寫在前面:
相信很多初學者都有這樣的困惑,搞不清蒙版和遮罩這兩個概念的區別,甚至有的人認為它們就是一個東西。
這兩個看似一樣的概念,其實是有很大的區別的,今天主要從定義和作用方式這兩個方面進行解析,相信對各位認識并理解蒙版和遮罩有一定的幫助。
蒙版的定義
蒙版(Mask)是一種路徑,分為閉合路徑蒙版和開放路徑蒙版。
蒙版依附于圖層,與效果、變換一樣,作為圖層的屬性存在,不是單獨的圖層。
蒙版的作用
蒙版常用于修改圖層屬性,比如圖層透明度(修改形狀)。
蒙版作為路徑是可以添加效果的,比如音頻波形、描邊、填充、勾畫等。
PS:有些效果可以同時輸入到閉合路徑和開放路徑,比如涂抹(涂寫)、描邊、路徑文本、音頻波形、音頻頻譜以及勾畫。
而有些效果只能輸入到閉合路徑之上,如填充、改變形狀、粒子運動場以及內部/外部鍵。
蒙版可以作為特定對象的運動路徑,比如文字、圖形、燈光對象的路徑等等。
文字運動路徑:
圖形運動路徑:
燈光運動路徑:
蒙版的創建方式
常用形狀工具或者鋼筆工具創建。
也可以將AI\PS\FW中的路徑直接復制粘貼到AE的圖層上作為蒙版。
遮罩的定義
遮罩(Matte)即遮擋、遮蓋,遮擋部分圖像內容,并顯示特定區域的圖像內容,相當于一個窗口。
不同于蒙版,遮罩是作為一個單獨的圖層存在的,并且通常是上對下遮擋的關系。
下面詳細解析常用的軌道遮罩(Track Matte)的原理。
閱讀以下內容可能需要先理解:透明度(Transparency)和不透明度(Opacity)。
a.不透明度越高=透明度越低=圖片越清晰。
b.不透明度越低=透明度越高=圖片越不清晰。
透顯程度:指的是遮罩層透過自身能夠顯示出的圖像的清晰程度。
Alpha遮罩讀取的是遮罩層的不透明度信息。
使用Alpha 遮罩之后,遮罩的透顯程度受到自身不透明度影響,但是不受亮度影響。
遮罩層不透明度和透顯程度成正比的關系,也就是不透明度越高,顯示的內容越清晰。也可以理解為遮罩層透明度越低(最低為0%),顯示出的內容越清晰。
如下圖,在遮罩層不透明度不變的情況下修改遮罩層的亮度信息,顯示圖片的清晰度沒有發生變化。
[HSB色彩模式下,B代表亮度(Brightness),A代表透明度(Alpha),XY表示當前鼠標所指位置。]
也可以參照下圖:
而在遮罩層亮度信息不變的情況下,改變其不透明度,顯示圖像的清晰度會隨之變化。
因此Alpha 遮罩的特性是只受到遮罩不透明度的影響。
與Alpha遮罩不同,亮度遮罩讀取的是遮罩層的亮度(明度)信息。
即白色的部分(亮度為255時)透顯程度最高,圖片最清晰。黑色的部分(亮度為0時)圖片完全不顯示,圖片最暗?;疑糠郑炼葹?55/2=127.5時),清晰度為原圖的一半,介于兩者之間。
也就是說遮罩層亮度值越大,顯示出的圖片越亮越清晰,反之越暗,,成正比關系。
如下圖,遮罩層不透明度不變的情況下,修改其亮度信息,透顯出的圖像清晰度會隨之改變。
同樣的,亮度遮罩模式下遮罩層的透顯程度,也會受到遮罩層的不透明度影響,不透明度越高,顯示圖像越清晰。
以上兩種遮罩的使用場景各不相同。
只有一種情況,任意兩種方式都可以,那就是遮罩層是帶黑白通道的圖像,選擇哪種方式都是可以的。
Alpha反轉遮罩和亮度反轉遮罩都是將選區進行反轉,原理都是相同的,篇幅所限不再贅述。
Alpha 遮罩、亮度遮罩與模板 Alpha、模板亮度的區別。
前面兩個歸屬于軌道遮罩,而后面兩個歸屬于圖層混合模式,都是起到遮罩的作用。
區別僅在于作用方式和作用的圖層的數量:
Alpha 遮罩和亮度遮罩是在被遮罩層上添加效果,僅對下方的一個圖層起作用,使用時遮罩層不顯示(眼睛關閉)。
而模板 Alpha和模板亮度是在遮罩層上添加效果,并對下方的所有圖層起作用,使用時遮罩層顯示(眼睛不關閉)。
同樣的,輪廓 Alpha和輪廓亮度就是將遮罩選區反轉,原理和對應的模板相同。
特殊的遮罩方式:保留基礎透明度
上面介紹的遮罩方式都是上對下遮擋,而保留基礎透明度非常特殊,圖像層是在遮罩層之上,是一種下對上的影響關系。
舉例說明:
繪制三個圖層獨立的多邊形。
將圖像放置到三個形狀圖層的最頂端,找到軌道遮罩TrkMat旁邊的T-保留基礎透明度,在圖像圖層上點擊啟用,得到如下效果:
這個就是保留基礎透明度的作用。
和Alpha 遮罩一樣,保留基礎透明度模式下,遮罩層的透顯程度同樣受到自身的不透明度影響。
關于蒙版、遮罩、軌道遮罩的內容就分享到這里了,如果我的文章對你有幫助,歡迎轉發給更多的朋友學習。
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