有些無奈,期末考試抱佛腳,還好沒有掛,現(xiàn)在繼續(xù)進(jìn)階。
好久以前就看到了View的事件分發(fā),但是當(dāng)時功底不夠,源碼也不敢深究,也就是個模模糊糊過了,現(xiàn)在在看一面,才發(fā)現(xiàn)以前許多理解都是錯的,也怪不得當(dāng)時自己都沒有真正弄清楚。
理解之前####
首先我們應(yīng)該明白的是,當(dāng)我們一個觸摸事件來的時候,它是被包裝成的一個MotionEvent
,其中就包含了這個事件是 down
,move
,up
其中的一種,還有這個觸摸發(fā)生的地點(diǎn)(也就是坐標(biāo))等等。
其次,我們還需要知道的是,每一次的觸摸事件都是最先把MotionEvent
發(fā)送到Activity
的dispatchTouchEvent
方法中的。
有這兩點(diǎn)基礎(chǔ),我們就可以去探索源碼了。
源碼探索####
既然我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了,一個觸摸事件最先就是包裝成一個MotionEvent
給發(fā)送到Activity
的dispatchTounchEvent
了,那么我們當(dāng)然從這個方法看起走呀。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
在這個方法中,傳遞了一個MotionEvent
作為參數(shù),也就是我們的觸摸事件傳遞給了這個方法。然后進(jìn)行了一點(diǎn)簡單的邏輯,首先判斷一下MotionEvent
是否為down
,如果是的話就調(diào)用 onUserInteraction()
。而onUserInteraction()
就是一個空方法,目的就是實現(xiàn)這個方法,可以更加方便管理一些notfication
。
public void onUserInteraction() { }
所以和我們的事件分發(fā)并沒有很大的關(guān)系,重要的是下面的幾句。
這里調(diào)用了Activity
所對應(yīng)的Window
的superDispatchTouchEvent(ev)
方法來進(jìn)行事件的分發(fā)。然后我們接著尋找這個方法,在Window
這個抽象類中發(fā)現(xiàn)了這個抽象方法superDispatchTouchEvent(ev)
,有這個方法明我們也可以看出來,這里是調(diào)用的Window
的實現(xiàn)類的方法啦。
于是我們就可以找到這個Window
的唯一實現(xiàn)類PhoneWindow
,在這個類中,我們找到了superDispatchTouchEvent(ev)
方法。在這個方法中,也是相當(dāng)?shù)暮唵危椭苯诱{(diào)用了mDecor.superDispatchTouchEvent
,也就是這句話,我們的事件終于傳到了View
了。對,這里的mDecor
就是我們Activity
中setContent
中所設(shè)置的View
的父容器,也就是頂級容器了。
看到了這里,才真正的開始進(jìn)行View的事件分發(fā)了,不過再之前,還是先理一下,以便后面好理解。
-
MotionEvent
現(xiàn)在是傳到Activity
的頂級View
的,我們的事件分發(fā)就是從這個頂級View
向它的子View
進(jìn)行分發(fā)的。 - 頂級
View
所包含的子View
,子View
中又包含子View
,形成一個View
樹。 - 事件分發(fā)就是把事件(
MotionEvent
) 按照先序遍歷所有節(jié)點(diǎn),直到找到一個View
消費(fèi)掉這個事件。所謂的消費(fèi)這個事件,就是相應(yīng)的View
的OntouchListener
返回true
或者OntouchEvent()
返回為true
。 - 事件分發(fā)主要由三個函數(shù)控制,分別是
dispatchTouchEvent
分發(fā)事件,onInterceptTouchEvent
攔截事件,onTouchEvent
響應(yīng)事件。
深入分發(fā)####
事件傳到頂級View(ViewGroup)中時,就會調(diào)用dispatchTouchEvent
進(jìn)行分發(fā)。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
// restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
}
else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
看上面的dispatchTouchEvent
的邏輯也是很好理解的,首先會判斷我們傳來的TouchEvent
是不是down
,如果是的話,就會調(diào)用resetTouchSate
方法,不過現(xiàn)在我們暫時不需要知道這個方法的具體作用,但是從方法名中我們也能得到一些提示,也就是每當(dāng)遇到down
就會重新設(shè)置一些狀態(tài)。
然后,這里就會判斷是否需要調(diào)用onInterceptTouchEvent
方法,也就是注釋中的 Check for interception。值得注意的是這里是兩層判斷,也就是有兩個嵌套的if
。
在第一個if
中,會確定觸摸事件是否為down
和mFirstTouchTarget
是不是為空。其中mFirstTouchTarget
表示的是事件是不是又子View
消費(fèi)了的,如果已經(jīng)被消費(fèi),就不會為null
。在第二個if
中就會判斷是否設(shè)置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
這個 標(biāo)記符,這個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記符的作用就是子View
干涉父容器對事件的分發(fā)。如果子View
設(shè)置了這個標(biāo)記符,就不會調(diào)用onInterceptTouchEvent
方法,從而intercepted
為false。
如果兩層if
都滿足,就會調(diào)用onInterceptTouchEvent
來對事件進(jìn)行攔截。
接下來,我們就看看如果父容器不攔截,即intercepted
為false。
if (!canceled && !intercepted) {
// If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
// view that has accessibility focus and if it does not handle it
// we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
// We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
// state since these events are very rare.
