Unity3D打包后iOS如何使用模擬器

因為公司項目中的一些功能需要FaceBook APP送審,需要提供iOS的simulator Build,換句話說就是先在模擬器在跑公司的U3D項目,然后生成一個具體的包給FaceBook送審。(為什么一定要用模擬器,我也不是特別明白)

因為Unity3D打包之后默認都是只能真機運行的,也沒見過模擬器運行的選項。所以我網上找的資料所得,Unity3D打包的項目也是可以用模擬器運行的,只是需要改下配置。具體步驟如下:

1.打開你的Unity3D項目,點擊菜單欄的file選項,然后進入Build Settings,點擊Player Settings

這時在右邊的導航欄出現Player Settings的一系列配置,如圖

找到最下面Other Settings下最下面一項SDK Verson,選擇Simulator SDK.然后就可以開始打包了。

2工作才做完一半,打包成功之后,打開你的Unity-iPhone.xcodeproj。此時工程的可運行圖標變成這樣子了

然后進行工程設置Build Settings,Architectures目錄下,找到Support Platform,選擇iOS,這時再看工程可運行圖標就變成各個模擬器了,做到這里就大功告成了


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