人媒體開始出現(xiàn)了,最早形成的是戰(zhàn)報制作和戰(zhàn)術分析,其中以stoneman,重慶星際冠軍寒羽良和阿蔡兄妹最為著名,他們經常研究翻譯國外的最新戰(zhàn)術戰(zhàn)報,讓人驚嘆星際原來還可以這樣玩。
特別是在韓國的大量視頻戰(zhàn)報開始出現(xiàn)后,類似后來的3機槍兵大風車打地刺這種匪夷所思的技巧,吸引了大量新玩家加入,再加上99年左右游戲選擇也少,星際就這樣紅得發(fā)紫了。
大家注意這個路線。
1、游戲先驅者(明星)聚在一起形成了核心小團體。
2、網絡和產品本身的出色推動了游戲玩家和組織的擴大。
3、組織間的賽事開始增多,也越來越正規(guī)了。
4、寫戰(zhàn)報的個人媒體和報道賽事的專業(yè)媒體開始形成,媒體促進了戰(zhàn)隊等組織的曝光和關注度,帶來了贊助和更多的東西再優(yōu)化完善各部分的資源。
至此,一條競技游戲的初級鏈條形成了,開始了微弱的良性發(fā)展,雪球往前滾了幾圈。
核心>擴散>賽事>媒體>核心擴大……
即使是14年后的現(xiàn)在,一個新競技游戲能成氣候,也是這條路,只是中間的過程更短更熟練了。
如果你是一個幕后人員,你熟悉并掌握這個過程,在不同的時期推好關鍵的步驟,是可以事半功倍的。
而反觀有些發(fā)展的不是太好的競技項目,你就會發(fā)現(xiàn),這個鏈條是不均衡的,或者是斷開的,有的部分肥,有的部分快餓死了,或許這就是為什么發(fā)展不太好的其中一個原因吧。
競技游戲是一個非常特殊的物種,需要整個鏈條都有好的發(fā)展,才能從A到A+,中國人很多,到A很簡單,但是把一個游戲項目做成經典,變成一代人的回憶,就需要有大的格局觀,站在更高的位置去看整個鏈條的扶持和運作,當然,這一切,關鍵還是看你想做A,還是A+。
作者簡介
BBKinG,電競人,前上海文廣《游戲人生》《游戲大家談》談話節(jié)目編導,StarsWar總導演,現(xiàn)牛鋪項目經理,WE俱樂部經理,游戲產品制作人,著有《中國電子競技幕后史》等。
請尊重和保護原創(chuàng)內容,如果你喜歡這篇文章并想要轉載的話,聯(lián)系本文作者取得授權是一條很方便快捷的渠道