學習iOS開發一般都是從UI開始的,從只知道從IB拖控件,到知道怎么在方法里寫代碼,然后會顯示什么樣的視圖,產生什么樣的事件,等等。其實程序從啟動開始,一直都是按照蘋果封裝好的代碼運行著,暴露的一些屬性和方法作為接口,是讓我們在給定的方法里寫代碼實現自定義功能,做出各種各樣的應用。這些方法的調用順序最為關鍵,熟悉了程序運轉和方法調用的順序,才可以更好地操控程序和代碼,盡量避免Xcode不報錯又實現不了功能的BUG。從Xcode的線程函數調用棧可以看到一些方法調用順序。
--零--從程序啟動開始到view顯示:
start->(加載framework,動態靜態鏈接庫,啟動圖片,Info.plist等)->main函數->UIApplicationMain函數:
- 初始化UIApplication單例對象
- 初始化AppDelegate對象,并設為UIApplication對象的代理
- 檢查Info.plist設置的xib文件是否有效,如果有則解凍Nib文件并設置outlets,創建顯示key window、rootViewController、與rootViewController關聯的根view(沒有關聯則看rootViewController同名的xib),否則launch之后由程序員手動加載。
- 建立一個主事件循環,其中包含UIApplication的Runloop來開始處理事件。
UIApplication
:
1、通過window管理視圖;
2、發送Runloop封裝好的control消息給target;
3、處理URL,應用圖標警告,聯網狀態,狀態欄,遠程事件等。
AppDelegate
:
管理UIApplication生命周期和應用的五種狀態(notRunning/inactive/active/background/suspend)。
Key Window
:
1、顯示view;
2、管理rootViewcontroller生命周期;
3、發送UIApplication傳來的事件消息給view。
rootViewController
:
1、管理view(view生命周期;view的數據源/代理;view與superView之間事件響應nextResponder的“備胎”);
2、界面跳轉與傳值;
3、狀態欄,屏幕旋轉。
view
:
1、通過作為CALayer的代理,管理layer的渲染(順序大概是先更新約束,再layout再display)和動畫(默認layer的屬性可動畫,view默認禁止,在UIView的block分類方法里才打開動畫)。layer是RGBA紋理,通過和mask位圖(含alpha屬性)關聯將合成后的layer紋理填充在像素點內,GPU每1/60秒將計算出的紋理display在像素點中。
2、布局子控件(屏幕旋轉或者子視圖布局變動時,view會重新布局)。
3、事件響應:event和guesture。
插播控制器生命周期
runloop
:
1、(要讓馬兒跑)通過do-while死循環讓程序持續運行:接收用戶輸入,調度處理事件時間。
2、(要讓馬兒少吃草)通過mach_msg()讓runloop沒事時進入trap狀態,節省CPU資源。
關于程序啟動原理以及各個控件的資料,已經有太多資料介紹,平時我們也經常接觸經常用到,但關于Runloop的資料,官方文檔總是太過簡練,網上資源說法也不太統一,只能從CFRunLoopRef開源代碼著手,試著學習總結下。(NSRunloop是對CFRunloopRef的面向對象封裝,但是不是線程安全)。
--一--Runloop
1、與線程和自動釋放池相關:
2、CFRunLoopRef構造:數據結構;創建與退出;mode切換和item依賴;Runloop啟動
- CFRunLoopModeRef:數據結構(與CFRunLoopRef放一起了);創建;類型;
modeItems:- CFRunLoopSourceRef:數據結構(source0/source1);
- source0 :
- source1 :
- CFRunLoopTimerRef:數據結構;創建與生效;相關類型(GCD的timer與CADisplayLink)
- CFRunLoopObserverRef:數據結構;創建與添加;監聽的狀態;
3、Runloop內部邏輯:關鍵在兩個判斷點(是否睡覺,是否退出)
- 代碼實現:
- 函數作用棧顯示:
4、Runloop本質:mach port和mach_msg()。
5、如何處理事件:
- 界面刷新:
- 手勢識別:
- GCD任務:
- timer:(與CADisplayLink)
- 網絡請求:
6、應用:
- 滑動與圖片刷新;
- 常駐子線程,保持子線程一直處理事件
Runloop
1、與線程和自動釋放池相關:
Runloop的寄生于線程:一個線程只能有唯一對應的runloop;但這個根runloop里可以嵌套子runloops;
自動釋放池寄生于Runloop:程序啟動后,主線程注冊了兩個Observer監聽runloop的進出與睡覺。一個最高優先級OB監測Entry狀態;一個最低優先級OB監聽BeforeWaiting狀態和Exit狀態。
線程(創建)-->runloop將進入-->最高優先級OB創建釋放池-->runloop將睡-->最低優先級OB銷毀舊池創建新池-->runloop將退出-->最低優先級OB銷毀新池-->線程(銷毀)
2、CFRunLoopRef構造:
數據結構:
// runloop數據結構
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode名字,
CFMutableSetRef _sources0; // Set<CFRunLoopSourceRef>
CFMutableSetRef _sources1; // Set<CFRunLoopSourceRef>
CFMutableArrayRef _observers; // Array<CFRunLoopObserverRef>
CFMutableArrayRef _timers; // Array<CFRunLoopTimerRef>
...
