一、隊列
項目:Custom_Queue0428
(一)自定義的串行和并行隊列
1.串行隊列
步驟:
(1)創建串行隊列
(2)將任務添加到隊列
1)添加同步任務
sync(同步方法):阻塞當前線程,當block中的代碼執行完畢之后,再執行后續代碼
特點:
(1)先進先出的原則執行任務
(2)所有任務在主線程執行
2)添加異步任務
async(異步方法):不阻塞當前線程,和后續代碼同時執行,不相互等待
特點:
(1)只開辟1條新線程
(2)新線程中任務按先進先出順序執行
(3)新線程與主線程任務同時進行
2.并行隊列
1)添加同步任務
與串行隊列相同,無新線程,順序執行
注:一般不用同步任務
2)添加異步任務
(1)GCD可能開辟多條線程(根據任務量決定線程數量,不一定每個任務都各自開辟一條線程)
(2)多個任務并發執行
(二)運行在分線程的4個優先級不同全局并行隊列,globalQueue
與并行隊列添加異步任務相同:開辟多條線程,并發執行任務
(三)運行在主線程的串行隊列,mainQueue
同步主隊列會造成死鎖(在主線程中,主隊列中使用同步任務會造成死鎖)
dispatch_sync(mainQueue,^(void)block);
異步主隊列解決死鎖
dispatch_async(mainQueue,^(void)block);
(四)group
并行隊列
二、鎖
項目:Lock0428
文件:ViewController.m
防止線程死鎖的方法:NSLock/synchronized
(一)創建鎖
1.創建鎖
2.加鎖
3.線程代碼
4.解鎖
源碼:
_lock = [[NSLock alloc]init];
[_lock lock];
線程代碼
[_lock unlock];
(二)同步
@synchronized(self)
{
線程代碼
}
三、單例類
(一)通過GCD實現單例模式
項目:Lock0428
文件:Singleton.m
1.聲明全局變量
static Singleton *singleton = nil;
2.單例方法
方法1(超哥):
+ (SolarImageManager *)shareSingleton
{
static SolarImageManager *manager = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
//只執行一次,有線程鎖
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[SolarImageManager alloc]init];
});
return manager;
}
方法2:
@implementation Singleton
+ (instancetype)shareSingleton
{
// dispatch_once_t onceToken = NULL;
static dispatch_once_t onceToken;
//參數1:謂詞,雙指針
// 作用:判斷block是否被執行過
//參數2:只執行一次的block
dispatch_once(&onceToken, ^{
//調用alloc會調用allocWithZone
singleton = [[super allocWithZone:NULL]init];
});
return singleton;
}
//重寫allocWithZone方法
//防止調用alloc,從而創建新的對象,造成不是單例類
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [self shareSingleton];
}
@end
(二)方法2
項目:Singleton_ARC&MRC0428
@synchronized:多線程環境下,如果多個線程同時訪問同一塊資源,就需要加鎖。
作用:防止多線程同時訪問時,創建多個對象,無法實現單例模式。
ARC,MRC下需要實現以下方法:shareSingleton,allocWithZone
+ (instancetype)shareSingleton
{
@synchronized(self)
{
if (singleton == nil)
{
singleton = [[super allocWithZone:NULL]init];
}
}
return singleton;
}
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [self shareSingleton];
}
MRC下還需要重寫以下方法:copyWithZone,retain,release,autorelease,retainCount
原因:防止調用父類(NSObject,不是單例類)的以下方法,可能返回無法預知的結果
四、NSOperation
項目:NSOperation0428
(一)NSInvocationOperation
調用start:
串行同步隊列
start默認在當前線程中執行任務
添加隊列addOperation:
并行異步隊列
在分線程中執行任務
(二)NSBlockOperation
1.創建方法1:
blockOperationWithBlock:^{
//MyCode
}
調用start:
串行同步隊列
start默認在當前線程中執行任務
添加隊列addOperation:
并行異步隊列
在分線程中執行任務
2.創建方法2:alloc
使用 addExecutionBlock 方法添加任務,調用start開啟:并行異步隊列,有些在主線程,有些在分線程
添加隊列,addOperation開啟:并行異步隊列,都在分線程
(三)自定義Operation
重寫main()方法
(四)設置依賴關系、最大并發數
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
NSLog(@"11111");
}
}];
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
NSLog(@"2222222");
}
}];
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
NSLog(@"33333333");
}
}];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//addDependency:設置依賴關系,
[operation2 addDependency:operation1];
[operation3 addDependency:operation2];
//設置最大并發數,并發執行的線程數
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
[queue addOperation:operation3];
五、NSOperation
instancetype,得到的返回類型和方法所在類的類型相同
好處:確定對象類型幫編譯器更好定位代碼問題。
id,得到的返回類型就和方法聲明的返回類型一樣
相同點:
作為方法的返回類型
不同點:
1、instancetype 可以返回和方法所在類相同類型的對象,id只能返回未知類型的對象。
2、instancetype只能作為返回值,id可以作為參數.
//測試,使用依賴關系,照片依次上傳,