狀態(tài)模式(State)-七十二變

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狀態(tài)模式(State)-老孫七十二變

俺老孫來也...我是如來佛祖玉皇大帝觀音菩薩指定取西經(jīng)特派使者花果山水簾洞美猴王齊天大圣孫悟空啊!老孫的必殺技就是七十二變,沒錯比老外的變相怪杰還有牛逼許多.

關(guān)于老孫我以前的光輝史,長得帥的都知道,什么長生不老之術(shù),上天下地...憋提了,憋提了那都是過去,到了21世紀(jì),老孫已經(jīng)不叫什么齊天大圣了,只是小公司里的一只程序猿,有事沒事敲敲代碼壓壓驚.

好了不扯,咱們進(jìn)入主題...[斜眼笑]
其實也沒走題,講的還是齊天大圣,看看他的特殊技能七十二變,如果看成是一個項目里需求,我們?nèi)绻瓿傻脑?那豈不是要做72次判斷和每次變身的處理.

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分析72變

對于72變的學(xué)術(shù)研究就不太深入了,簡單描述變法大致分為水陸空這幾種方式.

    • 水上:小船..
    • 水下:魚兒..
    • 陸上:猴子..
    • 陸下:蚯蚓..
    • 空中:小鳥..
    • 空外:飛機(jī)..

估計我寫的是假的悟空,還有變蚯蚓的,估摸大圣會吐槽我的.沒關(guān)系,這不是重點,關(guān)鍵的是當(dāng)我們?nèi)绻獙懴逻@段代碼邏輯的話會是怎樣?

我們先看看普通方式的寫法.

public class TestClient {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請告訴悟空想變的東西...");
        String things = sc.next();
        System.out.println("悟空準(zhǔn)備變: " + things);

        // 處理變身的方法
        handleState(things);
    }

    private static void handleState(String things) {
        // 水里的類型
        if ("小船".equals(things) || "魚兒".equals(things)) {
            // 水上
            if ("小船".equals(things)) {
                System.out.println("悟空變水面上的.." + things);
                // 水下
            } else if ("魚兒".equals(things)) {
                System.out.println("悟空變水里的.." + things);
            }

            // 陸地的類型
        } else if ("猴子".equals(things) || "蚯蚓".equals(things)) {
            if ("猴子".equals(things)) {
                System.out.println("悟空變陸地上的.." + things);
            } else if ("蚯蚓".equals(things)) {
                System.out.println("悟空變陸地下的.." + things);
            }

            // 天空的類型
        } else if ("小鳥".equals(things) || "飛機(jī)".equals(things)) {
            if ("小鳥".equals(things)) {
                System.out.println("悟空變天空中的.." + things);
            } else if ("飛機(jī)".equals(things)) {
                System.out.println("悟空變天空外的.." + things);
            }

            // 水陸空之外的范圍變不了
        } else {
            System.out.println("變身失敗...無此狀態(tài):" + things);
        }
    }
}

輸出結(jié)果:
請告訴悟空想變的東西...
魚兒
悟空準(zhǔn)備變: 魚兒
悟空變水里的..魚兒

代碼的壞味道

有沒看到handleState(state)這個方法實在太長了,如果悟空后面又學(xué)習(xí)了新的變法,可以變水,變蘋果等之類的呢,那這個方法不是要逆天啦.在<重構(gòu)>中提過,過長的方法會有壞味道.面向?qū)ο蟮脑O(shè)計就是希望做到代碼的責(zé)任分解,因此對于這種條件判斷if-else,switch過于冗雜的邏輯,可以使用狀態(tài)設(shè)計模式來解決.

來一點理論

理論說多了會困,少許理論也可怡情.

<大話設(shè)計模式>說到狀態(tài)模式主要解決的是當(dāng)控制一個對象狀態(tài)轉(zhuǎn)換條件表達(dá)式過于復(fù)雜的情況.把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到表示不同狀態(tài)的一系列類當(dāng)中,可以把復(fù)雜的判斷邏輯簡化.

通過狀態(tài)模式來優(yōu)化代碼

說了那么多那么,那到底使用狀態(tài)模式優(yōu)化后效果如何呢,下面就是見證奇跡的時候..

  • 每個狀態(tài)的接口
/**
 * 悟空變身后的不同狀態(tài)的接口
 * 
 * @author relicemxd
 *
 */
public interface State {
     
    /**
     * 處理變身狀態(tài)
     */
    void handleState();
}
  • 接口的具體實現(xiàn)類.
    陸地狀態(tài)的實現(xiàn)類,這里我定義了兩種類型.
/*
 * 悟空變身的陸地狀態(tài)類
 */
public class LandState implements State {
    public static final String MONKEY_STATE = "猴子";
    public static final String EARTHWORM_STATE = "蚯蚓";

    private String state;

    /*
     * 要陸地上的什么動物需要告訴悟空
     */
    public LandState(String state) {
        this.state = state;
    }

    /*
     * 變身的方法,由悟空來調(diào)用.
     * 悟空知道要變的類型才可以變身成功
     */
    @Override
    public void handleState() {
        if (MONKEY_STATE.equals(state)) {
            System.out.println("變 猴子....");
        } else if (EARTHWORM_STATE.equals(state)) {
            System.out.println("變 蚯蚓....");
        }else{
            //如果不符合條件則變身失敗.
            System.out.println("變身失敗...");
        }
    }
}

海里狀態(tài)的實現(xiàn)類,這里我也定義了兩種類型.