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
// always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList =buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}}
代碼有點(diǎn)多,不過抓重點(diǎn)看的話也就那幾行。
這里主要是有一個for
循環(huán),對子View
進(jìn)行了遍歷,然后判斷是否能夠接受觸摸事件,可以接受的話就會調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
把MotionEvent
給傳給子View
,這個方法的返回值就是表示是否消費(fèi)了該事件,也就是OnTouchListener
或者OntouchEvent
是否返回了true
。
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
可以看到,這里dispatchTransformedTouchEvent
就會讓子View
重復(fù)父容器類似的分發(fā)方式。
如果有子View
消費(fèi)的話就會跳出for
循環(huán),并且在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
方法中給前面所說的mFirstTouchTarget
賦值。
要是沒有View
消費(fèi)該事件或者父容器攔截該事件的話,
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
可以看到,會調(diào)用一個和上面一樣的方法,只是參數(shù)不同而已,因為第三個參數(shù)傳的是null
,所以就會調(diào)用super.dispatchTouchEvent(event)
方法,這里需要注意的是,這里的super
不是父容器,而是指的是本身ViewGroup
的父類View
的方法,其對象還是這個 ViewGroup
。
接著我們再考慮一種情況,當(dāng)我們的觸摸事件不為down
且mFirstTouchTarget != null
的話,就會直接在我們TouchTarget
中分發(fā)了,也就是 mFirstTouchTarget
所保存中進(jìn)行分發(fā)。
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it.Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}}
首先我們要知道的是,TouchTarget
是一種單鏈表結(jié)構(gòu),保存了每一次我們不攔截所分發(fā)的View
,所以滿足上述情況的時候,就會遍歷這個鏈表進(jìn)行分發(fā)。
上面的所有基本上就是View
的事件分發(fā)了,當(dāng)然,當(dāng)一MotionEvent
從ViewGroup
傳到了View
的時候,對應(yīng)的就相當(dāng)簡單了,因為View
并沒有子View
,而單純的是對于MotionEvent
事件的消費(fèi)----OntouchListener
和OnTouchEvent
的返回值而已,不過值得注意的是OntouchListener
的優(yōu)先級比OnTouchEvent
,這點(diǎn)從源碼中很輕松就能發(fā)現(xiàn)。
總結(jié)####
最后,還是通過這一張相同的圖進(jìn)行總結(jié)一下。
觸摸事件最初是由Activity
傳給Window
再傳到頂級View
mDercorView中,也就是這里的樹根
,然后按照前序遍歷,把觸摸事件向下傳。當(dāng)事件傳到了ViewGroup1
的時候,就會遍歷它下面的三個子View
,當(dāng)這三個子View
都沒有消費(fèi)這個事件的時候,就會調(diào)用ViewGruop1
的父類View
去試著消費(fèi)這個事件,要是還是沒有被消費(fèi),則ViewGroup2
就會重復(fù)ViewGroup1
,當(dāng)然,如果ViewGroup2
也沒消費(fèi)掉事件(包括它的子View),ViewGroup3
還是會繼續(xù)重復(fù)。要是這三個ViewGroup
都沒有消費(fèi)掉的話,則又會傳到ViewGroup0
的父View
去試著消費(fèi),如果也沒有消費(fèi)掉,最后就會傳到Activity
中進(jìn)行消費(fèi)。