iOS之CAShapeLayer和貝塞爾曲線的使用

最近在開發(fā)一個新項目,項目里面需要繪圖的地方比較多,所以就花點時間把iOS開發(fā)中經常使用的CAShapeLayer相關的知識進行梳理總結。初步效果如下圖

效果圖

1、CAShapeLayer簡介

1.1 顧名思義CAShapeLayer繼承自CALayer,所以CALayer的所有屬性方法CAShapeLayer都可以使用

1.2 CAShapeLayer需要與貝塞爾曲線配合使用才有意義

1.3 使用CAShapeLayer與貝塞爾曲線可以實現不在view的drawRect方法中畫出有一些想要的圖形

1.4 CAShapeLayer屬于CoreAnimation框架,其動畫渲染直接提交到手機的GPU當中,相較于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率極高,能大大優(yōu)化內存使用情況。

2、CAShapeLayer與UIBezierPath的關系

2.1 CAShapeLayer中shape代表形狀的意思,所以需要形狀才能生效

2.2 貝塞爾曲線可以創(chuàng)建基于矢量的路徑,而UIBezierPath類是對CGPathRef的封裝

2.3 貝塞爾曲線給CAShapeLayer提供路徑,CAShapeLayer在提供的路徑中進行渲染。路徑會閉環(huán),所以繪制出了Shape

2.4 用于CAShapeLayer的貝塞爾曲線作為path,其path是一個首尾相接的閉環(huán)的曲線,即使該貝塞爾曲線不是一個閉環(huán)的曲線

3、項目簡介

本項目主要是顯示盾構機的數量,掘進狀態(tài),故障信息,報警信息等。我負責的是顯示盾構機的狀態(tài),包括掘進狀態(tài)以及模擬盾首和盾尾在真實環(huán)境下的軌跡偏差, 包括水平偏差和垂直偏差。

首先是繪制弧形的刻度尺,話不多少代碼很詳細:

-(void)setCompassView{CGFloatperAngle = M_PI/(180);self.frame =self.view.frame;//畫圓弧,每隔1°畫一個弧線,總共60條for(inti =0; i <=60; i++) {//起始角度CGFloatstartAngle = ((M_PI_2 *3+ M_PI /18+ M_PI/180/2)+perAngle*i);CGFloatendAngle = startAngle+perAngle/2;//畫圓弧UIBezierPath*bezPath = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? radius:(self.frame.size.width/2-50)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? startAngle:startAngle? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? endAngle:endAngle? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? clockwise:YES];CAShapeLayer*shapeLayer = [CAShapeLayerlayer];//每隔15°畫一個白條刻度if(i%15==0) {? ? ? ? ? ? shapeLayer.strokeColor = [[UIColorwhiteColor]CGColor];? ? ? ? ? ? shapeLayer.lineWidth =20;? ? ? ? }else{? ? ? ? ? ? shapeLayer.strokeColor = [[UIColorgrayColor]CGColor];? ? ? ? ? ? shapeLayer.lineWidth =10;? ? ? ? }? ? ? ? shapeLayer.path = bezPath.CGPath;? ? ? ? shapeLayer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor;? ? ? ? [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];//添加刻度說明if(i %15==0){NSString*tickText;if(i ==0) {? ? ? ? ? ? ? ? tickText =@"-4";? ? ? ? ? ? }elseif(i==15){? ? ? ? ? ? ? ? tickText =@"-2";? ? ? ? ? ? }elseif(i==30){? ? ? ? ? ? ? ? tickText =@"0";? ? ? ? ? ? }elseif(i==45){? ? ? ? ? ? ? ? tickText =@"2";? ? ? ? ? ? }elseif(i==60){? ? ? ? ? ? ? ? tickText =@"4";? ? ? ? ? ? }CGFloattextAngel = -startAngle * (180/M_PI);//記得在這里換算成角度//根據提供的圓點、角度和半徑計算圓周上一點的坐標CGPointpoint = [selfcalcCircleCoordinateWithCenter:CGPointMake(self.frame.size.width /2,self.frame.size.height /2) andWithAngle:textAngel andWithRadius:(self.frame.size.width/2-26)];UILabel*label = [[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(point.x, point.y,30,15)];? ? ? ? ? ? label.center = point;? ? ? ? ? ? label.text = tickText;? ? ? ? ? ? label.textColor = [UIColorgrayColor];? ? ? ? ? ? label.font = [UIFontsystemFontOfSize:15];? ? ? ? ? ? label.textAlignment =NSTextAlignmentCenter;? ? ? ? ? ? [self.view addSubview:label];? ? ? ? }? ? }}

