生成自定義二維碼

  1. 自定義二維碼,就是指給系統(tǒng)二維碼添加一些圖片(前景或者背景圖片), 或者改變下顏色
  2. 自定義二維碼實質(zhì)是通過Quartz2D框架來繪制圖片

生成自定義二維碼的基礎(chǔ)

    1. 可以添加前景圖片的前提是因為二維碼具備一定的"糾錯率",如果二維碼被部分遮擋,可以根據(jù)其他部分,計算出遮擋部分內(nèi)容;
    2. 但是要保證三個角不能被遮擋;三個角用作掃描定位使用(可能用戶倒著拍, 斜著拍等等)

生成自定義二維碼 <- OC

  1. 導(dǎo)入CoreImage框架,一些圖片處理操作的功能, 都是用這個框架實現(xiàn), 比如: 濾鏡效果, 毛玻璃, 美顏相機....

    #import <CoreImage/CoreImage.h>
    
  2. 實現(xiàn)代碼(有興趣可研究)

    // 根據(jù)CIImage, 和指定大小, 生成UIImage圖片
    + (UIImage *)createNonInterpolatedUIImageFormCIImage:(CIImage *)image withSize:(CGFloat) size {
        CGRect extent = CGRectIntegral(image.extent);
        CGFloat scale = MIN(size/CGRectGetWidth(extent), size/CGRectGetHeight(extent));
    
        // 創(chuàng)建bitmap;
        size_t width = CGRectGetWidth(extent) * scale;
        size_t height = CGRectGetHeight(extent) * scale;
        CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
        CGContextRef bitmapRef = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, cs, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNone);
        CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
        CGImageRef bitmapImage = [context createCGImage:image fromRect:extent];
        CGContextSetInterpolationQuality(bitmapRef, kCGInterpolationNone);
        CGContextScaleCTM(bitmapRef, scale, scale);
        CGContextDrawImage(bitmapRef, extent, bitmapImage);
    
        // 保存bitmap到圖片
        CGImageRef scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapRef);
        CGContextRelease(bitmapRef);
        CGImageRelease(bitmapImage);
        return [UIImage imageWithCGImage:scaledImage];
    }
    
  3. 生成一個彩色圖片(有興趣可研究)

    void ProviderReleaseData (void *info, const void *data, size_t size){
        free((void*)data);
    }
    
    // 生成一個彩色圖片
    + (UIImage*)imageBlackToTransparent:(UIImage*)image withRed:(CGFloat)red andGreen:(CGFloat)green andBlue:(CGFloat)blue{
        const int imageWidth = image.size.width;
        const int imageHeight = image.size.height;
        size_t      bytesPerRow = imageWidth * 4;
        uint32_t* rgbImageBuf = (uint32_t*)malloc(bytesPerRow * imageHeight);
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageBuf, imageWidth, imageHeight, 8, bytesPerRow, colorSpace,
                                                     kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), image.CGImage);
        // 遍歷像素
        int pixelNum = imageWidth * imageHeight;
        uint32_t* pCurPtr = rgbImageBuf;
        for (int i = 0; i < pixelNum; i++, pCurPtr++){
            if ((*pCurPtr & 0xFFFFFF00) < 0x99999900)    // 將白色變成透明
            {
                // 改成下面的代碼,會將圖片轉(zhuǎn)成想要的顏色
                uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
                ptr[3] = red; //0~255
                ptr[2] = green;
                ptr[1] = blue;
            }
            else
            {
                uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
                ptr[0] = 0;
            }
        }
        // 輸出圖片
        CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, rgbImageBuf, bytesPerRow * imageHeight, ProviderReleaseData);
        CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth, imageHeight, 8, 32, bytesPerRow, colorSpace,
                                            kCGImageAlphaLast | kCGBitmapByteOrder32Little, dataProvider,
                                            NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
        CGDataProviderRelease(dataProvider);
        UIImage* resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        // 清理空間
        CGImageRelease(imageRef);
        CGContextRelease(context);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        return resultUIImage;
    }
    

生成自定義二維碼 <- swift

  1. 導(dǎo)入框架(可選)

    import CoreImage
    
  2. 實現(xiàn)代碼

    // 在生成系統(tǒng)二維碼的基礎(chǔ)上,獲取到濾鏡outputImage后,對圖片進行加工,最終返回加工后的圖片
        // 自定義二維碼
        let center = UIImage(named: "erha.png")
        let hechengImage = createImage(outputImage, centerImage: center)
    
    // 加工系統(tǒng)二維碼,生成自定義二維碼
    func createImage(sourceImage: UIImage?, centerImage: UIImage?) -> UIImage? {
    
        // 0. 容錯處理
        if (sourceImage == nil && centerImage == nil) {
            print("sourceImage或者centerImage為空")
            return nil
        }
    
        // 1. 獲取圖片大小
        let size = sourceImage!.size
    
        // 2. 開啟上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
    
        // 3. 繪制大圖片
        sourceImage!.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))
    
        // 4. 繪制小圖片
        let w: CGFloat = 90
        let h: CGFloat = 90
        let x: CGFloat = (size.width - w) * 0.5
        let y: CGFloat = (size.height - h) * 0.5
    
        centerImage!.drawInRect(CGRectMake(x, y, w, h))
    
        // 5. 獲取合成的圖片
        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    
        // 6. 關(guān)閉上下文
        UIGraphicsEndImageContext()
    
        // 7. 返回結(jié)果
        return resultImage
    }
    
  3. 根據(jù)CIImage生成指定大小的高清UIImage(有興趣可研究)

    /**
     根據(jù)CIImage生成指定大小的高清UIImage
     :param: image 指定CIImage
     :param: size    指定大小
     :returns: 生成好的圖片
     */
    private func createBigImage(image: CIImage, size: CGFloat) -> UIImage {
    
        let extent: CGRect = CGRectIntegral(image.extent)
        let scale: CGFloat = min(size/CGRectGetWidth(extent), size/CGRectGetHeight(extent))
    
        // 1.創(chuàng)建bitmap;
        let width = CGRectGetWidth(extent) * scale
        let height = CGRectGetHeight(extent) * scale
        let cs: CGColorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray()!
        let bitmapRef = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, cs, 0)!
    
        let context = CIContext(options: nil)
        let bitmapImage: CGImageRef = context.createCGImage(image, fromRect: extent)
    
        CGContextSetInterpolationQuality(bitmapRef,  CGInterpolationQuality.None)
        CGContextScaleCTM(bitmapRef, scale, scale);
        CGContextDrawImage(bitmapRef, extent, bitmapImage);
    
        // 2.保存bitmap到圖片
        let scaledImage: CGImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmapRef)!
    
        return UIImage(CGImage: scaledImage)
    }
    
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