[圖片上傳中。。。(1)]本文以通過 cocos2dx 搭建的項目為例(因為目前通過xcode新建的項目都自動配置了啟動圖,而通過 cocos2dx 新建就沒有,游戲研發里最常見),可以看到新建工程目錄中默認是沒有 xcassets
文件和 LaunchScreen.storyboard
文件的

如果沒有進行啟動圖的設置,在項目中通過
[UIScreen mainScreen].bounds
獲取設備屏幕尺寸是不準確的,好像始終是 320x480px,至于具體會出現什么異常情況就不進行介紹,相信遇到這個問題的人自然就明白,我這邊是做SDK開發,SDK里面通過UIWindow自定義了彈窗并通過
[UIScreen mainScreen].bounds
的值對彈窗進行屏幕的適配,下面是我這里遇到的情況
如圖:
SDK接入游戲之前的正常情況(測試設備:iPhone 6s):

SDK接入游戲后的異常情況(測試設備:iPhone 6s):

明顯這個彈出窗口是不一樣了
或者
讀者可以自行新建一個 Single View Application 工程,然后把里面的 LaunchScreen.storyboard 文件刪除掉,然后啟動工程看看有什么情況。
那么,下面主要是介紹解決辦法:
- 首先在
Resources
目錄下新建一個LaunchScreen.storyboard
文件
然后你會看到下面這樣

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把 view 里面的兩個控件(Label 和 gameDemo)刪掉,然后拖進一個 UIImageView,并添加約束
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然后設置你的啟動圖片,無論你的工程是支持什么方向,這里都以 Portrait 方向來設置,圖片也是 Portrait 方向的,如果你的工程只支持橫屏,在啟動的時候圖片會自動進行旋轉
注意:這里的 Content Mode 是圖片填充模式,請根據你的需求進行設置
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配置 Launch Screen File,選擇你剛新建好的storyboard文件
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然后檢查一下storyboard文件是否勾選如下選項 Use as Launch Screen,沒有的就勾上
到這里,你可以編譯并運行工程,啟動圖(做游戲研發的一般稱為閃屏圖)已經設置好。