Online Security Is a Total Pain, But That May Soon Change
欸又是文不對題的一個例子, 或者說標題黨? 關于安全產品的用戶體驗提升問題, 其實文章里真的提的不多, 雖然這的的確確是一個問題. 不過未來的前景還是好的, 后斯諾登時代關于個人信息安全的關注越來越高, 企業級用戶對安全的考量也提到前面的位置 (伴隨的是攻擊越來越多...), 總的來說市場還是越來越大的. 看發揮了.
Interface Moss
給了 flat design 新的理由, 至少我比較少看到有人這么說. 第一段說得好, 按某種方式設計也可以套用編寫軟件一些思想: 不要過早優化. 如果軟件的功能,架構都沒有做好, 那么空有一個漂亮的殼子或者順暢的操作感和性能, 又怎么能留住用戶呢? 而為了變而變更是沒有把握住重點. 于是真的忍不住吐槽迅雷的 Android 客戶端. 雖然不知道現在怎么樣了, 但是之前那幾乎一版一種設計風格真的是讓人無法接受, 從非常丑陋的既不 iOS 也不 Android 的轉到偏 iOS, 然后居然推翻用了一些 Metro UI(現在叫 Modern UI 了)的設計, 然后轉到既 iOS 也 Android 卻也既不 iOS 也不 Android 的設計. 無話可說. 招不到人了吧.
App: The Human Story
其實真的是一個很有意思的紀錄片項目. 介紹里面關于工程師,App 改變生活, 其自身也成為一種新的文化新的歷史的說法, 讓人不禁贊同同時思考. 昨天恰好看到一篇講社交的文章, 說科技只是把原本的媒介換一種方式, 本質沒有什么區別. 我不太能贊同. 當然如果把所有顛覆原本模式的新模式等同于舊模式, 也可以自圓其說, 不過更多是帶了一份戾氣和不甘心吧.
Since the first computer, humanity has been fashioning digital tools to extend our capabilities and augment our reality. Thanks to these digital applications, mankind has has surged forward in understanding of ourselves, the world, and what lies beyond.
把電腦換成互聯網, 換成 Web 2.0, Web 3.0, 換成 App, 換成 Apple, 其實也都成立. 不承認這種顯示和趨勢, 總不是一個明智的選擇.
對了, 這個項目雖然好, 但是估計會流產吧...雖然在 furbo.org 也發了一篇文章宣傳, 但是昨天一天新增的支持者似乎...不多. 在項目截至時長的一半時間點時, 籌集資金還不到一半...加油吧.
This is the most ambitious game in the universe
啊 No Man's Sky, 真的感覺有很多東西可以說, 幾乎完全自由的世界, 算法生成的宏大宇宙, 獨特的絢麗又 retro 味道的畫面風格, 太空歌劇般的氛圍等等. 在 No Man's Sky 前面已經有很多游戲的名字了, 而且都是一些鼎鼎大名的游戲, 比如 Spore, 比如 EVE, 又比如 DayZ. 但是他仍然還是有自己與眾不同的地方.
...and the color, size, geology, and even moisture of each planet will be affected by its distance and relation to the nearest star.
這是一種更高級的算法生成的世界, 它參考了現實世界的一些守則, 而不是像 Spore 一樣只是 "簡單" 的隨機分配組合. 而這一點也在他們的 90%-10% 規則里面體現: No Man's Sky 的宇宙里, 只有 10% 的星球是適合居住且有生物的, 而這 10% 中 90% 的星球上, 生物都是原始且單調的, 只有剩下的 10% 是新奇有趣的. 這個比例, 按原文的話來說, "almost as rare in the game universe as they ought to be in the real one". 而這個比例也是制作組所追求的. 類似的追求真實感的點也體現在游戲宇宙的規模上. 游戲設計師說, "people underestimate how vast our (in-game) universe is. If we were lucky enough to have a million players and started them all on one planet, they would still be really far apart". 這是一個足夠宏大疏離的宇宙, 乃至于在游戲中遇到別的玩家, 有可能真的浮現出類似 "他鄉遇故知" 的情緒.
還有一點不得不提便是畫面. No Man's Sky 的畫面極具特色, 它在各大展會上放出的視頻中, 炫目的色彩, 高特技的霓虹光元素, 以及仿佛一切都加了一層濾鏡的 retro 風格隨處可見. 這種風格在其他的大型游戲中算是非常罕見的, 畢竟這些元素在某些情況下就能給玩家帶來一種 indie game 的既視感. 創造出獨一無二的畫面風格, 也是一款好游戲的一項成就, 在我看來, No Man's Sky 幾乎已經做到了. 那些視頻配合科技感未來感十足的電子樂, 那些間或出現 glitch 真的是讓我看的心癢癢.
不過作為游戲, 最重要的就是其游戲性. 老是說在這一點上, 我對 No Man's Sky 有點憂慮. 提供幾乎完全自由的游戲不是沒有, DayZ 就是一個很好的例子. 讓玩家之間的互動來給玩家提供游戲的意義和動力, 點子真的很棒, 但是實際操作起來或許與制作組的愿景有些差距. 至少在我的認知中, DayZ 有相當大一部分玩家是以 PvP 的心態在玩這款游戲的, 和諧的,強調人與人之間交流的服務器占很少數. 那么 No Man's Sky 會有這方面的問題么? 在展示的視頻中, 游戲給出了一些 PvP 交戰的影子, 從宇宙空間的艦隊作戰到近地空間的小型追擊戰. 然而細心一點的話就會發現, 這些過程中 (暫時) 是沒有獎懲機制的, 而在視頻前半部分的星球探索中, 很明顯地可以注意到存在一些類似探索成就的元素 ("New Species Discovered By XXX"), 而這種提示在擊落戰艦時沒有出現. 那么能不能就此推測制作組鼓勵的是玩家的探索行為, 而對 PvP 的玩法不做提倡呢? 前者有理由相信, 不過后者或許也未必. No Man's Sky 其實還是有一個主任務的, 雖然可有可無: 到宇宙中心去. 類似 Spore. 假如到達宇宙中心對玩家來說是一項非常吸引的成就的話, 那么除了互相之間合作外, 不同陣營不同群體的人之間互相攻擊也是可以理解的. 那么私人的 PvP 呢? 制作組沒有表示, 不過從條件層面玩家或許也是心有余而力不足的, 因為宇宙太大了, 如果有交戰發生的地點也該是在距離宇宙中心距離相對較近的地方. 那么問題就是, 靠 "探索", 靠玩家的好奇心, 能留住玩家么? 我是存疑的. 當然不支持我的意見的游戲事實上也有百百種, Minecraft 算是一個例子.
文章最后, 作者也體會了一把 No Man's Sky 的實際游戲操作. 他的體會是, "there wasn't any point to it other than sheer curiosity, but nothing more was needed. The dreamy sci-fi ambience made the experience of exploring rewarding enough by itself".
Hope to be like that way.