GCD練習(xí)

GCD練習(xí)

ios 多線程 GCD : ios 多線程


  1. 全劇隊列,異步執(zhí)行
  2. 線程間通信
  3. 信號量
  4. 文件鎖
  5. 單利模式
  6. 延時執(zhí)行
  7. 取消任務(wù)
  8. 多核心遍歷數(shù)組
  9. 隊列組
  10. 消息傳遞機制

0.關(guān)于隊列

1).創(chuàng)建或獲取隊列

// 獲取全劇隊列,并發(fā)隊列
//第一個參數(shù)為:優(yōu)先級,第二個參數(shù)為:蘋果保留參數(shù),寫0即可。
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 獲取主隊列,串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
// 創(chuàng)建隊列 串行隊列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或者 NULL),并發(fā)隊列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
// 第一個參數(shù)為:隊列名字,第二個參數(shù)為:隊列類型,如上
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("name", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

1.全劇隊列,異步執(zhí)行

- (void)test7{
 
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    for (int i = 0 ; i < 20; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@ - %d",[NSThread currentThread],i);
        });
    }
    dispatch_suspend(queue);
}

2. 線程間通信

- (void)gcd{
  
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    for (int i =0 ; i<self.dataArray.count; i++) {
        
        // 異步添加操作到,全劇隊列
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:self.dataArray[i]]];
            UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];
            
            UIImageView *imgView = (UIImageView *)_imgViewArray[i];
            imgView.image = [UIImage new];
            
            // 回到主線程更新UI
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                imgView.image = img;
            });
            
        });
    }
}

3. 信號量

1).信號量控制線程最大并發(fā)數(shù)量

- (void)test4{
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);//為了讓一次輸出10個,初始信號量為10
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    for (int i = 0; i <100; i++)
    {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//每進來1次,信號量-1;進來10次后就一直hold住,直到信號量大于0;
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%i - %@",i,[NSThread currentThread]);
            sleep(2);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);//由于這里只是log,所以處理速度非常快,我就模擬2秒后信號量+1;
        });
    }
    
}

4. 文件鎖

- (void)test7{
// 必須傳DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT,不然和dispatch_async一樣
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("kk", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    // 這里可以是異步讀文件
    for (int i = 0; i<10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"111 - %@ - %d",[NSThread currentThread],i);
        });
    }
    // 只允許一個線程在,一個時間,修改數(shù)據(jù)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@ - 2222",[NSThread currentThread]);
    });
    
    // 其他線程異步讀取,修改后的數(shù)據(jù)
    for (int i = 0; i<10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"333 - %@ - %d",[NSThread currentThread],i);
        });
    }
}

5. 單利模式

static SingletonTimer * instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    instance = [[SingletonTimer alloc] init];
});

return instance;

6. 延時執(zhí)行

- (void)test7{
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_after(time, queue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

7. 取消任務(wù)

- (void)test8{
    
    dispatch_queue_t concurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(concurrentDispatchQueue, ^{
        for (int i=0; i<100; i++)
        {
            NSLog(@"%i",i);
            if (i==50)
            {
                NSLog(@"-----------------------------------");
                dispatch_suspend(concurrentDispatchQueue);
                sleep(3);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    dispatch_resume(concurrentDispatchQueue);
                });
            }
        }
    });
}
// 我們甚至可以在不同的線程對這個隊列進行掛起和恢復(fù),因為GCD是對隊列的管理。

8. 多核心遍歷數(shù)組

- (void)test11{

    NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];
    
    dispatch_apply(arr.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t i) {
        NSLog(@"%@ - %zu",[NSThread currentThread],i);
    });
    
    NSLog(@"over %@",[NSThread currentThread]);

}

9. 隊列組

- (void)test9{
    
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_queue_t queueAll1 = dispatch_queue_create("hahaha1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_queue_t queueAll2 = dispatch_queue_create("hahaha2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_group_async(group, queueAll1, ^{
       
        for (int i =0 ; i<10; i++) {
            NSLog(@"%s - %d - %@",dispatch_queue_get_label(queueAll1),i,[NSThread currentThread]);
        }
        
    });
    
    dispatch_group_async(group, queueAll2, ^{
        for (int i =0 ; i<10; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            NSLog(@"%s - %d - %@",dispatch_queue_get_label(queueAll2),i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        for (int i =0 ; i<10; i++) {
            NSLog(@"%s - %d - %@",dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue()),i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
}

10. 消息傳遞機制

- (void)test12{
    //創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)對象,DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD的含義表示數(shù)據(jù)變化時相加
    source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    //創(chuàng)建接收數(shù)據(jù)變化的句柄
    dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
        NSLog(@"%lu",dispatch_source_get_data(source));
    });
    //啟動
    dispatch_resume(source);
    //設(shè)置數(shù)據(jù)
    dispatch_source_merge_data(source, 2);
    //這步執(zhí)行完之后會執(zhí)行打印方法
    
}

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