一、事件
所有的GUI應用都是事件驅動的。事件主要由應用的用戶操作產生的。但是事件可能由其他條件觸發,比如:一個網絡連接,一個窗口管理器,一個定時器,這些動作都可能觸發事件的產生。
當我們調用應用的exec_()方法時,應用進入了主循環。主循環用于檢測事件的產生并且將事件送到用于處理的對象中去。
在事件模型,有三個參與者
- 事件源
事件源是狀態發生改變的對象。它產生了事件。 - 事件對象
事件對象(event)封裝了事件源中的狀態變化。 - 事件目標
事件目標是想要被通知的對象
事件源對象代表了處理一個事件直到事件目標做出響應的任務。
PyQt5有一個獨一無二的信號和槽機制來處理事件。信號和槽用于對象之間的通信。當指定事件發生,一個事件信號會被發射。槽可以被任何Python腳本調用。當和槽連接的信號被發射時,槽會被調用。
二、信號 & 槽
下面這個例子演示了PyQt5中的信號和槽的使用。
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider,
QVBoxLayout, QApplication)
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.my_UI()
def my_UI(self):
lcd = QLCDNumber(self) #LCDNumber 顯示類
sld = QSlider(Qt.Horizontal, self) #QSlider 顯示類
vbox = QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(sld)
self.setLayout(vbox)
sld.valueChanged.connect(lcd.display) #將滑塊條的valueChanged信號和lcd數字顯示的display槽連接在一起
self.setGeometry(300, 300, 300, 250)
self.setWindowTitle('信號 & 槽')
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
在我們的例子中,我們顯示了一個QtGui.QLCDNumber和一個QtGui.QSlider類。我們拖動滑塊條的把手,lcd數字會變化。
三、重寫事件處理函數
PyQt中的事件處理通常通過重寫事件處理函數來處理。
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.my_UI()
def my_UI(self):
self.setGeometry(300, 300, 300, 250)
self.setWindowTitle('事件處理')
self.show()
def keyPressEvent(self, e): #重寫keyPressEvent()事件處理函數
#如果我們點擊了Esc按鈕,應用將會被終止。
if e.key() == Qt.Key_Escape:
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
點擊Esc按鈕,應用將會被終止
四、事件發送者
有時需要方便的知道哪一個組件是信號發送者。因此,PyQt5擁有了sender()方法來解決這個問題。
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.my_UI()
def my_UI(self):
btn1 = QPushButton("按鈕1", self)
btn1.move(30, 50)
btn2 = QPushButton("按鈕2", self)
btn2.move(150, 50)
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked) #兩個按鈕都連接到了同一個槽中
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
self.statusBar()
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('事件發送者')
self.show()
def buttonClicked(self): #在buttonClikced()方法中,我們調用sender()方法來判斷哪一個按鈕是我們按下的
sender = self.sender()
self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' 是發送者')
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
我們調用sender()方法判斷發送信號的信號源是哪一個。然后在應用的狀態欄上顯示被按下的按鈕的標簽內容
五、發送信號
從QObejct生成的對象可以發送信號。
在下面的例子中我們將會看到怎樣去發送自定義的信號。
import sys
from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
class Communicate(QObject): #信號使用了pyqtSignal()方法創建,
#并且成為外部類Communicate類的屬性。
closeApp = pyqtSignal() #創建一個新的信號叫做closeApp
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.my_UI()
def my_UI(self):
self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close) #把自定義的closeApp信號連接到QMainWindow的close()槽上。
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('發出信號')
self.show()
def mousePressEvent(self, event):
self.c.closeApp.emit() #在窗口上點擊一下鼠標,closeApp信號會被發射
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
我們創建一個新的信號叫做closeApp。當觸發鼠標點擊事件時信號會被發射。信號連接到了QMainWindow的close()方法。
這部分的PyQt5教程中,我們概覽了信號了槽機制。