這兩天因為人民日報二次評論《王者榮耀》,把這個游戲推到了風口浪尖。
我對于時事熱點的感覺從事慢半拍,剛剛聽到時頭腦同時一片混亂,當事后回想時,才能在腦海里整理出一個比較清晰的思路。
所以現在來說說我對這個游戲的觀感吧。
我本人是沒怎么玩過這個游戲的。
大約一年前,這個游戲沒這么火時,我也玩過幾星期,覺得趣味性,競技性都不錯,不過我本人不是太沉迷游戲的類型,基本玩過一段時間后,就卸載了。
其后周圍的朋友也玩,所以我對這個游戲的了解也未曾淡忘。
幾乎是眼見著它越來越火,越來越火。
我完全沒想過這個游戲能走到這種高度。
好吧,我不是一個資深玩家,也不是游戲從業人員,想不到這些很正常。
不過在我來看,作為一款游戲,《王者榮耀》無遺是非常成功的。
以至于到了今天,成為了被口誅筆伐的對象。
今天我想說說我認為的,《王者榮耀》之罪。
最為人詬病有亮點。
一是現在新聞里頻頻爆出的未成年人沉迷手游釀成慘劇。
二是游戲中對歷史人物的改造影響了人們對歷史的認知。
先說第一點,這一條應該是部分家長的意見。
恕我直言,孩子沉迷手游,而家長怪罪游戲公司的,在我看來,都不是什么合格的家長。
監管未成年人的身心健康,是家長老師的責任。
孩子沉迷游戲怪游戲公司,孩子沉迷電腦怪電腦公司,孩子沉迷玩具怪玩具公司……
這類家長,當他們縱容孩子可以連續幾個小時沉浸在手機游戲中時,他作為監護人就已經失職了。
即便沒有手機游戲,你確定在失去你監管的這幾個小時里,你的孩子不會去做別的危險事?
游戲公司做出好玩的游戲,是他的本職工作。
本職工作做的好,那就無可挑剔。
然后是第二點,對歷史人物的形象改編。
這點我覺得是《王者榮耀》真正的罪。
一些中學生小學生,可能在課堂上不能清晰記住那些歷史人物的事跡特征,但是對游戲中的人物卻能輕易記住。
這種情況極易改變他們對歷史的正確印象。
按照《王者榮耀》現在這樣的火爆程度,說他能影響一代人的歷史認知絕不為過。
歷史是根基。
對這種超大范圍的影響絕不能低估。
我本人也想過一些解決方案。
現在的王者榮耀所有的人物形象已經固定很難改變。
但這種形象又與真正的歷史人物沖突。
那么可以制造一種影響更大的概念,覆蓋原本更深低估的王者榮耀歷史人物形象。
比如在游戲中設置一種人物覺醒機制。
玩家通過某些條件可以覺醒人物,覺醒之后的名稱叫做《覺醒真實》
玩家會對自己來之不易得到的形象更加印象深刻。
然后為了進一步提高這種珍貴的認知。
可以做出一些強化認知的方案。
比如在加載動畫中,挑選場上的《真實覺醒》的英雄,播放一段相關的過場動畫。
通過這種強化,讓真正正確的歷史人物形象進入玩家的認知里。
可能會是比較好的方式。
今天隨便寫的東西,不投稿了,以作記錄吧。