? 不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什么iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
? ? ? ?其實這與兩個系統的優先級有關,iOS對屏幕反應的優先級是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。
? ? ? ?而Android系統的優先級響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之后Android系統首先會激活應用,框架然后才是屏幕最后是核心架構。
可以看到優先級的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先級對系統流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素,我們可以接著往下看。
2:硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
? ? 目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
? ?而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則并非如此,因為Android需要適應不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。
? ? ? ? 屏幕最先響應的優先級關系,再加上iOS本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優于Android系統流暢性的又一個因素。
3:開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
? ? ? iOS的Objective-C, 編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,并且系統需要占用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸
4:系統設計不同:安卓APP無法統一
有了優先級的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什么問題?
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬件產品之間的完美結合程度。
總結:不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,并去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是“讓系統跑起來”,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是“讓系統以最高的效率跑起來”,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。