簡書 占小狼
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前言
ThreadLocal為變量在每個線程中都創建了一個副本,所以每個線程可以訪問自己內部的副本變量,不同線程之間不會互相干擾。本文會基于實際場景介紹ThreadLocal如何使用以及內部實現機制。
應用場景
最近的一個web項目中,由于Parameter對象的數據需要在多個模塊中使用,如果采用參數傳遞的方式,顯然會增加模塊之間的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何實現模塊間共享數據的。
class Parameter {
private static ThreadLocal<Parameter> _parameter= new ThreadLocal<>();
public static Parameter init() {
_parameter.set(new Parameter());
}
public static Parameter get() {
_parameter.get();
}
...省略變量聲明
}
- 在模塊A中通過Parameter.init初始化。
- 在模塊B或模塊C中通過Parameter.get方法可以獲得同一線程中模塊A已經初始化的Parameter對象。
那么,在什么場景下比較適合使用ThreadLocal?stackoverflow上有人給出了還不錯的回答。
When and how should I use a ThreadLocal variable?
One possible (and common) use is when you have some object that is not thread-safe, but you want to avoid synchronizing access to that object (I'm looking at you, SimpleDateFormat). Instead, give each thread its own instance of the object.
實現原理
從線程Thread的角度來看,每個線程內部都會持有一個對ThreadLocalMap實例的引用,ThreadLocalMap實例相當于線程的局部變量空間,存儲著線程各自的數據,具體如下:
Entry
Entry繼承自WeakReference類,是存儲線程私有變量的數據結構。ThreadLocal實例作為引用,意味著如果ThreadLocal實例為null,就可以從table中刪除對應的Entry。
class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocalMap
內部使用table數組存儲Entry,默認大小INITIAL_CAPACITY(16),先介紹幾個參數:
- size:table中元素的數量。
- threshold:table大小的2/3,當size >= threshold時,遍歷table并刪除key為null的元素,如果刪除后size >= threshold*3/4時,需要對table進行擴容。
ThreadLocal.set() 實現
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
從上面代碼中看出來:
- 從當前線程Thread中獲取ThreadLocalMap實例。
- ThreadLocal實例和value封裝成Entry。
接下去看看Entry存入table數組如何實現的:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
- 通過ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
從nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每實例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。
- 通過 hash & (len -1) 定位到table的位置i,假設table中i位置的元素為f。
- 如果f != null,假設f中的引用為k:
- 如果k和當前ThreadLocal實例一致,則修改value值,返回。
- 如果k為null,說明這個f已經是stale(陳舊的)的元素。調用replaceStaleEntry方法刪除table中所有陳舊的元素(即entry的引用為null)并插入新元素,返回。
- 否則通過nextIndex方法找到下一個元素f,繼續進行步驟3。
- 如果f == null,則把Entry加入到table的i位置中。
- 通過cleanSomeSlots刪除陳舊的元素,如果table中沒有元素刪除,需判斷當前情況下是否要進行擴容。
table擴容
如果table中的元素數量達到閾值threshold的3/4,會進行擴容操作,過程很簡單:
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
- 新建新的數組newTab,大小為原來的2倍。
- 復制table的元素到newTab,忽略陳舊的元素,假設table中的元素e需要復制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,則找下一個空位置進行插入。
ThreadLocal.get() 實現
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
獲取當前的線程的threadLocals。
- 如果threadLocals不為null,則通過ThreadLocalMap.getEntry方法找到對應的entry,如果其引用和當前key一致,則直接返回,否則在table剩下的元素中繼續匹配。
- 如果threadLocals為null,則通過setInitialValue方法初始化,并返回。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
總結
希望通過本文的介紹,大家可以對ThreadLocal有一個更加直觀清晰的認識,而不是只見葉子,不見森林。
END。
我是占小狼。
在魔都艱苦奮斗,白天是上班族,晚上是知識服務工作者。
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