根據親王馬伯庸的小說《古董局中局》上市已經有一段時間了。盡管它昂貴的價格讓一些囊中羞澀的玩家望而卻步,但是在強大的宣傳攻勢、精美token的號召以及馬伯庸本人的推動下,還是有著不小銷量。筆者牛刀小試之后,對這款游戲的機制和策略有了若干思考,在這里與大家分享。
關于這款游戲的基本規則,可以下載APP《古董局中局》了解,此處不贅述。
一、與其他游戲的比較
接觸過《古董局中局》的人,想來之前大多也接觸過兩款更加普及的語言類桌游:《狼人殺》和《抵抗組織(阿瓦隆)》(以下簡稱阿瓦隆)。在尚且不熟悉這款桌游的內在邏輯時,借用已知策略來進行推理和扮演,可能是直覺之下的第一選擇。
但是,《古董局中局》和這兩款游戲有著本質上的不同。
1、人人都是預言家
和前述中提到的兩款游戲不同,《古董局中局》的每一輪都有一個鑒寶環節,每個人都可以拿起放大鏡去檢驗古玩真偽。盡管檢驗可能受到游戲機制和人物技能等因素的影響,但是大部分人還是可以鑒別出寶物真偽的。
這樣的機制導致預言家(方震)的作用,遠遠不像在狼人殺中那么大。在狼人殺標準12人板子中,預言家第一輪不起跳,幾乎可以理解成好人陣營認輸。但是在《古董局中局》里,預言家(方震)一直不起跳是完全可以做到的,甚至是游戲機制鼓勵的——如果藥不然找到了方震,好人陣營會丟失一分。
2、壞人的決定權很弱
在阿瓦隆中,只要有一個壞人上車,就可以破壞掉整個任務。換言之,對于2神3民3狼的八人局,只要每個壞人能夠發光發熱一次,勝利就唾手可得。而在狼人殺中,每一輪平均要有兩人離開游戲,狼人的投票權就十分關鍵。
但是在《古董局中局》中,想要讓一個寶物被保存起來,需要的累積票數相對較多,不僅都是明票,而且還有“票數第二的寶物揭開真偽”的設計,這讓壞人藏匿的余地遠遠小于阿瓦隆。同時,每輪投票只投寶物而不投人出局,則讓壞人沖票這一行為的價值小于狼人殺。
鑒于以上這兩點,能不能抿出寶物真偽才是重點,而能不能抿出玩家身份,則沒有那么重要。這一點和狼人殺有著極大不同。在狼人殺中,狼人拼命抿神,而神民陣營仔細抿狼。
3、好人一方沒有強神
《古董局中局》壞人一方的設定,其實和阿瓦隆的八人局是差不多的,一個不與同伴相認的奧伯倫(鄭國渠),一個刺客(藥不然)和一個具有迷惑與擾亂功能的莫甘娜(老朝奉)。細微的差別在于,能夠封印一個寶物的鄭國渠,要比奧伯倫稍強。
但是反觀好人一方,并沒有強神,即使是最強的強神許愿,也很難說比狼人殺白癡這樣的弱神更強,至于比一開始就洞悉全局的梅林,更是不可同日而語。
不僅如此,每一個好人都有負面技能。在剛開始玩的時候,木戶加奈和黃煙煙這兩個好人可能會被類比為阿瓦隆中亞瑟的忠臣,或者狼人殺中的平民。但是在仔細研究后會發現,相比之下,這兩個好人嚴格強于忠臣/平民,應該算是弱神。
之所以這么說,是因為其他三個好人也都有自己的缺陷,方震不能驗寶物,姬云浮中一刀就廢了,而許愿會被方震牽連。
二、分數與勝利方式
不論人數多寡,《古董局中局》的設定是滿分10分,鑒寶環節6分(每個寶物1分),鑒人環節4分,好人一方獲得6分即可宣告勝利,從分數分配上,可以看出兩件事情孰輕孰重。
需要強調的是,鑒寶時每個人都有著完全平等的投票權,不因任何原因而增減,在好人一方投老朝奉的時候,同樣是平等的民主投票制度。但是對于壞人一方來說,真正考驗的,是“老朝奉”是否找出“許愿”,是“藥不然”是否找出“方震”。鑒于這個游戲有著復雜的位置學邏輯,有可能出現藥不然找出了許愿,而老朝奉找出了方震的局面。如果沒有抓住機會傳話,那結果恐怕就會很糟糕。
重新審視這個10分制的規則,好人一方獲得6分勝利,而壞人一方則至少要破壞掉5分,才能宣告勝利。那么,應該放多少重心在鑒寶上,多少重心在鑒人上呢?
