對象_原型

OOP 指什么?有哪些特性

  • Object-oriented programming的縮寫,即面向對象程序設計,其中兩個最重要的概念就是類和對象。類只是具備了某些功能和屬性的抽象模型,而實際應用中需要一個一個實體,也就是需要對類進行實例化,類在實例化之后就是對象。
  • 特性
    1. 繼承性:子類自動繼承其父級類中的屬性和方法,并可以添加新的屬性和方法或者對部分屬性和方法進行重寫。繼承增加了代碼的可重用性。
    2. 多態性:子類繼承了來自父級類中的屬性和方法,并對其中部分方法進行重寫。
    3. 封裝性:將一個類的使用和實現分開,只保留部分接口和方法與外部聯系。

如何通過構造函數的方式創建一個擁有屬性和方法的對象?

       function Animal(species,age){
            this.species = species;
            this.age = age;
        }
        Animal.prototype.say = function(){
            console.log(this.species + ' 今年' + this.age);
        }
        var cat = new Animal('貓', 10);
        cat.say(); // 貓 今年10

prototype 是什么?有什么特性

  • 每個函數都有prototype這個屬性,對應的值是原型對象
  • 每個對象都有個內部屬性proto,指向prototype,通過構造函數創造的實例對象,內部proto指向構造函數的prototype

畫出如下代碼的原型

原型圖

創建一個 Car 對象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus

代碼

創建一個 GoTop 對象,當 new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法

代碼預覽
代碼

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