/*
 * 悟空變身的海里狀態(tài)類
 */
public class SeaState implements State {
    public static final String SHIP_STATE = "小船";
    public static final String FISH_STATE = "魚兒";

    private String state;

    public SeaState(String state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void handleState() {
        if (FISH_STATE.equals(state)) {
            System.out.println("變 魚兒....");
        } else if (SHIP_STATE.equals(state)) {
            System.out.println("變 小船兒....");
        }else{
            //如果不符合條件則變身失敗.
            System.out.println("變身失敗...");
        }
    }
}

空中狀態(tài)的實現(xiàn)類,這里我也定義了兩種類型.

/**
 * 悟空變身的天空狀態(tài)類
 *
 */
public class SpaceState implements State {
    public static final String BIRD_STATE = "鳥";
    public static final String AIRPLANE_STATE = "飛機(jī)";
    
    private String state;

    public SpaceState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    @Override
    public void handleState() {
        if (BIRD_STATE.equals(state)) {
            System.out.println("變 小鳥....");
        } else if (AIRPLANE_STATE.equals(state)) {
            System.out.println("變 飛機(jī)....");
        }else{
            //如果不符合條件則變身失敗.
            System.out.println("變身失敗...");
        }
    }
}
  • 處理不同state的管理類,維護(hù)著SeaState,LandState,SpaceState三個狀態(tài)的操作.
/*
 * 這個Context類相當(dāng)于 悟空
 * 
 */
public class Context {
    private State state;

    /**
     * 悟空會根據(jù)你不同的狀態(tài)而做不同的處理,
     * 而處理的東西都可以在實現(xiàn)類里完成,如在變小船狀態(tài)時做什么.
     * 這樣就便于拓展了.
     * @param state
     */
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
        System.out.println("悟空準(zhǔn)備開始變身..");
        
        //悟空可以調(diào)用該變身方法
        state.handleState();
    }
}

顯然上面的類多了很多,但是每個類里處理的行為也清晰了很多.有取也有舍.

如何使用呢?

對這個這些變身的行為進(jìn)行歸類和封裝后,我們就可以在Client中很方便的去調(diào)用了.

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
         //Context 悟空類
        Context context = new Context();
        
        //陸地狀態(tài)切換
        //告訴悟空你想讓他變成陸地上的蚯蚓.
        LandState landState = new LandState(LandState.EARTHWORM_STATE);
        //悟空得到需求準(zhǔn)備變身..
        context.setState(landState);
        
       //水里狀態(tài)切換
        SeaState seaState = new SeaState(SeaState.SHIP_STATE);
        context.setState(seaState);
        
        //空中狀態(tài)切換
        //此時我想讓悟空變成空中的小船,因此會變身失敗.信息來源不對
        SpaceState spaceState = new SpaceState(SeaState.SHIP_STATE);
        context.setState(spaceState);
    }
}

狀態(tài)模式的組成
上下文類(Context): 在這里他就相當(dāng)于悟空,可以在該類中定義一些悟空需要的行為.該類的主要任務(wù)是維護(hù)State接口的一些子類的實例,如LandState.抽象狀態(tài)類(State): 所有狀態(tài)的共性接口,封裝了與Context相關(guān)的一些狀態(tài)行為,如handleState(state).具體狀態(tài)類(LandState): State接口的具體實現(xiàn),對不同狀態(tài)的行為處理子類.

看下UML類圖

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應(yīng)用場景

  • 電梯運行狀態(tài)
  • 維修,正常,自動關(guān)門,自動開門,消防..
  • 紅綠燈狀態(tài)
  • 紅燈,綠燈,黃燈
  • 訂單狀態(tài)
  • 下單
  • 已付款
  • 已發(fā)貨
  • 送貨中
  • 已收貨
  • 售后

對于應(yīng)用場景還有很多,只要你覺得一個實體有多個狀態(tài)需要處理的,就可以通過state模式來設(shè)計代碼.

總結(jié)

  • 狀態(tài)模式的優(yōu)點:

  • 意圖清晰
    將每一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換和動作封裝到一個類中,就把著眼點從執(zhí)行狀態(tài)提高到整個對象的狀態(tài).

  • 代碼結(jié)構(gòu)化
    State模式提供了一個更好的方法來組織與特定狀態(tài)相關(guān)的代碼.

  • 便于維護(hù)
    State模式將if else語句或switch case語句進(jìn)行了封裝,這樣對于后續(xù)的增刪改查從顯示的處理數(shù)據(jù)進(jìn)而轉(zhuǎn)變成隱式的處理State的子類,減低了復(fù)雜邏輯的維護(hù)成本.

  • 狀態(tài)模式的缺點:

  • 增加系統(tǒng)類和對象的個數(shù),這是大多數(shù)設(shè)計模式的缺點.

  • 對于代碼不規(guī)范的同學(xué),如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂,主要是State模式結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)都較為復(fù)雜.

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