iOS動畫之CATransition動畫
9月 22, 2016 發布在 Objective-C
今天主要用到的動畫類是CALayer下的CATransition至于各種動畫類中如何繼承的在這也不做贅述,網上的資料是一抓一大把。好廢話少說切入今天的正題。
一.封裝動畫方法
1.用CATransition實現動畫的封裝方法如下,每句代碼是何意思,請看注釋之。
#pragma CATransition動畫實現
- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
{
//創建CATransition對象
CATransition *animation = [CATransition animation];
//設置運動時間
animation.duration = DURATION;
//設置運動type
animation.type = type;
if (subtype != nil) {
//設置子類
animation.subtype = subtype;
}
//設置運動速度
animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
}
代碼說明:
CATransition常用的屬性如下:
? duration:設置動畫時間
? type:稍后下面會詳細的介紹運動類型
? subtype:和type匹配使用,指定運動的方向,下面也會詳細介紹
? timingFunction :
? 動畫的運動軌跡,用于變化起點和終點之間的插值計算,形象點說它決定了動畫運行的節奏,比如是均勻變化(相同時間變化量相同)還是先快后慢,先慢后快還是先慢再快再慢.
? 動畫的開始與結束的快慢,有五個預置分別為(下同):
? kCAMediaTimingFunctionLinear 線性,即勻速
? kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快
? kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢
? kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
? kCAMediaTimingFunctionDefault 實際效果是動畫中間比較快.
2.用UIView的block回調實現動畫的代碼封裝
#pragma UIView實現動畫
- (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
{
[UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
}];
}
3.改變View的背景圖,便于切換時觀察
#pragma 給View添加背景圖
-(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
{
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
}
二.調用上面的方法實現我們想要的動畫
1.我們在View上添加多個Button,給不同的Button設置不同的Tag值,然后再ViewController中綁定同一個方法,點擊不同的button實現不同的頁面切換效果。storyBoard上的控件效果如下圖所示:
2.下面我們就開始編寫點擊button要回調的方法
? 定義枚舉來標示按鈕所對應的動畫類型,代碼如下:
typedef enum : NSUInteger {
Fade = 1,? ? ? ? ? ? ? ? ? //淡入淡出
Push,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //推擠
Reveal,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //揭開
MoveIn,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //覆蓋
Cube,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //立方體
SuckEffect,? ? ? ? ? ? ? ? //吮吸
OglFlip,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //翻轉
RippleEffect,? ? ? ? ? ? ? //波紋
PageCurl,? ? ? ? ? ? ? ? ? //翻頁
PageUnCurl,? ? ? ? ? ? ? ? //反翻頁
CameraIrisHollowOpen,? ? ? //開鏡頭
CameraIrisHollowClose,? ? ? //關鏡頭
CurlDown,? ? ? ? ? ? ? ? ? //下翻頁
CurlUp,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //上翻頁
FlipFromLeft,? ? ? ? ? ? ? //左翻轉
FlipFromRight,? ? ? ? ? ? ? //右翻轉
} AnimationType;
? 獲取Button的Tag值:
UIButton *button = sender;
AnimationType animationType = button.tag;
? 每次點擊button都改變subtype的值,包括上,左,下,右
NSString *subtypeString;
switch (_subtype) {
case 0:
subtypeString = kCATransitionFromLeft;
break;
case 1:
subtypeString = kCATransitionFromBottom;
break;
case 2:
subtypeString = kCATransitionFromRight;
break;
case 3:
subtypeString = kCATransitionFromTop;
break;
default:
break;
}
_subtype += 1;
if (_subtype > 3) {
_subtype = 0;
}
? 通過switch結合上邊的枚舉來判斷是那個按鈕點擊的
switch (animationType)
{
//各種Case,此處代碼下面會給出
}
3.調用我們封裝的運動方法,來實現動畫效果
? 淡化效果
case Fade:
[self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
? Push效果
case Push:
[self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 揭開效果:
case Reveal:
[self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 覆蓋效果:
case MoveIn:
[self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 立方體效果:
case Cube:
[self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 吮吸效果:
case SuckEffect:
[self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 翻轉效果:
case OglFlip:
[self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 波紋效果:
case RippleEffect:
[self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 翻頁和反翻頁效果:
case PageCurl:
[self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
case PageUnCurl:
[self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
效果如下:
? 相機打開效果:
case CameraIrisHollowOpen:
[self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
case CameraIrisHollowClose:
[self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;
? 調用上面封裝的第二個動畫方法
case CurlDown:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];
break;
case CurlUp:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];
break;
case FlipFromLeft:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];
break;
case FlipFromRight:
[self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];
break;