按照我的理解,好人一方首先應該爭取的是鑒寶3/4分,鑒人2/3分。
在鑒寶環節,好人是強勢一方。除卻老朝奉第一輪第一個這種絕世好運之外,壞人一方拿下更多寶物的可能性幾乎為0。木戶加奈和黃煙煙雖然水平不夠高,但是三輪也只會打眼一次。最后沖票可以得到拿下一個寶物,憑借運氣可以拿下第二個寶物,但是要拿下第三個寶物,就是技術和實力的結合了。
筆者認為,好人方是否能夠兵不血刃地拿下第三/四個寶物是問題的關鍵,當然事情還有許多其他的變化和可能性。我們分情況討論:
1、好人方拿下0個或者1個寶物
這是不可能的。即使藥不然是三個前置位,并且第一刀姬云浮+第二三刀方震,也做不到這一點,原因在于木戶加奈和黃煙煙只會打眼一次,而第二高票寶物會公布出來,所以如果開始沖鋒,第二三輪壞人方就會失去信任、身份暴露,如果韜光養晦,那么前面就給了好人方機會。
順帶一提,如果真的出現了這種神話般的場景,那么鑒人環節失去其存在價值。因為不論鑒人結果如何,都是壞人方勝利。
2、好人方拿下2個寶物
這對于壞人方來說是很難的,如果真的要挑戰這一點的話,我認為挑戰2/1/1是比較容易的,也就是說,在第一局身份尚且不明朗的情況下老朝奉沖鋒帶隊得兩個寶物,之后沖票一個寶物,第四個寶物就需要藥不然運氣和實力都強了。
3、好人方拿下3/4個寶物
我認為這是《古董局中局》中最為常見的情況,也是最符合概率的情況。對于這樣一個元素繁多、變量復雜的桌游來說,在玩家遵守游戲規則、推理和邏輯水平大體相當的情況下,這就是好人一方和壞人一方紛爭的關鍵點。在這兩種情況下,雙方都有勝利的可能性。
換言之,好人一方的大Boss許愿有資格決定本局游戲好人爭取勝利的策略是3+3還是4+2(2+4和5+1主要看運氣,不是策略可以決定的事情。)
好人一方獲勝的重點是:許愿和方震不能都被找出來。在鑒人環節,壞人是強勢一方,老朝奉大可把自己賣了,跳出來和許愿方震打。這里就要求好人方必須在只暴露一個神的情況下抓出老朝奉。否則鑒寶環節至少就要拿到5分,這是極為困難的。
那么,誰應該跳出來呢?鑒于許愿和方震互相不見面,這里討論兩種情況:
(1)許愿跳身份
許愿跳身份之后,方震就必須坐著不動。同理,方震跳身份之后,許愿就不能再站起來。由于許愿的強大鑒寶能力,其他人很難和他對跳,所以這個身份比狼人殺里的預言家更加容易自證身份。另外,由于“人人都是小預言家”的設定,每個人自證身份都容易了些,第一輪發言和票型一致,兩票掛寶,第二揭開,就是一個常規的自證思路。
如果壞人一方陣營要跳許愿,也可以分為兩種情況,一種是先于真許愿,一種是后于真許愿。先跳許愿是比較容易識破的,如果許愿的能力沒有被壞人的技能狙擊到,那么只驗一個的發言,怎么也不能超過驗證兩個的發言。當然,如果你是前置位的老朝奉,那么自然底氣十足。
而后于真許愿的跳法,或許可以考慮和許愿一個相同,一個不同的驗寶,但是同樣有被戳穿的風險,怎樣避免“揭開第二”的規則影響,是一個難點。
需要強調的是,許愿跳出身份之后,有一個義務就是找出老朝奉,因為如果丟了這一分,同樣難以挽回大局。因此如果時機來得及,最好是等到老朝奉真相大白之后再跳。
(2)方震跳身份
方震跳身份的好處在于,他被抓只扣1分,雖然1分也是不小的損失,但是并不傷筋動骨。而壞處是,在他跳了之后,如果沒有對跳,那么他和許愿的下一輪也就是廢了。
這就涉及到一個博弈:如果他是在最后一輪跳,那么壞人大可起來搶身份,反正蓋棺定論,沒有機會反駁。順帶一提,如果這時候真方震不夠鎮定,跳起來反駁,那壞人陣營抓DQ(規則殺)是不是也可以算獲勝呢?恰似五子棋的抓禁手獲勝。
但是如果在第一或者第二輪跳,那么出現的問題就是會被藥不然刀,不僅他自己一個人倒霉,可能還要牽連到許愿沒辦法鑒寶,而之前言之鑿鑿的許愿(深水許愿則沒事)突然變成了扎嘴葫蘆,也可能要丟掉2分
最后簡單討論下姬云浮的時機。其實這很好討論,如果被刀了,自然沒有再藏著的理由,如果不被刀,第二輪應該出手幫助好人拿下一分,盡量通過把自己驗的寶物放到第二名,來爭取第三輪的優先權。
4、好人方拿下5個寶物
這是非常困難的,原因在于,每回合投票的前兩名都會被收藏起來,而好人和壞人5:3的票數,是不足以把控兩個寶物的,壞人只要打出最基本的配合,就一定能沖票沖出一個贗品。
那么,鑒寶環節的5分,就需要保證另外5個寶物全部正確,這需要的可就不僅僅是技術了。運氣也必須很好才行。因為有太多意外因素讓壞人一方拿下第二個贗品了:系統隨機第一輪第一個是老朝奉,那么他必然發動技能。好人一方必然要丟一分,甚至直接丟兩分;壞人一方藥不然盲刀刀中方震(哪怕第三輪刀中方震也管用),那么方震和許愿都會失去能力。即使鄭國渠打醬油,也很可能丟一分;藥不然第一輪盲刀刀中姬云浮,然后穿姬云浮衣服
5、好人方拿下6個寶物
這是不可能的,壞人手中的18票難道都吃進自己肚子里了?
順帶一提,如果真的出現了這種神話般的場景,那么鑒人環節失去其存在價值。因為不論鑒人結果如何,都是好人方勝利,