};
// mode數據結構
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set<CFStringRef>
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set<CFRunLoopModeRef>
...
};
創建與退出:mode切換和item依賴
a 主線程的runloop自動創建,子線程的runloop默認不創建(在子線程中調用NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
獲取RunLoop對象的時候,就會創建RunLoop);
b runloop退出的條件:app退出;線程關閉;設置最大時間到期;modeItem為空;
c 同一時間一個runloop只能在一個mode,切換mode只能退出runloop,再重進指定mode(隔離modeItems使之互不干擾);
d 一個item可以加到不同mode;一個mode被標記到commonModes里(這樣runloop不用切換mode)。
啟動Runloop:
// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
// 用指定的Mode啟動,允許設置RunLoop最大時間(假無限循環),執行完畢是否退出
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
- CFRunLoopModeRef:
數據結構(見上);
創建添加:runloop自動創建對應的mode;mode只能添加不能刪除
// 添加mode
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
類型:
1. kCFRunLoopDefaultMode: 默認 mode,通常主線程在這個 Mode 下運行。
2. UITrackingRunLoopMode: 追蹤mode,保證Scrollview滑動順暢不受其他 mode 影響。
3. UIInitializationRunLoopMode: 啟動程序后的過渡mode,啟動完成后就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: Graphic相關事件的mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 占位mode,作為標記DefaultMode和CommonMode用。
- modeItems:
// 添加移除item的函數(參數:添加/移除哪個item到哪個runloop的哪個mode下)
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
A-- CFRunLoopSourceRef:事件來源
按照官方文檔CFRunLoopSourceRef為3類,但數據結構只有兩類(???)
Port-Based Sources:與內核端口相關
Custom Input Sources:與自定義source相關
Cocoa Perform Selector Sources:與PerformSEL方法相關)
數據結構(source0/source1);
// source0 (manual): order(優先級),callout(回調函數)
CFRunLoopSource {order =..., {callout =... }}
// source1 (mach port):order(優先級),port:(端口), callout(回調函數)
CFRunLoopSource {order = ..., {port = ..., callout =...}
source0
:event事件,只含有回調,需要標記待處理(signal),然后手動將runloop喚醒(wakeup);
source1
:包含一個 mach_port 和一個回調,被用于通過內核和其他線程發送的消息,能主動喚醒runloop。
B-- CFRunLoopTimerRef:系統內“定時鬧鐘”
NSTimer和performSEL方法實際上是對CFRunloopTimerRef的封裝;runloop啟動時設置的最大超時時間實際上是GCD的dispatch_source_t類型。
數據結構:
// Timer:interval:(鬧鐘間隔), tolerance:(延期時間容忍度),callout(回調函數)
CFRunLoopTimer {firing =..., interval = ...,tolerance = ...,next fire date = ...,callout = ...}
創建與生效;
//NSTimer:
// 創建一個定時器(需要手動加到runloop的mode中)
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
// 默認已經添加到主線程的runLoop的DefaultMode中
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
// performSEL方法
// 內部會創建一個Timer到當前線程的runloop中(如果當前線程沒runloop則方法無效;performSelector:onThread: 方法放到指定線程runloop中)
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay
相關類型(GCD的timer與CADisplayLink)
GCD的timer:
dispatch_source_t 類型,可以精確的參數,不用以來runloop和mode,性能消耗更小。
dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定時器對象
dispatch_time_t start, // 定時器開始執行的時間
uint64_t interval, // 定時器的間隔時間
uint64_t leeway // 定時器的精度
);
CADisplayLink :
Timer的tolerance表示最大延期時間,如果因為阻塞錯過了這個時間精度,這個時間點的回調也會跳過去,不會延后執行。
CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器,如果在兩次屏幕刷新之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似,只是沒有tolerance容忍時間),造成界面卡頓的感覺。
C--CFRunLoopObserverRef:監聽runloop狀態,接收回調信息(常見于自動釋放池創建銷毀)
數據結構:
// Observer:order(優先級),ativity(監聽狀態),callout(回調函數)
CFRunLoopObserver {order = ..., activities = ..., callout = ...}
創建與添加;
// 第一個參數用于分配該observer對象的內存空間
// 第二個參數用以設置該observer監聽什么狀態
// 第三個參數用于標識該observer是在第一次進入run loop時執行還是每次進入run loop處理時均執行
// 第四個參數用于設置該observer的優先級,一般為0
// 第五個參數用于設置該observer的回調函數
