說到堅持二字,大多數人(當然包括以前的我)總會將它與“毅力”,“堅忍不拔”等諸如此類第一觀感讓人既驚且畏(想做到但就是做不到)的詞匯聯系在一起。
總之,就是一個看起來很“吃力”和“費力”的詞。加之長期以來主流媒體等各種渠道的各種渲染,人們早已習慣性的認為,“堅持”只是少部分人才擁有的稀缺技能。沒錯,我說的是技能,請注意這個詞。
事實果真如此么?
讓我們先來聊一個你喜聞樂見的輕松的話題吧。
想一想,你是怎樣“合理”“擠出”時間玩游戲的?
以下分享我的解決方案:
吃飯之前,先玩一把游戲,直到飯菜涼透;三口兩口吃完飯后繼續,直到上班前一秒;
下班回家第一件事,先玩一把游戲;中途想起還有一堆事情說好下班處理的,嗯,再玩會游戲壓壓驚;
睡覺之前:玩最后一把再睡。當然,真正睡下,一定是夜深得不能再深了,這個你我知道你懂;
………
–––––我就是這么廢寢忘食的玩游戲的。而且如此這般的日復一日,“堅持”了年,抱歉,我實在不記得是幾年了,反正很久了,久到我總是有我一生下來這就是我的日常的錯覺。
回到我們剛才的問題:“堅持”這事看起來像是少數人才擁有的稀缺能力(技能),果真如此嗎?
現在我想你應該清楚了,我和你身邊的的那些玩游戲的人(我想應該也包括你)其實一直在用行動給出一個大寫的否定的回答:
不,“堅持”這事,我們都能做得到!——堅持玩游戲,我們是認真的!(此處應有一個笑CRY的表情)
看到這里,我想你一定已經忍不住怒吼了:這特么能一樣么!!人家那個堅持,后邊跟的可是諸如“學習”“讀書”“成長”等高大上的詞,最不濟也是跑步,減肥啊之類,你這堅持后邊跟個“游戲”,真是要多屌絲有多屌絲有木有?
少安毋躁。我們不妨先來看看游戲是如何讓你上癮的。
相關資料表明,之所以游戲讓人上癮,與它的設計機制是分不開的:
1、即時反饋。
闖過一關,立馬長積分,加金幣,升級,
2、多重系統,多樣玩法,小目標漸進,讓你欲罷不能。
3、不斷完成目標的成就感。
4、協作。并肩作戰的伙伴,日久生情。
如果用一句話來概括的話,就是,它讓你樂在其中。
現在,請回看本文開頭,你會看到,我是把“堅持”定義成一種技能的。所謂技能,意思是它是可以習得的。
在了解了游戲的讓人上癮機制后,我們可以試著將這套機制用到那些看起來不那么有趣的事情上,從而漸漸學會堅持。
咱們就拿跑步這事來說事吧:
今天跑完了一公里,任務完成,獎勵自已一個冰激凌,這是即時反饋;
本同每天跑完一公里,目標完成,隨手發個朋友圈,引來點贊一片,滿滿的成就感有木有?
心儀已久的男神突然跟你說想跟你一起跑步,從此跑步不覺得累,停也停不下來了,有木有?
即時反饋(獎勵),目標分解,成就感,伙伴,靈活運用,你可以將之用到任何你想做和學習的事情上去,從此不再苦苦堅持,而是樂在其中,樂此不疲。
李笑來先生在他的得到專欄文章中,關于堅持有兩個建議:一是賦予重大意義,比如他當年要考托福背單詞,他想到的是,如果考過了到新東方教書,據說年薪百萬,那么現在背一個單詞就相當于50塊錢……二是與那些擁有或也在學習你想掌握的技能的人在一起。仔細想想,其實與咱們說到的游戲上癮機制也算是殊途同歸了。
關于如何更好的堅持,如果你有更好的想法,歡迎你加我的微信和我一起探討。(微信號:hujiayu008)
2f 69?3???