《引爆社群》

  • 寫在前面

一直認為所有的事情都和人有關,意思就是要發生關系。所以問題就變成如何和別人發生關系 ? 但是沒有理性的思維高度,永遠只能從自己的角度看待問題,個人色彩會很嚴重,就是“孰以為...怎樣又怎樣”。這是很不專業的,而且不會分析失敗、也就無法或者成功。

  • 整理了書里的內容,目的是把概念固化,不斷思考達到新高度

一些原則概念

  • 寶潔數字營銷核心
    1.Connections(連接)
    2.Challenge(挑戰)
    3.Cocreation(共創)
    4.Commerce(商業)
    5.Community(社區)

  • 4P
    1.Product(產品)
    2.Price(價格)
    3.Place(渠道)
    4.Promation(銷售)

  • 原來的4C
    1.Cosumer(消費者)
    2.Cost(成本)
    3.Convenience(便利)
    4.Communication(溝通)

  • 新4C法則
    1.Context(場景)
    2.Community(社群)
    3.Content(內容)
    4.Connection(連接)

什么是4C中的場景?

  • 營銷中的場景
    1.營銷發生的背景、人的集中
    2.人、時間、地點組成場景,更好的利用場景可以達到更好的傳播效果
    eg:迪士尼樂園(樂園是對電影場景的重現)
    movie——Park(還有以及其他周邊產品)
    3.順勢場景來營銷推廣
    新聞熱點事件
    社會媒體(weibo)尋找熱門話題
    特定群體(醫鬧)
    時刻關注互聯網
    對時事進行預測

  • 什么是時間上的場景(新媒體營銷)
    1.不同用戶使用時間、場景不同(上班族八點地鐵?
    2.舉辦活動,注意時間場景等選擇
    關注用戶在時間安排上的規律
    前后時間點的影響
    留出備選方案

  • 抓住日常生活場景中蘊含的需求
    1.地點是場景的靈魂(人在不同場景中有不同的需求
    比如上廁所的時候會關注、需求什么?

  • 基于位置的營銷
    傳統的方式:引流-留住客-交易
    引流:優惠券、折扣(網絡化、傳播更廣)
    留客:(海底撈)優化等位體驗、提供服務
    交易:提供下次交易的優惠、折扣吸引回頭客

社群中的角色

  • 依據參與度變化(逐次遞增)
    1.外圍的人(Lunker)
    2.入門(Novice)
    3.常客(Regular)
    4.領導(Leader)
    5.離開的人(Erder)

即是:注冊、潛水、活躍、離開(BBS、博客、微博、微信)

  • 行為分類
    1.創造者
    2.評論者
    3.收集者
    4.參與者
    5.潛水者

  • 社群分類(按大類分)
    1.地理位置社群
    2.文化、興趣社群(共同價值觀)
    3.公司、NGO、社團等組織

具體可以有:年齡、興趣結構、生活方式、地理位置

互聯網營銷的內容

目的 : 產生內容,影響行為
條件 :1.吸引注意力2.達到溝通效果3.說服消費者

  • 標題怎么取 ?
    4U原則
    1.緊迫感(Urgent)痛點!
    2.獨特性(Unique)
    3.明確具體(Ultraspecific)
    4.價值收益(Useful)

“聽起來難以置信.....” , 很多網絡整理的標題秘籍,原則都是這幾個

  • 可以嘗試友善風格
    1.放松 2.交流 3.口語化 4.故事 5.第一人稱

  • 如何產生更有影響力的內容
    1.靠內容本身 2. 渠道(宣傳需到位)

  • 目的
    吸引(attract)——參與(participate)——轉化(transfer)

傳播

  • 傳播(人與人的連接)
    1.大眾傳播和人際傳播的區別
    大眾傳播重渠道、投入,直接但容易給人留下固化的印象
    人際傳播側重口碑、新媒體、個性化、基于興趣和社群產生(大圣歸來—自來水)

  • 中心節點
    1.互聯網社群等以人為中心,控制中心節點、傳播節點才是更好的去營銷推廣(比如微博名人,專欄作者等)
    2.中心節點是群體間傳播的關鍵點,即所說的的“意見領袖”,因為他們自帶傳播渠道(或粉絲圈)

  • 中心節點體系包含三個要素組成(金字塔形)
    1.頂層,傳統意見領袖,大中認知高(黃曉明等)
    2.中層,非傳統意見領袖,小眾的專業意見(蒼井空等)
    3.底層,專業達人,普通人群中影響力大

  • 人群傳播的動力
    自發動力和外界動力
    1.自豪感
    2.分享感
    3.尋找共識
    4.幫助和教育

  • 激發用戶自行傳播措施
    1.獎金
    2.意見領袖引導
    3.媒體報道
    4.公益的號召力
    5.虛擬利益,精神層面的利益授予

  • 保持傳播激情措施
    1.覺得自己地位很重要
    2.讓他們充滿樂趣
    3.舉辦內部活動
    4.公開感謝

  • 臨界大多數理論
    每個人行動的門檻不同,寄予最先購買或交易的人最大優惠,刺激觀望者加入。

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