無論是游戲還是VR應(yīng)用,內(nèi)存管理都是其研發(fā)階段的重中之重。
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http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html
Unity3d 內(nèi)存優(yōu)化
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平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
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