所有的組件都提供了兩種方式來控制組件的行為。
- 在XML布局中通過XML屬性進行控制
- 在C++程序代碼中通過調用方法進行控制
SkinUI推薦使用XML布局文件,而不是C++代碼來定義用戶界面。實際上,不管使用哪種方式,它們控制SkinUI用戶界面行為的本質是一樣的。大部分時候,控制UI組件的XML屬性都有對應的方法。
3.1 視圖組件(CSkinView)
CSkinView是所有UI組件的基類,包含的XML屬性和方法所有UI組件都可以使用。
下面是CSkinView類常用的XML屬性和相關方法:
3.1.1設置組件 Id
- 通過XML屬性控制如下:
Id="1001"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetId(LONG nId);
3.1.2設置組件文本
- 通過XML屬性控制如下:
Text="IDS_OK"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetText(const tstring& strText);
3.1.3設置組件簡單提示信息
- 通過XML屬性控制如下:
Tips="IDS_CLOSE_TIPS"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetTips(const tstring& strTips);
3.1.4設置組件復雜提示信息
- 通過XML屬性控制如下:
SkinTips="SkinTips.xml"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetSkinTipsLayout(const tstring& strLayout);
3.1.5設置組件復雜提示信息的偏移量
- 通過XML屬性控制如下:
SkinTipsOffset="-10,-10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetSkinTipsOffset(const CPoint& point);
3.1.6設置組件是否可見
- 通過XML屬性控制如下:
Visible="false"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetVisible(BOOL bVisible);
3.1.7設置組件是否可用
- 通過XML屬性控制如下:
Enable="false"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetEnable(BOOL bEnabled);
3.1.8設置組件是否獲得焦點
- 通過XML屬性控制如下:
Focused="true"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetFocus(BOOL bFocus);
3.1.9設置組件前景圖像
- 通過XML屬性控制如下:
Image="CheckBox.png"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetImage(const tstring& strImage);
3.1.10設置組件前景顏色
- 通過XML屬性控制如下:
Color="ID_COLOR_RED"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetColor(const tstring& strColor);
3.1.11設置組件邊框顏色
- 通過XML屬性控制如下:
Border="ID_COLOR_BORDER"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetBorderColor(const tstring& strColor);
3.1.12設置組件背景圖片
- 通過XML屬性控制如下:
BkgImage="bkg.png"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetBkgImage(const tstring& strImage);
3.1.13設置組件背景顏色
- 通過XML屬性控制如下:
BkgColor="ID_COLOR_BKG"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetBkgColor(const tstring& strColor);
3.1.14設置組件菜單
- 通過XML屬性控制如下:
Menu="EditMenu.xml"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetMenu(const tstring& strMenu);
3.1.15設置組件最大寬度
- 通過XML屬性控制如下:
MaxWidth="800"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetMaxWidth(LONG nMaxWidth);
3.1.16設置組件最大高度
- 通過XML屬性控制如下:
MaxHeight="600"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetMaxHeight(LONG nMaxHeight);
3.1.19設置組件模式
- 通過XML屬性控制如下:
Mode="1"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetMode(LONG nMode);
3.1.20設置組件接受的拖放類型
- 通過XML屬性控制如下:
Drag="File"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetDrag(const vector<UINT>& vecDrag);
3.1.21設置組件是否允許被拖動
- 通過XML屬性控制如下:
AllowDrag="true"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetAllowDrag(BOOL bAllow);
3.1.22設置組件外邊距
- 通過XML屬性控制如下:
Margin="5,5,5,5"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutMargin(LayoutMargin layoutMargin);
3.1.23設置組件光標
- 通過XML屬性控制如下:
Cursor="32513"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetCursor(LONG nCursor);
3.1.24設置組件重繪時是否需要重繪整個窗口
- 通過XML屬性控制如下:
RedrawOwner="true"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetRedrawOwner(BOOL bRedrawOwner);
3.1.25設置組件重繪時是否需要重繪父組件
- 通過XML屬性控制如下:
RedrawParent="true"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetRedrawParent(BOOL bRedrawParent);
3.1.26設置該組件的子組件重繪時是否需要重繪該組件
- 通過XML屬性控制如下:
RedrawAllChild="true"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetRedrawAllChild(BOOL bRedrawAllChild);
3.1.27設置組件的布局XML文件
- 通過XML屬性控制如下:
Layout="Button.xml"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayout(const tstring& strLayout);
3.1.28設置組件布局寬度
- 通過XML屬性控制如下:
LayoutWidth="WrapContent"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutWidth(LONG nLayoutWidth);
3.1.29設置組件布局高度
- 通過XML屬性控制如下:
LayoutHeight="FillParent"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutHeight(LONG nLayoutHeight);
