什么是Golang的正交組合-垂直組合思維:Tony Bai的博客 - Coding in GO way - Orthogonal Composition
Go語言通過type embedding實現垂直組合。組合方式莫過于以下這么幾種:
a):construct interface
by embedding interface
b):construct struct
by embedding interface
c):construct struct
by embedding struct
Go語言中沒有繼承,但是可以用結構體嵌入實現繼承,還有接口這個東西。現在問題來了:什么場景下應該用繼承,什么場景下應該用接口。這里從一個實際的案例出發。
問題描述:
網游服務器中的一個例子。假設每個實體都有一個ObjectID,每一個實例都有一個獨一無二的ObjectID。用面向對象的觀點,就是有一個Object對象,里面有getID()方法,所有對象都是繼承自Object對象。
Creature繼承Object,表示游戲中的生物。然后像Monster,Human,都繼承自Creature的。Item也繼承自Object,表示物品類。除了像裝備這種很直觀的物品,尸體這類Corpse也是繼承自Item的。而尸體又有分MonsterCorpse和HumanCorpse等。
Effect也繼承自Object,表示效果類。比如玩家身上的狀態。還有其它很多很多,全是以Object為基類的。
總之,Object是一個最下面的基類,直接的派生類很多,派生類的派生類更多,這樣一顆繼承樹結構。
實現方法:
construct struct by embedding struct
這是最簡單的繼承的方式:
//construct struct by embedding struct
type Object struct{
ID uint
}
type Creature sturct {
Object // Creature繼承自Object
}
type Monster struct {
Creature // Monster繼承自Monster
}
這樣做的好處就是,Monster直接可以調用到Creature里的方法,Creature直接可以調用Object里的方法。不用重寫代碼。
但是,Go中沒有基類指針指向派生類對象,不可以Object
指向一個Monster
對象,調用Monster中的方法。
而我們實際上在很多地方需要這種抽象類型機制,比如存儲需要存Creature類型,使用的時候再具體用Monster類型方法。
struct中嵌入struct,被嵌入的struct的method會被提升到外面的類型中。比如stl中的poolLocal struct,對于外部來說它擁有了Lock和Unlock方法,但是實際調用時,method調用實際被傳給poolLocal中的Mutex實例。
// sync/pool.go
type poolLocal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared []interface{} // Can be used by any P.
Mutex // Protects shared.
pad [128]byte // Prevents false sharing.
}
construct interface by embedding interface
我們新建一個工程并定義Object接口:
//object/object.go
package object
type Object interface {
GetID() uint
//每一個Object的實現類型都有一個ID值,通過GetID()獲取其ID
}
Creature也定義為一個接口,他繼承于Object,且擁有自己的方法Create()。為了體現繼承的關系,我把它放在了子目錄下:
//object/creature/creature.go
package creature
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
)
type Creature interface {
object.Object
Create()
}
同樣Human和Monster都繼承于Creature,且擁有各自獨一無二的方法Human.Born()[略]和Monster.Hatch():
//object/creature/monster/monster.go
package monster
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature"
)
type Monster interface {
creature.Creature
Hatch()
}
type Mstr struct{/*some properties*/}
為了使Mstr能夠實現接口Monster,我們需要為他實現func:
func (this *Mstr) GetID() uint{/*your code*/}
func (this *Mstr) Create() {/*your code*/}
func (this *Mstr) Hatch(){/*your code*/}
func NewMonster () Monster{return &Monster_s{}}
這樣就不會出現construct struct by embedding struct
時出現的基類指針無法指向子類的問題。現在一個東西實現Object,如果它是Monster,那么一定是Creature。但屬于父類的GetID和Create方法是沒法復用的,也就是說對于Hum struct,我們仍需要重寫GetID和Create方法。如果這些方法實現基本相同,那么將會出現大量冗余代碼。
construct struct by embedding interface
為了復用父類的方法,我們必須把方法定義在父類中。于是我們就想到了在父類中創建struct供子類繼承,在父類的struct中實現方法func:
//object/object.go
package object
type Object interface {
GetID() uint
}
type Obj struct { //needs to be public
id uint
}
func (this *Obj) GetID() uint{
return this.id
}
為Creature接口創建的struct Crea 通過construct struct by embedding struct
繼承Obj,如此便繼承了GetID的方法:
//object/creature/creature.go
package creature
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
)
type Creature interface {
object.Object
Create()
}
type Crea struct {
object.Obj //struct 中綁定interface和struct的區別?