接下來的就是繪制刻度尺上的指針,要求是指針可以根據提供的角度進行移動。

-(void)setPoint:(CGPoint)pointT pointB:(CGPoint)pointB lineColor:(UIColor*)color{//設置刻度盤上的綠指針和紅指針//perAngle >0,下滑CAShapeLayer*shapeLayer = [CAShapeLayerlayer];UIBezierPath*linePath = [UIBezierPathbezierPath];? ? [linePath moveToPoint:pointT];? ? [linePath addLineToPoint:pointB];? ? shapeLayer.path = linePath.CGPath;? ? shapeLayer.backgroundColor = [UIColorclearColor].CGColor;? ? shapeLayer.strokeColor = color.CGColor;? ? shapeLayer.lineWidth =2;? ? shapeLayer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor;? ? [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];}

由于指針我采用的是使用UIBezierPath繪制直線,所以重點是計算出來直線的起點和終點的坐標,根據數學知識可知,求圓上點的坐標需要已知的條件:圓心、半徑、角度

圖片來源網絡

在iOS開發(fā)中我們這樣做

-(CGPoint) calcCircleCoordinateWithCenter:(CGPoint) center? andWithAngle : (CGFloat) angle andWithRadius: (CGFloat) radius{CGFloatx2 = radius*cosf(angle*M_PI/180);CGFloaty2 = radius*sinf(angle*M_PI/180);returnCGPointMake(center.x+x2, center.y-y2);}

好了,有了點的坐標那么我們就可以繪制指針了:

-(void)setPoint:(CGPoint)pointT pointB:(CGPoint)pointB lineColor:(UIColor*)color{//設置刻度盤上的綠指針和紅指針//perAngle >0,下滑CAShapeLayer*shapeLayer = [CAShapeLayerlayer];UIBezierPath*linePath = [UIBezierPathbezierPath];? ? [linePath moveToPoint:pointT];? ? [linePath addLineToPoint:pointB];? ? shapeLayer.path = linePath.CGPath;? ? shapeLayer.backgroundColor = [UIColorclearColor].CGColor;? ? shapeLayer.strokeColor = color.CGColor;? ? shapeLayer.lineWidth =2;? ? shapeLayer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor;? ? [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];}

這個是繪制兩個圓的代碼實現:

CGFloatsceenW = [UIScreenmainScreen].bounds.size.width;CGFloatsceenH = [UIScreenmainScreen].bounds.size.height;CAShapeLayer*layer = [CAShapeLayerlayer];? ? layer.frame =self.view.bounds;//設置背景色layer.backgroundColor = [UIColorclearColor].CGColor;//設置描邊色layer.strokeColor = [UIColororangeColor].CGColor;//設置填充色layer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor;//圓UIBezierPath*outCircle = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(sceenW/2-120, sceenH/2-120,240,240)];UIBezierPath*inCircle = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(sceenW/2-100, sceenH/2-100,200,200)];//直線UIBezierPath*transverseLine = [UIBezierPathbezierPath];? ? [transverseLine moveToPoint:CGPointMake(sceenW/2-120, sceenH/2)];? ? [transverseLine addLineToPoint:CGPointMake(sceenW/2+120, sceenH/2)];UIBezierPath*verticalLine = [UIBezierPathbezierPath];? ? [transverseLine moveToPoint:CGPointMake(sceenW/2, sceenH/2-120)];? ? [transverseLine addLineToPoint:CGPointMake(sceenW/2, sceenH/2+120)];? ? ? ? [outCircle appendPath:inCircle];? ? [outCircle appendPath:transverseLine];? ? [outCircle appendPath:verticalLine];? ? ? ? layer.path = outCircle.CGPath;? ? [self.view.layer addSublayer:layer];

好了,領導交代的任務算是基本完成,這個也只是簡單的圖形繪制,但是使用CAShapeLayer和貝塞爾曲線可以繪制你想要的任意圖形,比如自定義的圓形進度條等,并且還可以使用動畫,這樣可以讓你的app看起來更酷炫。這個就先總結到這里吧,以后還會進行更深入的總結,估計這個可以形成一個系列專題來講了。

作者:Sun橙子

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來源:簡書

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