CABasicAnimation

一、簡介

  • CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子類, CAPropertyAnimation有一個字符串類型的keyPath屬性
結(jié)構(gòu)圖.png
  • keyPath內(nèi)容是CALayer的可動畫Animatable屬性,可動畫屬性可見CAlayer篇

  • 我們可以指定CALayer的某個屬性名為keyPath,并且對CALayer的這個屬性的值進(jìn)行修改,達(dá)到相應(yīng)的動畫效果。

    • 例如:指定keyPath = @"position",就會修改CALayer的position屬性的值,- > 可以實現(xiàn)平移的動畫效果
  • 屬性說明: fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值,ntoValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值

  • 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子類對象后,必須先設(shè)置keyPath(修改的是CALayer的哪個屬性)-> 指明執(zhí)行的是怎樣的動畫(平移/縮放/旋轉(zhuǎn)等)

動畫過程說明:

  • 隨著動畫的進(jìn)行,在長度為 duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)?code>toValue
  • keyPath內(nèi)容是CALayer的可動畫Animatable屬性
  • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實質(zhì)上,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。

二、應(yīng)用

1、縮放動畫

  • 多種方案,這里實現(xiàn)三種就。

  • 方案一:CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"

    • layer會從原來的尺寸變?yōu)?0x30
 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
anim.duration = 2;

anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];

[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
  • 方案二:CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 1.5; // 動畫持續(xù)1.5s

// CALayer的寬度從0.5倍變?yōu)?倍
// CALayer的高度從0.5倍變?yōu)?.5倍
anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
anim.toValue  = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];

[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
  • 方案三:anim.keyPath = @"transform.scale";
// 創(chuàng)建CABasicAnimation
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
    // 告訴系統(tǒng)修改圖層的哪個屬性
    
    anim.keyPath = @"transform.scale";
    
    // 告訴系統(tǒng)修改圖層的哪個值
    //    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
    anim.toValue = @0.5;
    
    // 取消反彈
    // 告訴在動畫結(jié)束的時候不要移除
    anim.removedOnCompletion = NO;
    // 始終保持最新的效果
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

2、平移動畫

  • 多種方式實現(xiàn)

  • 2.1方式一:CABasicAnimation -> anim.keyPath = @"position";

    • 注意:該方式動畫執(zhí)行完畢后,并沒有真正改變CALayer的position屬性的值,一切都是假象,并不會真實修改layer的屬性 ,不會平移到(250,500)
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
    anim.keyPath = @"position";
    
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 500)];
    
    // 必須設(shè)置代理
    anim.delegate = self;
    
    // 取消反彈
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
  • 2.2 CABasicAnimation -> animationWithKeyPath:@"transform"
    • 注意:通過CALayer的transform屬性實現(xiàn)平移動畫,layer會從自己的初始位置平移到(350, 350)位置
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 1;

CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];

[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
  • 2.3 _redView.layer.position :修改layer的可動畫屬性,UIView 的方法animateWithDuration:.......執(zhí)行動畫
    • 該方式,實現(xiàn)了真正的平移到(250,500)
   [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
       
        _redView.layer.position = CGPointMake(250, 500);
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(_redView.layer.position));
    }];

3、旋轉(zhuǎn)動畫

  • 這里就例舉一種實現(xiàn)方案了。
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 1.5;

// 繞著(0, 0, 1)這個向量軸 Z 軸,順時針旋轉(zhuǎn)45°(M_PI_4)
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];

[_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
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