小程序canvas實現簽名

這里使用獲取canvas節點實現的,最新的api,小程序將canvas中的api變成了h5中使用canvas的那中寫法,可以參考h5中canvas的用法https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
  • 這里實現是使用的mini-smooth-signature插件,可以在npm官網中進行搜索到
  • 首先使用canvas標簽,下面的兩個屬性是必須的,要不然獲取節點,獲取不到
<canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>
  • 具體的wxml代碼
 <view class="canvas-sign">
  
    <canvas
      type="2d"
      id="signature1"
      class="signature1"
      style="width:{{width}}px;height:{{height}}px;"
      disable-scroll="{{true}}"
      bindtouchstart="handleTouchStart1"
      bindtouchmove="handleTouchMove1"
      bindtouchcancel="handleTouchEnd1"
      bindtouchend="handleTouchEnd1"
    ></canvas>
    <view class="actions1">
      <button bindtap="handleClear1">
        清除
      </button>
      <button bindtap="handleUndo1">
        撤銷
      </button>
      <button bindtap="handlePreview1">
       生成圖片
      </button>
      <button bindtap="handleColor1">
        修改顏色
      </button>

    </view>
    
  </view>
  • wxss
/* 樣例1 */
.container1 {
  text-align: center;
}
.signature1 {
  margin: 25px auto;
  border: 2rpx solid #eee;
}
.actions1 {
  margin-top: 20px;
  text-align: center;
}
.actions1 button {
  display: inline-block;
  height: 30px;
  line-height: 30px;
  padding: 0 10px;
}
  • js canvas的寬度,高度是必填的,否則也獲取不到節點信息
import Signature  from '../../utils/index'
Component({
  /**
   * 組件的屬性列表
   */
  properties: {
    width: {
      type: Number,
      value: 400
    },
    height:{
      type: Number,
      value: 728
    },
    color:{
      type:String,
      value:'000'
    },
    bgColor:{
      type:String,
      value:'#eee'
    },
    textList:{
      type:Array,
      value:[]
    },
    pixelRatio:{
      type: Number,
      value: 1
    }
  },

  /**
   * 組件的初始數據
   */
  data: {
  
  },
  pageLifetimes:{
    show(){
      this.initCanvas()
    },
    
  },
  /**
   * 組件的方法列表
   */
  methods: {
    //初始化函數
    initCanvas: function () {
      const query = wx.createSelectorQuery().in(this)
      query.select('#signature1').fields({ node: true, size: true }).exec(res=>{
          console.log(res,'節點信息');
          const canvas = res[0].node
          const ctx = canvas.getContext('2d')
          canvas.width = +this.data.width * +this.data.pixelRatio
          canvas.height = +this.data.height * +this.data.pixelRatio;
          this.signature1 = new Signature(ctx, {
              width: +this.data.width,
              height: +this.data.height,
              scale: +this.data.pixelRatio,
              textList: this.data.textList,
              // textList:[//上下添加文本
              //   {x:0,y:20,text:'hello',center:'start',color: this.data.color},
              //   {x:200,y:200,text:'底部1111',center:'start',color: this.data.color}
              // ],
              color:this.data.color,
              // bgColor: this.data.bgColor,//背景色跟添加文本有沖突,兩者取其一
              toDataURL: (type, quality) => canvas.toDataURL(type, quality),
              requestAnimationFrame: (fn) => canvas.requestAnimationFrame(fn),
              getImagePath: () => new Promise((resolve, reject) => {
                const img = canvas.createImage();
                img.onerror = reject;
                img.onload = () => resolve(img);
                img.src = canvas.toDataURL();
              })
            })
            
      })
      
    },
    //開始
    handleTouchStart1(e) {
      const pos = e.touches[0];
      this.signature1.onDrawStart(pos.x, pos.y);
    },
    // 移動
    handleTouchMove1(e) {
      const pos = e.touches[0];
      this.signature1.onDrawMove(pos.x, pos.y);
    },
    // 結束
    handleTouchEnd1() {
      this.signature1.onDrawEnd();
    },
    //清空
    handleClear1() {
      this.signature1.clear();
    },
    //撤銷
    handleUndo1() {
      this.signature1.undo();
    },
    //修改顏色
    handleColor1() {
      this.signature1.color = '#' + Math.random().toString(16).slice(-6);
    },
    //確認,簽名后生成圖片
    handlePreview1() {
      if (this.signature1.isEmpty()) {
        wx.showToast({ icon: 'none', title: '未簽名' });
        return;
      }
      const dataURL = this.signature1.toDataURL();
      this.base64ToPath(dataURL).then(url => {
        // wx.compressImage({

