(二)Unity常用視圖介紹

1、Project視圖

搜索欄功能

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New:表示在Assets中搜索名稱包含New的資源
t:后面寫搜索類型
l:后面寫標簽類型
(不區分大小寫)

2、Scene視圖

控制欄功能

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3、Game視圖

控制欄功能

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在預覽模式下,對游戲場景的所有修改都是臨時的,推出預覽模式后,全部還原為預覽前的狀態。

FPS:每秒刷新圖片的幀數,幀速率是判斷游戲運行是否順暢的關鍵指標,也是調試游戲程序的重要參數

4、Inspector視圖

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Transform(※每一個游戲對象身上必須有它※)

position:位置
Rotation:旋轉
Scale:縮放大小

Mesh Fiter(Cube)

從對象中獲取網格信息

Box Collider

設置碰撞體(物體的體積)

Mesh Renderer

網格渲染器

Materials

設置物體對象顏色和貼圖信息

New Material

設置材質球的屬性

取消勾選√號,暫時關閉該組件


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5、Console視圖

點擊Ctrl+Shift+C,創建Console控制臺界面。


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輸出、警告、錯誤這三種顯示信息,點擊就會顯示在這個界面,再次點擊則不顯示。

控制欄功能

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