《 iRacing 》的 Oculus Rift 版將在下周推出

早期 VR 頭顯用戶會喜歡《 Live For Speed 》和《 Project CARS 》這樣的經典賽車游戲通過一些補丁轉變成可以使用 Oculus Rift 或者 HTC Vive 的 VR 游戲,但是現在我們終于不需要這樣做了。《 Assetto Corsa 》支持 Rift 的初期測試版最近更新了之后大受好評(通過 Revive,很多 Vive 的用戶也覺得游戲很好),而愛好賽車 VR 游戲的人們很快就有另一個游戲去享受速度與激情了,《 iRacing 》的 Oculus Rift 版將在下周推出。

iRacing 的市場總監 Evin Bobbitt 在《 Road to VR 》上證實了這個消息。「我們正在繼續研發這款游戲支持其他 VR 設備的不同版本。我們首先支持的是 Oculus Rift DK1 ,所以很自然我們還會繼續支持 CV1。我們目前已經在最后的測試階段了,計劃下周正式推出。等我們完成這個項目之后,我們會評估其他的 VR 設備。」

這款游戲的在線預售服務是 24 小時全天的,而大部分的錦標賽持續12周的時間。軟件一年更新四次,更新在著名的「第十三周」推出,下一個就是從6 月 7 日開始。更新通常為期一周,用來測試新的內容以及在新賽季開始前解決之前的所有問題。「第13周」會推出大家不熟悉的新成員,典型的比賽會比平常少,可能會有比平常更多的時間去停機維護。(注:Oculus Rift 版最早是從 6 月 7 日開始,可能會有 1-2 天的誤差)。然而這一周對新人來說是很必要的,可以通過這段時間進行私人測試,確保硬件配置正確,也能在這段時間熟悉汽車和跑道。

觀看這款游戲在用戶的頭顯上運行是一個很有意思的事情,而游戲使用 Rift 開發工具包是它的一個亮點。Rift 的「異步時間扭曲」是一項渲染技術,能夠有助于改善速度造成的視覺上的常見性問題,讓用戶使用 Rift 玩這款賽車游戲時的游戲體驗更好,讓這款游戲更具吸引力。

今年 VR 賽車游戲會更受歡迎,原因在于:《 Gran Turismo Sport 》上個月在倫敦體育館展出,證實游戲將在11月推出 PlayStation VR 版。將《 Polyphony Digita 》開發成為 PlayStation 4 上的高質量的 VR 賽車游戲將是個非常了不起的成就。 我們期待有更多的玩家可以在這些大受歡迎的 VR 賽車游戲中大顯身手。

本文編譯自 Roadtovr,轉載請注明出處

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