蘇格拉底說:“優(yōu)秀是一種習(xí)慣”。反之亦然。“不幸也是一種習(xí)慣。”優(yōu)秀者的背后一定有良好的自控力,不幸者的背后一定沒有任何可以稱為自控力的,請問,沉迷王者榮耀的青少年有自控力嗎?
據(jù)我所知,沉迷于王者榮耀的青少年,其父母要么忙碌,要么也就是自己捧著手機,這樣的家庭教育,養(yǎng)成了孩子的沉迷游戲,這也應(yīng)該是游戲本身的錯誤嗎?
具有計劃的統(tǒng)計,荷蘭市場研究公司Newzoo報告顯示,2015年全球電子競技行業(yè)收入已經(jīng)超過了3.25億,同比增幅高達67.4%,并且在中國手游市場,王者榮耀,占市場全部營收的17.7%,請問它給中國市場帶來的經(jīng)濟效益也是有錯的嗎?
2003年,國家體育總局正式確定電子競技為國家第99個體育項目,此后,中國電競業(yè)蓬勃發(fā)展,04年就推出了第一屆電子競技運動會,簡稱CEG,那為什么王者榮耀有害卻允許舉行王者榮耀競技職業(yè)聯(lián)賽kpl呢?
中國的電子競技產(chǎn)業(yè)從泥濘中成長到國家扶持甚至走路了高校中,論其政治背景三要素,可謂是占其二,政治環(huán)境如何,一目了然,為什么王者榮耀為我們帶來了危害,國家不但禁止反而支持呢?
2014年中國移動首次推出4G網(wǎng)絡(luò)以來,智能終端的普及以及使用越來越成熟和完善,由騰訊旗下天美工作室所開發(fā)的《王者榮耀》這款游戲便是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展大環(huán)境下的產(chǎn)物,如果說其有害,那豈不是我們科技技術(shù)在不斷退步嗎?