// 第六個參數observer的運行狀態
CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
// 執行代碼
}
監聽的狀態;
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
3、Runloop內部邏輯:關鍵在兩個判斷點(是否睡覺,是否退出)
- 代碼實現:
// RunLoop的實現
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
// 0.1 根據modeName找到對應mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
// 0.2 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
// 1.1 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。---(OB會創建釋放池)
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 1.2 內部函數,進入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
// 2.1 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Timer 回調。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 2.2 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Source0 (非port) 回調。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
// 執行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
// 2.3 RunLoop 觸發 Source0 (非port) 回調。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
// 執行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
// 2.4 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態,直接處理這個 Source1 然后跳轉去處理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
// 3.1 如果沒有待處理消息,通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。--- (OB會銷毀釋放池并建立新釋放池)
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
// 3.2. 調用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
// - 一個基于 port 的Source1 的事件。
// - 一個 Timer 到時間了
// - RunLoop 啟動時設置的最大超時時間到了
// - 被手動喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
// 3.3. 被喚醒,通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
// 4.0 處理消息。
handle_msg:
// 4.1 如果消息是Timer類型,觸發這個Timer的回調。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
// 4.2 如果消息是dispatch到main_queue的block,執行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
// 4.3 如果消息是Source1類型,處理這個事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
// 執行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
// 5.1 如果處理事件完畢,啟動Runloop時設置參數為一次性執行,設置while參數退出Runloop
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
// 5.2 如果啟動Runloop時設置的最大運轉時間到期,設置while參數退出Runloop
} else if (timeout) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
// 5.3 如果啟動Runloop被外部調用強制停止,設置while參數退出Runloop
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
// 5.4 如果啟動Runloop的modeItems為空,設置while參數退出Runloop
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
// 5.5 如果沒超時,mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續loop,回到第2步循環。
} while (retVal == 0);
}
// 6. 如果第6步判斷后loop退出,通知 Observers: RunLoop 退出。--- (OB會銷毀新釋放池)
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
- 函數作用棧顯示:
{
// 1.1 通知Observers,即將進入RunLoop
// 此處有Observer會創建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do {
// 2.1 通知 Observers: 即將觸發 Timer 回調。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
// 2.2 通知 Observers: 即將觸發 Source (非基于port的,Source0) 回調。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
// 執行Block
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
// 2.3 觸發 Source0 (非基于port的) 回調。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
// 執行Block
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
// 3.1 通知Observers,即將進入休眠
// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
// 3.2 sleep to wait msg.