3.1.30設置組件相對于父組件的對齊方式
- 通過XML屬性控制如下:
LayoutAlignment="Left,Top"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignment(LayoutAlignment layoutAlignment);
3.1.31設置組件右邊距兄弟組件左邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
ToLeftOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutToLeftOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.32設置組件下邊距兄弟組件上邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
ToTopOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutToTopOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.33設置組件左邊距兄弟組件右邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
ToRightOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutToRightOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.34設置組件上邊距兄弟組件下邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
ToBottomOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutToBottomOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.35設置組件左邊距兄弟組件左邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignLeftOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignLeftOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.36設置組件上邊距兄弟組件上邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignTopOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignTopOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.37設置組件右邊距兄弟組件右邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignRightOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignRightOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.38設置組件下邊距兄弟組件下邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignBottomOf="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignBottomOf(LONG nId, LONG nOffset);
3.1.39設置組件左邊距父組件左邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignParentLeft="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignParentLeft(LONG nOffset);
3.1.40設置組件上邊距父組件上邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignParentTop="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignParentTop(LONG nOffset);
3.1.41設置組件右邊距父組件右邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignParentRight="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignParentRight(LONG nOffset);
3.1.42設置組件下邊距父組件下邊的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignParentBottom="1001,10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignParentBottom(LONG nOffset);
3.1.43設置組件中心與父組件中心水平方向的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignParentHorizontalCenter="10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignParentHorizontalCenter(LONG nOffset);
3.1.44設置組件中心與父組件中心垂直方向的距離
- 通過XML屬性控制如下:
AlignParentVerticalCenter="10"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
virtual void SetLayoutAlignParentVerticalCenter(LONG nOffset);
3.2 對話框組件(CSkinDialog)
對于CSkinDialog類而言,它是所有對話框的基類,因此包含的XML屬性和方法是所有對話框都可以使用。
下面是CSkinDialog類常用的XML屬性、相關方法及簡要說明:
3.2.1設置對話框是否可以改變大小
- 通過XML屬性控制如下:
Resize="true"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetResize(BOOL bResize);
3.2.2設置對話框是否可以移動
- 通過XML屬性控制如下:
AllowMove="false"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetAllowMove(BOOL bAllow);
3.2.3設置對話框最小寬度
- 通過XML屬性控制如下:
MinWidth="400"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetMinWidth(LONG nMinWidth);
3.2.4設置對話框最小高度
- 通過XML屬性控制如下:
MinHeight="300"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetMinHeight(LONG nMinHeight);
3.2.5設置對話框默認寬度
- 通過XML屬性控制如下:
DefaultWidth="400"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetDefaultWidth(LONG nDefaultWidth);
3.2.6設置對話框默認高度
- 通過XML屬性控制如下:
DefaultHeight="300"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetDefaultHeight(LONG nDefaultHeight);
3.2.7設置對話框標題欄高度
- 通過XML屬性控制如下:
TitleHeight="400"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetTitleHeight(LONG nTitleHeight);
3.2.8設置對話框主題高度
- 通過XML屬性控制如下:
