圖片處理-----Quartz2D由恨到愛

之前做一些界面UI都只是用系統自帶的UI控件,比如UILabel、button之類的,沒有嘗試自己去畫一個自定義控件,而自己自定義過的一些控件,也僅僅是出于邏輯交互需求的考慮,這幾天正好看了看Quartz2D,準備寫點東西分享一下。

Quartz2D繪圖的代碼步驟

  • 一、獲得圖形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  • 二、拼接路徑(下面代碼是搞一條線段)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
  • 三、繪制路徑
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

常用拼接參數

  • 新建一個起點
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
  • 添加新的線段到某個點
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
  • 添加一個矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
  • 添加一個橢圓
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
  • 添加一個圓弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

常用繪制路徑函數

  • Mode參數決定繪制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
  • 繪制空心路徑
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
  • 繪制實心路徑
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)

矩陣操作

  • 利用矩陣操作,能讓繪制到上下文中的所有路徑一起發生變化
    • 縮放:
      void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
    • 旋轉:
      void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
    • 平移:
      void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

圖形上下文棧的操作

  • 將當前的上下文copy一份,保存到棧頂(那個棧叫做”圖形上下文棧”)
    void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
  • 將棧頂的上下文出棧,替換掉當前的上下文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

裁剪圖片(帶圓環)

+ (UIImage *)imageWithClipImage:(UIImage *)image borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)color
{
    CGFloat imageWH = image.size.width;
    CGFloat border = borderWidth;
    CGFloat ovalWH = imageWH + 2 * border;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(ovalWH, ovalWH), NO, 0);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, ovalWH, ovalWH)];
    [color set];
    [path fill];
    UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(border, border, imageWH, imageWH)];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(border, border)];
    UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return clipImage;
}

水印圖片

/**
 *  水印圖片
 *
 *  @param image     圖片
 *  @param textColor 水印文字的顏色
 *  @param font      水印文字的大小
 *  @param point     水印文字的起始坐標
 *  @param text      水印文字的內容
 *
 *  @return 水印圖片
 */
+ (UIImage *)imageWithWaterMarkImage:(UIImage *)image textColor:(UIColor *)textColor fontSize:(CGFloat)fontSize drawPoint:(CGPoint)point  text:(NSString *)text
{
    // size:位圖上下文的尺寸(新圖片的尺寸)
    // opaque: 不透明度 YES:不透明 NO:透明,通常我們一般都弄透明的上下文
    // scale:通常不需要縮放上下文,取值為0,表示不縮放
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
    // 1.繪制原生的圖片
    [image drawAtPoint:CGPointZero];
    // 2.給原生的圖片添加文字
    // 創建字典屬性
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    dict[NSForegroundColorAttributeName] = textColor;
    dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
    [text drawAtPoint:point withAttributes:dict];
    // 3.生成一張圖片給我們,從上下文中獲取圖片
    UIImage *imageWater = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 4.關閉上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    return imageWater;
}

圖片截取(待完善)

/**
*   這是主要邏輯,即在手勢pan里面的邏輯
 *  @param _startP     起始點
 *  @param clipView   自定義UIView
 */
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    CGPoint endA = CGPointZero;
    if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 一開始拖動的時候
        // 獲取一開始觸摸點
      _startP = [pan locationInView:self.view];
    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){ // 一直拖動
        // 獲取結束點
         endA = [pan locationInView:self.view];
        CGFloat w = endA.x - _startP.x;
        CGFloat h = endA.y - _startP.y;
        // 獲取截取范圍
        CGRect clipRect = CGRectMake(_startP.x, _startP.y, w, h);
        // 生成截屏的view
        self.clipView.frame = clipRect;
    }else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
        // 圖片裁剪,生成一張新的圖片
        // 開啟上下文
        // 如果不透明,默認超出裁剪區域會變成黑色,通常都是透明
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_imageV.bounds.size, NO, 0);
        // 設置裁剪區域
       UIBezierPath *path =  [UIBezierPath bezierPathWithRect:_clipView.frame];
        [path addClip];
        // 獲取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 把控件上的內容渲染到上下文
        [_imageV.layer renderInContext:ctx];
        // 生成一張新的圖片
        _imageV.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
        // 關閉上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        // 先移除
        [_clipView removeFromSuperview];
        // 截取的view設置為nil
        _clipView = nil;
    }
}

圖片漸顯

/**
*   圖片現實增加漸顯效果(分類里實現的)
 */
- (void)setFadeImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder {
    if ([[QNAFNetworkReachabilityManager sharedManager] networkReachabilityStatus] == AFNetworkReachabilityStatusNotReachable) {
        //網絡不可用 增加網絡判斷主要是解決在斷網情況下 不顯示默認圖的問題
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder];
    }
    else{
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder options:SDWebImageRetryFailed completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
            if (cacheType == SDImageCacheTypeNone){
                CATransition * animation = [CATransition animation];
                [animation setDuration:0.35];
                [animation setType:kCATransitionFade];
                animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
                [self.layer addAnimation:animation forKey:@"transition"];
            }
            self.image = image ? : placeholder;
            [self setNeedsLayout];
        }];
    }
}
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