1.cell重用
2.dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:(會調用heightForRowAtIndexPath) 和 dequeueReusableCellWithIdentifier (后面這個不會再次調用heightForRowAtIndexPath)
? ? 2.1 tableView在cell顯示之前會調用heightForRowAtIndexPath,有多少個cell就會調用多少次, 算contentSize
? ? 2.2 使用了預估行高,并不會再顯示之前去計算獲取所有的行高,根據預估行高和實際行高來獲取cell的行高,先根據預估行高計算好要先獲取幾個cell,如果計算的這幾個cell高度確實夠(高度能超出屏幕的高度就不計算了.如果不夠還會計算),目的也是讓contentSize大于屏幕,就能滾動,后面要顯示,才來計算行高, 會發現滾動條會跳
3.cell的高度是根據內容變化的時候,只計算一次,將高度緩存起來
4.下載圖片使用SDWebImage(異步操作)
5.cellForRowAtIndexPath不要做耗時操作
1.讀取文件,寫入文件,最好是放到子線程,或先讀取好,在讓tableView去顯示
2.解壓資源
3.盡量少得計算計算,最好是先計算好,cellForRowAtIndexPath只做顯示
4.盡量不要去添加和移除view, 現將會用到的控件懶加載,要就顯示,不要就隱藏
6.tableView滾動的時候,不要去做動畫
7.cell里面的控件,約束最好不要使用remake,動態添加約束是比較耗性能的
8.cell里面的控件,背景最好是不透明的 (圖層混合), view的背景顏色 clearColor 盡量少
9.圖片圓角不要使用 layer.cornerRadius
10.圖層最好不要使用陰影, 陰影會導致離屏渲染
11.異步繪制
12.柵格化
13.AsyncDisplayKit -> 不使用UIKit (UIView) ->??(Node)
14.借助工具來測試性能