ThemeHeight="300"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetThemeHeight(LONG nThemeHeight);
3.2.9設置對話框標題
- 通過XML屬性控制如下:
Caption="400"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetTitleCaption(const tstring& strCaption);
3.2.10設置對話框系統按鈕
- 通過XML屬性控制如下:
SysButton="300"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetSysButton(const tstring& strSysStyle);
3.1.11設置對話框是否允許毛玻璃效果
- 通過XML屬性控制如下:
OpenAreo="false"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void OpenAreo(BOOL bOpen);
3.1.12設置對話框圖標
- 通過XML屬性控制如下:
Icon="128"
- 通過C++程序代碼調用方法控制如下:
void SetTitleIcon(LONG nIconId);
3.2 界面編程
3.2.1 使用XML布局文件
SkinUI推薦使用XML布局文件來控制視圖,這樣不僅簡單明了,而且可以將應用的視圖控制邏輯從C++代碼中分離出來,放入XML文件中控制,從而更好的體現邏輯與界面分離的原則。
在SkinUI應用的bin\debug\res\HelloWorld\layout\目錄下定義一個文件名為【SkinDialog.xml】的布局文件。布局文件的格式如下:
<SkinDialog DefaultWidth="400" DefaultHeight="300" SysButton="CLOSE" Icon="128" Caption="IDS_CONTROL_SHOW1" Animation="SizeChange" EscCloseDialog="true">
<SkinTextView Id="1" FontColor="ID_COLOR_TEXT" Text="IDS_CONTROL_SHOW_TEXT1" AlignParentLeft="30" AlignParentRight="30" AlignParentTop="45" LayoutHeight="24" FontStyle="ID_FONT_NORMAL"/>
</SkinDialog>
C++代碼可以通過以下方式使用該布局文件:
- 作為模態對話框的布局文件
CSkinDialog dlg(_T("SkinDialog.xml"));
dlg.DoModal(m_hWnd);
- 作為非模態對話框的布局文件
CSkinDialog* pSkinDialog = new CSkinDialog(_T("SkinDialog.xml"));
if(pSkinDialog)
{
if(!pSkinDialog->Create())
{
delete pSkinDialog;
}
else
{
pSkinDialog->ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
3.2.2 使用C++代碼
雖然SkinUI推薦使用XML布局文件來控制UI界面,但是如果開發者愿意,SkinUI允許開發者完全拋棄XML布局文件,完全在C++代碼中控制UI界面。如果希望在代碼中控制UI界面,那么所有的UI組件都將通過new關鍵字創建出來,然后以合適的方式搭建在一起即可。
- 頭文件
class CMainDialog : public CSkinDialog
{
public:
CMainDialog();
public:
virtual void OnInitDialog();
};
- 源文件
#include "stdafx.h"
#include "MainDialog.h"
CMainDialog::CMainDialog()
: CSkinDialog(_T("MainDialog.xml"))
{
}
void CMainDialog::OnInitDialog()
{
CSkinDialog::OnInitDialog();
CSkinTextView* pTextView = new CSkinTextView(this);
if(pTextView)
{
pTextView->SetId(1);
pTextView->SetFontColor(_T("ID_COLOR_TEXT"));
pTextView->SetText(_T("IDS_CONTROL_SHOW_TEXT1"));
pTextView->SetLayoutAlignParentLeft(30);
pTextView->SetLayoutAlignParentRight(30);
pTextView->SetLayoutAlignParentTop(45);
pTextView->SetLayoutHeight(24);
pTextView->SetFontStyle(_T("ID_FONT_NORMAL"));
}
}
3.2.3 XML布局文件和C++代碼混合
完全使用C++代碼來控制UI界面不僅繁瑣,而且不利于解耦。而完全使用XML布局文件來控制UI界面雖然方便、便捷,但難免有失靈活。因此,有些時候可能需要混合使用XML布局文件和代碼來控制UI界面。
當混合使用XML布局文件和代碼來控制UI界面時,習慣上把變化小、行為比較固定的組件放在XML布局文件中管理,而那些控制比較復雜的組件則交給C++代碼來管理。
例如下面的應用,我們先在布局文件中定義一個簡單的樹控件,該布局文件的代碼如下:
<SkinDialog DefaultWidth="400" DefaultHeight="300" SysButton="CLOSE" Icon="128" Caption="IDS_CONTROL_SHOW12" Animation="SizeChange">
<SkinRelativeLayout AlignParentLeft="15" AlignParentRight="15" AlignParentTop="35" AlignParentBottom="15" BkgColor="ID_COLOR_WHITE" Border="ID_COLOR_LINE">
<SkinTreeView Id="101" AlignParentLeft="1" AlignParentRight="1" AlignParentTop="1" AlignParentBottom="1" VScrollBar="VScrollBar.xml">
</SkinTreeView>
</SkinRelativeLayout>
</SkinDialog>
上面的布局文件只是定義了一個簡單的樹控件。接下來我們會在程序中獲取該樹控件,并往該樹控件添加子節點。下面是代碼:
void CTreeDialog::OnInitDialog()
{
CSkinDialog::OnInitDialog();
CSkinTreeView* pTreeView = static_cast<CSkinTreeView*>(GetChildById(IDC_TREEVIEW));
if(pTreeView)
{
for(int64 i = 0; i < 10; ++i)
{
CSkinTreeItem* pRootItem = new CSkinTreeItem(pTreeView);
if(pRootItem)
{
pRootItem->SetLayoutHeight(30);
pRootItem->SetLayout(_T("TreeItem.xml"));
pRootItem->SetImage(_T("ListItem.png"));
pTreeView->InsertItem(NULL, pRootItem);
for(int64 j = 0; j < 10; ++j)
{
CSkinTreeItem* pTreeItem = new CSkinTreeItem(pTreeView);
if(pTreeItem)
{
pTreeItem->SetLayoutHeight(30);
pTreeItem->SetLayout(_T("TreeItem.xml"));
pTreeItem->SetImage(_T("ListItem.png"));
pTreeView->InsertItem(pRootItem, pTreeItem);
}
}
}
}
pTreeView->ResetSortedItem();
}
}
以上XML布局文件和C++代碼混合,得到的窗口界面截圖如下: