iOS動畫之CATransition動畫

iOS動畫之CATransition動畫

9月 22, 2016 發布在 Objective-C

今天主要用到的動畫類是CALayer下的CATransition至于各種動畫類中如何繼承的在這也不做贅述,網上的資料是一抓一大把。好廢話少說切入今天的正題。

一.封裝動畫方法

1.用CATransition實現動畫的封裝方法如下,每句代碼是何意思,請看注釋之。

#pragma CATransition動畫實現

- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view

{

//創建CATransition對象

CATransition *animation = [CATransition animation];

//設置運動時間

animation.duration = DURATION;

//設置運動type

animation.type = type;

if (subtype != nil) {

//設置子類

animation.subtype = subtype;

}

//設置運動速度

animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;

[view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];

}

代碼說明:

CATransition常用的屬性如下:

? duration:設置動畫時間

? type:稍后下面會詳細的介紹運動類型

? subtype:和type匹配使用,指定運動的方向,下面也會詳細介紹

? timingFunction :

? 動畫的運動軌跡,用于變化起點和終點之間的插值計算,形象點說它決定了動畫運行的節奏,比如是均勻變化(相同時間變化量相同)還是先快后慢,先慢后快還是先慢再快再慢.

? 動畫的開始與結束的快慢,有五個預置分別為(下同):

? kCAMediaTimingFunctionLinear 線性,即勻速

? kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快

? kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢

? kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢

? kCAMediaTimingFunctionDefault 實際效果是動畫中間比較快.

2.用UIView的block回調實現動畫的代碼封裝

#pragma UIView實現動畫

- (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition

{

[UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

[UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];

}];

}

3.改變View的背景圖,便于切換時觀察

#pragma 給View添加背景圖

-(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName

{

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];

}

二.調用上面的方法實現我們想要的動畫

1.我們在View上添加多個Button,給不同的Button設置不同的Tag值,然后再ViewController中綁定同一個方法,點擊不同的button實現不同的頁面切換效果。storyBoard上的控件效果如下圖所示:

2.下面我們就開始編寫點擊button要回調的方法

? 定義枚舉來標示按鈕所對應的動畫類型,代碼如下:

typedef enum : NSUInteger {

Fade = 1,? ? ? ? ? ? ? ? ? //淡入淡出

Push,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //推擠

Reveal,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //揭開

MoveIn,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //覆蓋

Cube,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //立方體

SuckEffect,? ? ? ? ? ? ? ? //吮吸

OglFlip,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //翻轉

RippleEffect,? ? ? ? ? ? ? //波紋

PageCurl,? ? ? ? ? ? ? ? ? //翻頁

PageUnCurl,? ? ? ? ? ? ? ? //反翻頁

CameraIrisHollowOpen,? ? ? //開鏡頭

CameraIrisHollowClose,? ? ? //關鏡頭

CurlDown,? ? ? ? ? ? ? ? ? //下翻頁

CurlUp,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //上翻頁

FlipFromLeft,? ? ? ? ? ? ? //左翻轉

FlipFromRight,? ? ? ? ? ? ? //右翻轉

} AnimationType;

? 獲取Button的Tag值:

UIButton *button = sender;

AnimationType animationType = button.tag;

? 每次點擊button都改變subtype的值,包括上,左,下,右

NSString *subtypeString;

switch (_subtype) {

case 0:

subtypeString = kCATransitionFromLeft;

break;

case 1:

subtypeString = kCATransitionFromBottom;

break;

case 2:

subtypeString = kCATransitionFromRight;

break;

case 3:

subtypeString = kCATransitionFromTop;

break;

default:

break;

}

_subtype += 1;

if (_subtype > 3) {

_subtype = 0;

}

? 通過switch結合上邊的枚舉來判斷是那個按鈕點擊的

switch (animationType)

{

//各種Case,此處代碼下面會給出

}

3.調用我們封裝的運動方法,來實現動畫效果

? 淡化效果

case Fade:

[self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

? Push效果

case Push:

[self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 揭開效果:

case Reveal:

[self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 覆蓋效果:

case MoveIn:

[self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 立方體效果:

case Cube:

[self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 吮吸效果:

case SuckEffect:

[self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 翻轉效果:

case OglFlip:

[self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 波紋效果:

case RippleEffect:

[self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 翻頁和反翻頁效果:

case PageCurl:

[self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

case PageUnCurl:

[self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

效果如下:

? 相機打開效果:

case CameraIrisHollowOpen:

[self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

case CameraIrisHollowClose:

[self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];

break;

? 調用上面封裝的第二個動畫方法

case CurlDown:

[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];

break;

case CurlUp:

[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];

break;

case FlipFromLeft:

[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];

break;

case FlipFromRight:

[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];

break;

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