        // })
        url&& this.triggerEvent("signUrl",{url})
        
      });
    },
    // base64轉本地
    base64ToPath(dataURL) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
        const data = wx.base64ToArrayBuffer(dataURL.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, ""));
        const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${Math.random().toString(32).slice(2)}.png`;
        wx.getFileSystemManager().writeFile({
            filePath,
            data,
            encoding: 'base64',
            success: () => resolve(filePath),
            fail: reject,
        });
      })
    },

  }
})

  • 在使用組件進行傳參的時候,需要加個條件判斷下,否則渲染太快導致頁面的布局有問題
  • 使用組件的js頁面
// packageH/pages/signature/signature.js
Page({

  /**
   * 頁面的初始數據
   */
  data: {
    width1: '',
    height1: '',
    pixelRatio: ''
  },
  signUrl(e){
      console.log(e);
    if(e.detail.url){
        wx.setStorageSync('canvasSign', e.detail.url)
        wx.navigateBack({
          delta: 1,
        })
    }
  },
  /**
   * 生命周期函數--監聽頁面加載
   */
  onLoad(options) {
    const { windowWidth, windowHeight, pixelRatio  } = wx.getSystemInfoSync()
        
    this.setData({
        width1: windowWidth-14,
        height1: windowHeight-140,
        pixelRatio
    })
   
  },
})
  • 使用組件的wxml
<view class="canvas-sign">
<view class="title">
  請手寫簽名:
</view>
<!--  這里需要加個條件判斷下,否則組件的渲染有問題-->
<block wx:if="{{width1}}">
  <canvas-sign bind:signUrl="signUrl"  width="{{width1}}" height="{{height1}}" pixelRatio="{{pixelRatio}}"></canvas-sign>
</block>
</view>

  • 使用組件的json中進行引入
{
  "usingComponents": {
    "canvas-sign":"../../../components/canvasSign/canvasSign"
  },
  "navigationBarTitleText": "簽名"
}
  • 不想使用插件,也可以自己使用canvas進行寫,很簡單的,具體可以參考我的另一篇h5使用canvas進行繪制的這篇文章
小程序中使用canvas寫的進行適配
  • 標題換行
  // 文字換行
  drawtext(ctx,t,x,y,w){
    //參數說明
    t = t.split('');
    let tL = Math.ceil(t.length / 16);
  
    console.log(tL,'幾行',t,t.length);
    for(let i = 0; i < tL ; i++){
      y = i > 0 ? y+30 : y
      ctx.fillText( t.join('').substr(i*16,16),x,y,w);//每行字體y坐標間隔20
      console.log(' arr.slice(i*16,16)', t.join('').substr(i*16,16),y,t);
    }
    return y
  },
  • 標題下面的y坐標使用上面的函數導出的y坐標進行加一個固定值就可以
  • canvas的寬度使用獲取屏幕的寬度就可以
  • 將rpx單位轉px
const { windowWidth, windowHeight, pixelRatio  } = wx.getSystemInfoSync()
 const px = (rpx)=>rpx / 375 * windowWidth 

注意:在使用canvas生成圖片之后,圖片的路徑是base64的格式,上面有使用 wx.getFileSystemManager().writeFile這個api進行轉為本地路徑的圖片格式,但是這個有的用戶手機上會有問題,微信環境中會報錯,提示storage超出限制,最后沒有辦法,直接將base64傳遞給后臺,讓后臺進行轉化(可能你會問,為啥不能直接base64的形式上傳圖片,這個是wx.upload這個api的限制,需要本地路徑,不支持base64),或者使用 wx.canvasToTempFilePath這個api,最新的canvas - api用不了這個

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