問答
1. CSS和JS在網頁中的放置順序是怎樣的?
- CSS一般放置在head標簽里面,樣式先行的話在加載HTML內容時可以同時渲染樣式,避免FOUC。
- JS一般放在body標簽后面,JS屬于阻塞加載,如果放置在前面則必須等待JS文件加載、解析,這無疑影響頁面加載速度;再者JS里面要操作節點也要等待HTML先行加載。
2. 解釋白屏和FOUC
- 白屏
白屏是由于渲染時間過長導致瀏覽器視窗出現白屏現象——一片空白。
將CSS放在底部、使用@import引用樣式等都可能導致白屏。 - FOUC
FOUC為Flash of unstyled content的縮寫,譯作無樣式內容閃爍。
由于先加載HTML內容后再加載CSS對無樣式的HTML進行渲染產生的閃爍現象。
將CSS放在底部可能引起FOUC。
3. async和defer的作用是什么?有什么區別
JS外部引用的三種方式:
-
<script src="script.js"></script>
瀏覽器會立即加載并執行文件腳本,此過程不等后續HTML元素的加載而立即加載執行。 -
<script async src="script.js"></script>
瀏覽器會等到后續HTML元素一起加載并立即執行腳本。 -
<script defer src="script.js"></script>
瀏覽器會延遲到與后續HTML元素一起加載并在所有元素解析完之后才執行腳本。
參見下圖:
JS引入方式對比
4. 簡述網頁的渲染機制
1、解析HTML,形成DOM樹;
2、解析CSS,形成CSSOM樹;
3、兩者進行合成渲染,形成渲染樹;
4、渲染樹在瀏覽器中進行定位布局,最終將頁面呈現在瀏覽器上。
參見下圖:
網頁渲染樹狀圖
5. JavaScript 定義了幾種數據類型? 哪些是簡單類型?哪些是復雜類型?
JavaScript定義了6種數據類型,如下表
數據類型 | 描述 | 分類 |
---|---|---|
數值(number) | 整數和小數(比如1和3.14) | 簡單類型 |
字符串(string) | 字符組成的文本(比如”Hello World”) | 簡單類型 |
布爾值(boolean) | true(真)和false(假)兩個特定值 | 簡單類型 |
undefined | 表示“未定義”或不存在,即此處目前沒有任何值 | 特殊值 |
null | 表示空缺,即此處應該有一個值,但目前為空 | 特殊值 |
對象(object) | 各種值組成的集合 | 復雜類型 |
其中對象又包括三種子類型:狹義的對象(object)、數組(array)、函數(function)。
6. NaN、undefined、null分別代表什么?
- NaN
not a number的縮寫,NaN 屬性的初始值就是 NaN,和 Number.NaN 的值一樣。
在編碼很少直接使用到 NaN。通常都是在計算失敗時,作為 Math 的某個方法的返回值出現的(例如:Math.sqrt(-1))或者嘗試將一個字符串解析成數字但失敗了的時候(例如:parseInt("blabla"))。
等號運算符(== 和 ===) 不能被用來判斷一個值是否是 NaN。必須使用 Number.isNaN() 或 isNaN() 函數。 - undefined
undefined是指已經聲明但未賦值的變量。
undefined是一個表示”無”的原始值,轉為數值時為NaN。 - null
null是一個表示”無”的對象,轉為數值時為0。
null表示空值,即該處的值現在為空。比如,調用函數時,不需要傳入某個參數,這時就可以傳入null。
查詢null的類型,JS返回object。
7. typeof和instanceof的作用和區別?
typeof
typeof操作符返回一個字符串,指示未經計算的操作數的類型。
返回類型為題5涉及的幾種數據類型。-
instanceof
instanceof運算符用來測試一個對象在其原型鏈構造函數上是否具有prototype屬性。
語法:object instanceof constructor
它是用來判斷constructor.prototype是否存在于object的原型鏈上,返回值為true/false。
如下:// 定義構造函數 function C(){} function D(){} var o = new C(); // true,因為 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype o instanceof C; // false,因為 D.prototype不在o的原型鏈上 o instanceof D; o instanceof Object; // true,因為Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true C.prototype instanceof Object // true,同上 C.prototype = {}; var o2 = new C(); o2 instanceof C; // true o instanceof C; // false,C.prototype指向了一個空對象,這個空對象不在o的原型鏈上. D.prototype = new C(); // 繼承 var o3 = new D(); o3 instanceof D; // true o3 instanceof C; // true
代碼
1. 完成如下代碼判斷一個變量是否是數字、字符串、布爾、函數 (難度*)
function isNumber(el){
if(typeof el === "number"){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isString(el){
if(typeof el === "string"){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isBoolean(el){
if(typeof el === "boolean"){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isFunction(el){
if(typeof el === "function"){
return true;
}else{
return false;
}
}
var a = 2,
b = "jirengu",
c = false;
alert( isNumber(a) ); //true
alert( isString(a) ); //false
alert( isString(b) ); //true
alert( isBoolean(c) ); //true
alert( isFunction(a)); //false
alert( isFunction( isNumber ) ); //true
2. 以下代碼的輸出結果是?(難度**)
console.log(1+1);//2
console.log("2"+"4");//24
console.log(2+"4");//24
console.log(+new Date());//從1970年1月1日至現在的毫秒數,輸出每時每刻都不一樣
console.log(+"4");//4
3. 以下代碼的輸出結果是? (難度***)
var a = 1;
a+++a;//結果為3,a+先運算再自增,+a先自增再運算,故1+2===3
typeof a+2;//先執行typeof a為number,number+2結果為number2
4. 遍歷數組,把數組里的打印數組每一項的平方 (難度**)
var arr = [3,4,5]
for(i= 0;i< arr.length;i++){
console.log(Math.pow(arr[i],2))
}
// 輸出 9, 16, 25
5. 遍歷 JSON, 打印里面的值 (難度**)
var obj = {
name: 'hunger',
sex: 'male',
age: 28
}
for(var keys in obj){
console.log(keys+":"+obj[keys]);
};
// 輸出 name: hunger, sex: male, age:28
6. 下面代碼的輸出是? 為什么 (難度***)
console.log(a);//undefined,變量聲明提升
var a = 1;
console.log(a);//1,上行代碼聲明變量a并賦值為1
console.log(b);//error,b is not defined。變量b未聲明故報錯
參考
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