前情介紹,今天無聊的時候翻看163郵箱,發現有個網易推廣-“網易有錢”,用免費領手機吸引下載,然后就一步一步來操作,中間過程暫不吐槽,重點來了,下載完app的功能引導頁驚艷到我了,下面我們來看看:
首先看下傳統的引導頁
沒錯,就是這么平淡無奇,分分鐘想把app給關了,一個有意義的引導行為得到的確實用戶的反感。
下面我們再看下網易有錢的引導頁:
講故事?沒錯,就是再給你講故事,在和你交流、互動,本來一個刻板的功能介紹,做的這么生動有魅力。
上午看的一篇文章講分析需求的,其中一個重要步驟:分析人性,人都是懶惰的,懶得去看這些枯燥無意的事情?!端伎伎炫c慢》中也曾提出,講故事或有上下承接關系的事情人腦更容易產生興趣并記住。
其實設計也是在講故事,講故事的四要素:時間、地點、人物、事情都能在設計的流程中找到對應關系,用戶使用你的產品的過程就是你給他講故事的過程,只不過這個故事是有人參與進來的。只有講故事講的順暢、生動、有意思再有幾個亮點就能足夠吸引你的讀者。
交互的幾個要點:流暢、有效率、有情懷、創意,這幾點和講故事其實一樣的,做交互要做到這幾點:
1、流程做的沒有打擾,上下頁銜接良好,流程順暢沒有其他分支的打斷,能使用戶專心的完成目的任務。
2、講故事也不能拖拖拉拉,會讓讀者喪失興趣。設計就更要簡單直接了,因為用戶用你app是有目的,而人也是有墮性的,不會有那么多的耐心陪你玩。
3、講故事要講的生動形象,做設計也要做的有情懷,用戶才會買賬?,F在這個社會已經不用戶擔心饑飽問題,更多的在考慮精神上的滿足,一個有情懷的設計能給用戶帶來精神上的滿足。
4、故事需要高潮,設計也需要高潮。講故事如果過于平淡就會讓 讓人睡著,設計過于平淡會引起不了用戶興趣,一個好的創意能刺激到用戶的大腦深處的興奮點,這樣你的后續設計才能有它存在的價值。
一個好的設計也是一個好的故事,用一個好的產品就是在聽設計師講它的故事。