Unity3D里的名詞

asset資源

mass質量

darg阻力

collider碰撞體

rigidbody剛體

renderer渲染

mesh網(wǎng)格

motor 引擎

ray射線

Magnitude值

Quaternion.Euler(Vector3.right*90))

time.deltatime的意思是,每一幀的時間,在update中沒一次減一個deltatime,update本身就是每一幀運行一次的,其他不用解釋了吧?

StartCoroutine (Attack ())起一個線程,常和 yeild配套使用。

Vector3.normalized的作特點是當前向量是不改變的并且返回一個新的規(guī)范化的向量;Vector3.Normalize的特點是改變當前向量,也就是當前向量長度是1。所謂規(guī)范化是:比如一個向量xyz都是1。那么它的長度是根號3。normalized就是把它的長度變?yōu)? 不改變它的方向。也就是變成了xyz都是3分之根號3。轉化成小數(shù)保留一位小數(shù)就約等于0.6

Quad就是兩個三角形組成四邊形,Plane會有很多三角形

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