// Object只實現了一個Obj實例,這個實例的作用是被繼承,提供父類的代碼,因此應該繼承Obj,而非Object
}
func (t *Crea) Create(){
fmt.Println("This is a Base Create Method")
}
func (t *Crea)GetID() uint{ //override
fmt.Println("Override GetID from Creature")
return t.Obj.GetID()
//t.GetID() it is a recursive call
}
為什么是construct struct by embedding struct
而不是construct struct by embedding interface
?如果可以實現綁定接口而非實例的話,我們是否可以不對外公開struct Obj呢。
作者至現在思考的結果是,綁定接口是可行的。不對外公開struct Obj(換言之,讓使用者無法自如的創建struct Obj)的前提是庫中使用Obj的代碼都與Obj在同一個package中(不符合業務邏輯,但作者看過的幾個第三方包中的確有將所有代碼寫在一個package甚至一個文件中的情況)。
之所以在此綁定了Objstruct
而非Objectinterface
,是因為我們只創建了一個Objectinterface
的實例,省去了賦值(給interface
賦struct
)的麻煩。具體而言,標準庫中的package context中timerCtx綁定的是cancelCtx這一個struct。
//context.go
package context
type Context interface {
//......
}
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
type timerCtx struct {
cancelCtx //construct struct by embedding struct
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err) //具體調用
//......
需要注意的是,具體調用是、timerCtx調用(cancelCtx.cancel)的方法,而非(timerCtx.cancelCtx)調用cancel方法。(很基礎但很重要)
而如果我們在父類實現多個GetID的方法,并希望在子類中加以選擇,那么我們就需要創建兩個struct
并分別實現不同的方法,使用construct struct by embedding interface
來決定綁定哪一個struct
。另外,如果使用construct struct by embedding interface
,則不可以越過父類的方法(如果存在的話)去執行爺類(???)定義的方法。
為什么說在不同package下不公開struct(即struct obj)不可行,因為不是在同一個package中進行賦值。也就是說必須公開對外可見后,外部才得以使用他來賦值。而使用NewObj(...)作包裹從本質而言也是一個道理。
最后我們給出Monster的代碼,可以發現,他只需要實現自己獨有的方法即可。當然它也可以有選擇性的override父類的方法:
//object/creature/monster/monster.go
package monster
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature"
)
type Monster interface {
creature.Creature
Hatch()
}
type Monster_s struct {
creature.Crea
alive bool
}
func (t *Monster_s) Hatch(){
t.Create()
fmt.Println("After created, i was hatched")
}
func (t *Monster_s) Create(){
t.Crea.Create()
fmt.Println("This is an Override Create Method from monster")
}
func (t *Monster_s)GetID() uint{
fmt.Println("Override GetID from Monster")
//return t.Crea.GetID()
return t.Obj.GetID() //直接調用父類的父類(Obj)的方法,
//跳過了Creature重寫的方法。
//t.GetID() recursive call
}
func NewMonster (m object.ObjectManager) Monster{...}
最后看一下main.go
:
package main
import (
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature/monster"
)
func main() {
mstr:=monster.NewMonster()
mstr.Hatch()
}
我在Github-multi-inheritance上傳了本次實驗的Demo,包括完善了各函數的代碼,大家可以通過
go get github.com/ovenvan/multi-inheritance
下載該Demo并提出修改意見。