助力VR影視發(fā)展 幻維世界參加VR小報首屆線下沙龍

1月17日,VR小報首屆線下沙龍在弘彧大廈速途網絡召開,幻維世界旗下子公司幻維互動CEO 馬從、拍攝總監(jiān)李冠宇、第一視頻榴蓮VR總經理趙彥、華榮道CEO趙琳琳、VR熱播導演何夢雨和87870總編隗合磊,作為演講嘉賓分享了他們對于VR視頻/影視制作的經驗與理解,演講內容涉及設備選擇到劇本拍攝等多方面,大量干貨內容受到現場嘉賓的熱烈歡迎,為當前VR影視創(chuàng)作領域注入了一股創(chuàng)新思潮。

速途網絡VR事業(yè)部總經理王佩先生

幻維互動CEO馬從先生(前排右二)與拍攝總監(jiān)李冠宇先生(前排右一)

本次沙龍由速途網絡VR事業(yè)部總經理王佩擔任主持,他向與會嘉賓介紹了速途網絡子品牌VR小報的建立、定位以及未來沙龍活動的規(guī)劃。沙龍開始后,幻維互動CEO馬從首先以《VR內容的創(chuàng)作與未來趨勢》為題,為大家分享了VR獨特的敘事方式,VR影視語言表達方式,以及最重要VR交互方式。他指出,未來游戲和影視的界限將會愈加模糊,不僅局限于“身臨其境”,用戶將親身參與其中。隨后,幻維互動拍攝總監(jiān)李冠宇帶來了更多有關VR影視拍攝實際操作中的分享內容。從各種機器的選擇,到VR設備的架設,以及場景、聲音的處理,為更多想接觸VR影視制作的人,帶來了最直接寶貴的經驗分享。

當下的VR影視內容市場,可以說機會與隱患并存,如何趨利避害,是每個從業(yè)者都要思考的問題

從用戶角度來看,VR游戲與影視作品,已經成為VR內容市場最受用戶青睞的兩塊“蛋糕”,而相對于游戲,影視作品又是潛在受眾數量最多的內容。廣闊的市場前景,促使了大量UGC/PGC團隊如雨后春筍般出現,大量從業(yè)者的涌入,雖然客觀上加速了VR影視創(chuàng)作的發(fā)展速度,迅速普及了用戶認知度,但因此帶來的隱患也是顯而易見的。首先,市場中VR影視內容質量良莠不齊,大量充斥著血腥、暴力、色情等不法內容的VR視頻大量傳播(例如前不久淘寶店主賣VR眼鏡附送“小電影”事件),透支著用眾對于VR影視作品的耐性;其次,現階段VR影視作品長度基本在10分鐘以內,更像是VR短片或微電影,較短的觀看體驗,難以帶來深度的敘事性和沉浸感,也容易使用戶產生VR影視體驗不夠好的錯誤概念。

雖然以目前的技術手段和設備,VR影視作品難以達到傳統(tǒng)影視作品的高度,但影視元素中不光只有火星四濺的爆炸場面和宏偉壯闊的場地布景,飽滿的劇情、角色的塑造、VR帶來的交互式體驗,都是值得深挖的閃光點。在局限中需求突破口,不隨波逐流,才是一個電影人應該具有的行業(yè)責任和態(tài)度。在本次沙龍上,第一視頻榴蓮VR總經理趙彥,也以VR用戶的數據行為分析,從市場規(guī)模、用戶性別差異,不同類型視頻播放率占比,以及目前用戶付費等情況,分享了一些VR影視用戶方面的探索情況。

另一方面,以從業(yè)者角度出發(fā),目前需要強調的是VR拍攝中鏡頭語言與手法的轉變,以及更高級的交互式VR影視。著名導演斯皮爾伯格曾高調否定過VR影視:“VR很危險,這一技術在電影里的應用,會讓觀眾忘記了故事。”原因是VR影視改變了“導演講故事”這一電影鐵則,直接否定了導演的存在感。可以說,這代表了相當一部分導演的意見。在他們心中,VR的鏡頭語言難掌握、無法預測觀眾會看哪里、360°的拍攝方式,也讓劇組很難像原來那樣把一切東西都藏在攝像機后面避免穿幫。

其實,與其擔心自身“下崗”的問題,不如改變觀念去適應潮流,多去探索一下VR影視鏡頭語言和拍攝手法的轉變。從用戶的觀看體驗來看,VR影視與傳統(tǒng)電影根本是兩個不同的媒介形式,不存在前者取代后者的問題,兩者可以和諧共存。VR影視中不存在景別、剪切、蒙太奇等手法,觀眾沉浸在VR電影中時,更加關注的是交互式的體驗:某一個場景,可以走到任意角落,以不同視角去發(fā)現一些新鮮內容,這才是VR影視真正的意義所在。同時這也決定了VR電影在表現激烈打斗、多鏡頭穿插、快速場景轉換等內容時,具有最佳的表現效果。而傳統(tǒng)影視在拍攝一些人物特寫、宏大場景等鏡頭時,依然有著無法替代的優(yōu)秀展示效果。在幻維互動CEO馬從的演講中,他也分享了一些使用VR手段拍攝交互式新概念電影的探索經驗,與傳統(tǒng)電影在感官上完全是兩種不同的體驗,很可能成為未來VR影視發(fā)展的主流方向。

另外,在本次沙龍中,VR熱播導演何夢雨、華榮道CEO 趙琳琳、87870的總編隗合磊,也分別從常用的VR交互方式方法、VR影視制作技巧、口碑和市場需求、VR的互動性等方面,與現場嘉賓分享了各自的心得經驗。

本次沙龍從VR影視制作所涵蓋的各專業(yè)領域角度,為業(yè)內同行提供了一個溝通、交流、學習的平臺。目前,VR影視行業(yè)還處于萌芽期,更需要從業(yè)者的恪守本心與觀眾的忍耐理解,相信在不遠的將來,隨著技術、硬件水平不斷提高,VR影視創(chuàng)作也將迎來全新的突破口。作為本次沙龍的合作方,幻維世界在其整體業(yè)務布局中,對VR內容的制作和引進方面尤其重視,未來,幻維世界扔將持續(xù)關注VR影視創(chuàng)作領域,為促進VR影視行業(yè)健康快速發(fā)展貢獻一己之力。

原標題:助力VR影視發(fā)展 幻維世界參加VR小報首屆線下沙龍

原文地址:http://www.xuni99.com/news-11797-1

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