mach_msg() -> mach_msg_trap();
// 3.3 通知Observers,線程被喚醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
// 4.1 如果是被Timer喚醒的,回調Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
// 4.2 如果是被dispatch喚醒的,執行所有調用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
// 4.3 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了,處理這個事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
// 5. 退出判斷函數調用棧無顯示
} while (...);
// 6. 通知Observers,即將退出RunLoop
// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
一步一步寫具體的實現邏輯過于繁瑣不便理解,按Runloop狀態大致分為:
1- Entry:通知OB(創建pool);
2- 執行階段:按順序通知OB并執行timer,source0;若有source1執行source1;
3- 休眠階段:利用mach_msg判斷進入休眠,通知OB(pool的銷毀重建);被消息喚醒通知OB;
4- 執行階段:按消息類型處理事件;
5- 判斷退出條件:如果符合退出條件(一次性執行,超時,強制停止,modeItem為空)則退出,否則回到第2階段;
6- Exit:通知OB(銷毀pool)。
4、Runloop本質:mach port和mach_msg()。
Mach是XNU的內核,進程、線程和虛擬內存等對象通過端口發消息進行通信,Runloop通過mach_msg()函數發送消息,如果沒有port 消息,內核會將線程置于等待狀態 mach_msg_trap() 。如果有消息,判斷消息類型處理事件,并通過modeItem的callback回調(處理事件的具體執行是在DoBlock里還是在回調里目前我還不太明白???
)。
Runloop有兩個關鍵判斷點,一個是通過msg決定Runloop是否等待,一個是通過判斷退出條件來決定Runloop是否循環。
5、如何處理事件:
界面刷新:
當UI改變( Frame變化、 UIView/CALayer 的繼承結構變化等)時,或手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理。
蘋果注冊了一個用來監聽BeforeWaiting和Exit的Observer,在它的回調函數里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪制和調整,并更新 UI 界面。事件響應:
當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃/加速等)發生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收, 隨后由mach port 轉發給需要的App進程。
蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 來接收系統事件,通過回調函數觸發Sourece0(所以UIEvent實際上是基于Source0的),調用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內部的分發。
_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。手勢識別:
如果上一步的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別到是一個guesture手勢,會調用Cancel方法將當前的touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨后系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。
蘋果注冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,其回調函數為 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,并執行GestureRecognizer的回調。
當有 UIGestureRecognizer 的變化(創建/銷毀/狀態改變)時,這個回調都會進行相應處理。GCD任務:
當調用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發送消息,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block,并在回調里執行這個 block。Runloop只處理主線程的block,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。timer:(見上modeItem部分)
-
網絡請求:
關于網絡請求的接口:最底層是CFSocket層,然后是CFNetwork將其封裝,然后是NSURLConnection對CFNetwork進行面向對象的封裝,NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,也用到NSURLConnection的loader線程。所以還是以NSURLConnection為例。
當開始網絡傳輸時,NSURLConnection 創建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate。
RunLoop_network.png
6、應用:
- 滑動與圖片刷新;
當tableview的cell上有需要從網絡獲取的圖片的時候,滾動tableView,異步線程會去加載圖片,加載完成后主線程就會設置cell的圖片,但是會造成卡頓。可以讓設置圖片的任務在CFRunLoopDefaultMode下進行,當滾動tableView的時候,RunLoop是在 UITrackingRunLoopMode 下進行,不去設置圖片,而是當停止的時候,再去設置圖片。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 只在NSDefaultRunLoopMode下執行(刷新圖片)
[self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@""] afterDelay:ti inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
- 常駐子線程,保持子線程一直處理事件
為了保證線程長期運轉,可以在子線程中加入RunLoop,并且給Runloop設置item,防止Runloop自動退出。
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
這是一篇綜合官方文檔、繪制像素到屏幕上、View-Layer 協作、sunnyxx關于runloop的線下視頻、深入理解RunLoop后加上自己的個人總結,各個資料有些說法都有差異,自己有整理有驗證,也還存有疑惑,放上來希望得到指正。