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Shader第十二講
Alpha測試
引言:本講和下一講主要講Alpha即透明通道有關的內容。RGBA,其中最終在屏幕上顯示的只有RGB即 紅綠藍組成的顏色,Alpha并沒有任何顏色顯示。A只是輔助顏色運算特別是多圖層運算而已。例如在單圖層的情況下(1,1,1,0.8)輸出的是(1,1,1)*0.8即 淺灰色(0.8,0.8,0.8),和(0.8,0.8,0.8)是等價的.但是假如不再是單圖層而背景為綠色(0,1,0,1)的時候,(0.8,0.8,0.8)就不知道怎么去運算了,而(1,1,1,0.8)知道。看不懂這段引言?沒關系,往下看,當學完第五講和第六講后再回來看就自然能深刻理解了。
什么是通道:
通道是8位的灰度圖像,能夠顯示256種灰度,用來表示顏色的RGBA值。R=Red紅色,G=Green綠色,B=blue藍色,A=alhpa透明值, 其中RGB為原色通道,A為透明通道。
在通道中,以白色代替透明表示要處理的部分(選擇區域);以黑色表示不需處理的部分(非選擇區域)
所有通道取值范圍是 [0,255], 但是在Shader里取值范圍是[0,1], 0和1分辨對應0和255
什么是Alpha通道:
定義:一般圖形卡具有32位總線,附加的8位信號就被用來保存不可見的透明度信號以方便處理用,這就是Alpha通道。白色的alpha象素用以定義不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定義透明象素,黑白之間的灰階用來定義半透明象素。
簡而言之:Alpha通道取值同樣為[0,255] 以及Shader[0,1], 值越小最透明,值最大越不透明。在Shader里即0為透明,什么都沒有,編輯器顯示為黑色。1則不透明,全部都顯示,編輯器其顯示為白色如下圖。
Alpha測試" title="【風宇沖】Unity3D教程寶典之Shader篇:第十二講 Alpha測試" action-data="http%3A%2F%2Fs14.sinaimg.cn%2Fmw690%2F47113292gd119d1d4b3fd%26690" action-type="show-slide" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">
什么是Alpha Test:
Alpha Test ,中文就是透明度測試。簡而言之就是V&F shader中最后fragment函數輸出的該點顏色值(即上一講frag的輸出half4)的alpha值與固定值進行比較。 AlphaTest語句通常位于Pass{}中的起始位置。
語法:
第一種: AlphaTest Off: 不測試,全渲染
第二種:Alpha 比較符 目標alpha值
其中目標alpha值取值范圍是 0至1, 也可以用參數 ,如 AlphaTest [varName]。
比較符:(目標alpha值下面記作x)
Always 全渲染(任意x值)
Never 全不渲染
Greater 點的alpha值大于x時渲染
GEuqal 點的alpha值大于等于x時渲染
Less 點的alpha值小于x時渲染
LEqual 點的alpha值小于等于x時渲染
Equal 點的alpha值等于x時渲染
NotEqual 點的alpha值不等于x時渲染
例:
AlphaTest never 0 全不渲染(這個0可以是任意值,但必須填)
AlphaTest always 0 全渲染(這個0可以是任意值,但必須填)
AlphaTest off 全渲染
AlphaTest Greater 0.4 當alpha大于0.4渲染, 缺點是邊緣過于鋒利并且顯示不完整,alpha小于0.4的部分被忽略掉了
Alpha Blend 邊緣柔和,但是中心也太柔和,沒有實體的感覺
AlphaTest Greater 0.4 / AlphaTest LEqual 0.4 兩個部分,大于0.4不混合,小于0.4混合。效果是既有實體感覺,邊緣也柔和。