前言
在日常開發(fā)過程中,如果我們需要執(zhí)行一些比較耗時(shí)的程序的話,一般來說都是開啟一個(gè)新線程,把耗時(shí)的代碼放在線程里,然后開啟線程執(zhí)行。但線程是會(huì)耗費(fèi)系統(tǒng)資源的,如果有多個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行,互相之間搶占系統(tǒng)資源,那無疑會(huì)對(duì)系統(tǒng)造成極大的壓力。所以,怎么操作線程,保證不影響整個(gè)應(yīng)用功能是很重要的,而這就需要我們了解線程的生命周期了。
線程的生命周期
線程的生命周期有6種狀態(tài),分別是NEW(新建)、RUNNABLE(可運(yùn)行)、BLOCKED(被阻塞)、 WAITING(等待)、TIMED_WAITING(計(jì)時(shí)等待)、TERMINATED(被終止),在 Thread 源碼的 State 枚舉中都有定義:
public static enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
private State() {
}
}
1、NEW 狀態(tài)表示剛剛創(chuàng)建的線程,此時(shí)的線程還沒運(yùn)行,也就是還沒執(zhí)行start() 方法,創(chuàng)建線程的方式也比較簡(jiǎn)單,可以參考《Java并發(fā)編程:Java創(chuàng)建線程的三種方式》。
2、當(dāng)線程執(zhí)行時(shí),處于 RUNNABLE 狀態(tài),表示線程所需的資源已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
3、如果線程在執(zhí)行的過程中遇到被阻塞的情況,例如線程中的程序中有synchronized 同步代碼塊,線程就會(huì)暫停執(zhí)行,進(jìn)入阻塞狀態(tài),直至獲取請(qǐng)求的鎖,這時(shí)線程就處于 BLOCKED 狀態(tài)。
實(shí)例代碼如下:
public class ThreadDemo {
public static Object testObject = new Object();
public static class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super.setName(name);
}
@Override
public void run() {
//每次跑run方法都需要獲取testObject對(duì)象
synchronized (testObject) {
System.out.println("thread name:" + this.getName());
//..............耗時(shí)操作..............
}
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
new MyThread("線程"+i).start();
}
}
}
在上面的代碼中,線程的run方法在執(zhí)行耗時(shí)的程序之前都需要先獲取testobject對(duì)象的鎖,因?yàn)閷?duì)象鎖是公共對(duì)象,所以,多個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行時(shí),同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程獲取鎖,假設(shè)某個(gè)時(shí)刻是 A線程 獲取了鎖,其他線程就會(huì)處于等待鎖釋放的阻塞狀態(tài),直到獲取鎖才能繼續(xù)執(zhí)行程序,這就是線程的BLOCKED 狀態(tài)。
4、WAITING 表示等待的狀態(tài),處于 WAITING 狀態(tài)的線程會(huì)進(jìn)入一個(gè)無時(shí)間限制的等待,一旦等到了期望的事件,線程就會(huì)再次執(zhí)行,進(jìn)入RUNNABLE 狀態(tài)。最典型的場(chǎng)景就是 等待(wait) 和 通知(notify)。
等待狀態(tài)對(duì)應(yīng)的方法是wait(),而通知是notify(),這兩個(gè)方法并不屬于Thread類,而是屬于Object類,所以所有對(duì)象都可以使用這兩個(gè)方法。當(dāng)一個(gè)對(duì)象實(shí)例 obj 調(diào)用 wait() 方法后,當(dāng)前線程就會(huì)在這個(gè)對(duì)象上等待,直到其他線程調(diào)用 obj.notify() 為止。這時(shí)的對(duì)象實(shí)例 obj 就相當(dāng)于多個(gè)線程之間的通信工具。實(shí)例代碼如下:
public class ThreadDemo {
public static Object testObject = new Object();
public static class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
synchronized (testObject) {
System.out.println("MyThread1 wait :" + System.currentTimeMillis());
try {
//調(diào)用wait方法進(jìn)入等待狀態(tài)
testObject.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
synchronized (testObject) {
System.out.println("MyThread2 start notify :" + System.currentTimeMillis());
//..............耗時(shí)操作..............
//發(fā)出通知,喚醒等待的線程
testObject.notify();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread1 t1 = new MyThread1();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
t1.start();
t2.start();
}
}
5、TIMED_WAITING 和 WAITING 一樣,都表示等待狀態(tài),但TIMED_WAITING 會(huì)進(jìn)行一個(gè) 有時(shí)限的等待。操作線程狀態(tài)有幾個(gè)方法是帶有超時(shí)參數(shù)的,調(diào)用方法的線程進(jìn)入計(jì)時(shí)等待狀態(tài)。這一狀態(tài)將一直保持到超時(shí)期滿或者接收到適當(dāng)?shù)耐ㄖ?,最常見的?yīng)用就是調(diào)用 Thread.sleep() 方法。
實(shí)例代碼如下:
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread start :" + System.currentTimeMillis());
try {
//休眠兩秒鐘
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("MyThread end :" + System.currentTimeMillis());
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread1();
t.start();
}
啟動(dòng)線程后,程序運(yùn)行到 Thread.sleep() 方法會(huì)處于休眠狀態(tài),時(shí)間根據(jù)參數(shù)來決定,單位是毫秒,所以執(zhí)行main方法后,后一條輸出內(nèi)容會(huì)隔兩秒鐘出現(xiàn)。
MyThread start :1544704974271
MyThread end :1544704976272
6、當(dāng)線程執(zhí)行完畢后,進(jìn)入 TERMINATED 狀態(tài),表示結(jié)束,一般線程被終止有兩種原因:
run方法正常運(yùn)行后就自然消亡。
因?yàn)橐粋€(gè)沒有捕獲的異常終止了run方法而導(dǎo)致意外死亡。
好了,線程的生命周期就總結(jié)完了,用一張圖表示大概是這樣: