2017年5月16日

最近的人生困局:早飯時間只夠打一局日常本,但是又不愿意早起清空體力。BGO啥時候出個戰斗畫面一億倍速的功能啊!

今天基本也在研究drools引擎,上午給自己的簡單范例列了個文檔,然后就是慢慢實現之。代碼量還挺大的,但是多數都是復制粘貼,所以總體而言效率還是不是很高……而且對自己的編程風格有點疑問,不知道工程擴大之后是否會收到負面影響。

其實如果減少摸魚時間的話就可以把更多時間用來看MCS什么的,只能說自己的習慣還是太散漫……

PS午飯有去刺的清蒸鱸魚,好吃。

晚上和兩個同事商量了具體的實現方式,感覺我們這邊加緊熟悉語法就行了。另外還是應該早日轉成Drools6。

先提前寫好日記,然后下班回家。明天的任務包括把自己的Drools程序轉成6,以及看學長的系統文檔+Drools6的教程。

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