啥也不說了,先上效果圖:貝塞爾曲線于1962年,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發(fā)表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計。貝塞爾曲線最初由 Paul de Casteljau 于1959年運用de Casteljau 算法開發(fā),以穩(wěn)定數(shù)值的方法求出貝塞爾曲線。
需用到Path方法理解:
mPath.moveTo ????移動到操作起始點坐標,不會進行繪制,只用于移動移動畫筆
mPath.lineTo ??? ???從一個點連線到另一個點,用于進行直線繪制
mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) ??????生成二次貝塞爾曲線,(x1,y1) 為控制點,(x2,y2)為結(jié)束點
mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) ??????生成三次貝塞爾曲線, (x1,y1) 為控制點,(x2,y2)為控制點,(x3,y3) 為結(jié)束點;即與二階區(qū)別多一個控制點
日常哪些是貝塞爾曲線?
刷禮物;水滴動畫;翻書效果;天氣預報曲線圖等;
線性貝塞爾曲線函數(shù)中的 t 會經(jīng)過由 P0 至P1 的 B(t) 所描述的曲線。例如當 t=0.25時,B(t) 即一條由點 P0 至 P1 路徑的四分之一處。就像由 0 至 1 的連續(xù) t,B(t) 描述一條由 P0 至 P1 的直線。
為建構(gòu)二次貝塞爾曲線,可以中介點 Q0 和 Q1 作為由 0 至 1 的 t:
由 P0 至 P1 的連續(xù)點 Q0,描述一條線性貝塞爾曲線。
由 P1 至 P2 的連續(xù)點 Q1,描述一條線性貝塞爾曲線。
由 Q0 至 Q1 的連續(xù)點 B(t),描述一條二次貝塞爾曲線。
對于三次曲線,可由線性貝塞爾曲線描述的中介點 Q0、Q1、Q2,和由二次曲線描述的點 R0、R1 所建構(gòu):
二階貝塞爾曲線
1.以屏幕為中心繪制左右兩個定點,中心偏上繪制移動點;2.drawline()將3個點路徑相連;3.onTouchEvent()方法中獲取手勢的點;4.path.moveTo(startX,startY)從起始點開始繪制,path.quadTo(eventX,eventY,endX,endY)以觸碰點為控制點,右定點為結(jié)束點,繪制path。
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawQuadToView extends View{
private int eventX,eventY;
private int centerX,centerY;
private int startX,startY;
private int endX,endY;
private Paint paint;
public DrawQuadToView(Context context) {
super(context);
init();
}
public DrawQuadToView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
}
//測量大小完成以后回調(diào)
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
centerX = w/2;
centerY = h/2;
startX = centerX-250;
startY = centerY;
endX = centerX + 250;
endY = centerY;
eventX = centerX;
eventY = centerY - 250;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.GRAY);
//畫3個點
canvas.drawCircle(startX,startY,8,paint);
canvas.drawCircle(endX,endY,8,paint);
canvas.drawCircle(eventX,eventY,8,paint);
//繪制連線
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawLine(startX,centerY,eventX,eventY,paint);
canvas.drawLine(endX,centerY,eventX,eventY,paint);
//畫二階貝塞爾曲線
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Path path = new Path();
path.moveTo(startX,startY);
path.quadTo(eventX,eventY,endX,endY);
canvas.drawPath(path,paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
eventX = (int) event.getX();
eventY = (int) event.getY();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
三階貝塞爾曲線
1.繪制2個定點和2個移動點;2.繪制點路徑;3.選擇操作左控制點還是右控制點,即分別修改左右點坐標;4.以左定點為起點, path.cubicTo(leftX,leftY,rightX,rightY,endX,endY),觸點1,觸點2為控制點,右定點為結(jié)束點繪制三階貝塞爾曲線。
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawCubicView extends View{
private int leftX,leftY;
private int rightX,rightY;
private int centerX,centerY;
private int startX,startY;
private int endX,endY;
private Paint paint;
private boolean isMoveLeft;
public DrawCubicView(Context context) {
super(context);
init();
}
public DrawCubicView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
}
//測量大小完成以后回調(diào)
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
centerX = w/2;
centerY = h/2;
startX = centerX-250;
startY = centerY;
endX = centerX + 250;
endY = centerY;
leftX = startX;
leftY = centerY-250;
rightX = endX;
rightY = endY - 250;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.GRAY);
//畫4個點
canvas.drawCircle(startX,startY,8,paint);
canvas.drawCircle(endX,endY,8,paint);
canvas.drawCircle(leftX,leftY,8,paint);
canvas.drawCircle(rightX,rightY,8,paint);
//繪制連線
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawLine(startX,startY,leftX,leftY,paint);
canvas.drawLine(leftX,leftY,rightX,rightY,paint);
canvas.drawLine(rightX,rightY,endX,endY,paint);
//畫二階貝塞爾曲線
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Path path = new Path();
path.moveTo(startX,startY);
path.cubicTo(leftX,leftY,rightX,rightY,endX,endY);
canvas.drawPath(path,paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(isMoveLeft){
leftX = (int) event.getX();
leftY = (int) event.getY();
}else{
rightX = (int) event.getX();
rightY = (int) event.getY();
}
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void moveLeft(){
isMoveLeft = true;
}
public void moveRight(){
isMoveLeft = false;
}
}
這篇是貝塞爾曲線的基本原理和操作實現(xiàn),下一篇講解路徑坐標計算并實現(xiàn)直播刷禮物。
貝塞爾曲線仿美拍直播刷禮物