簡(jiǎn)書(shū) 占小狼
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前言
ThreadLocal為變量在每個(gè)線程中都創(chuàng)建了一個(gè)副本,所以每個(gè)線程可以訪問(wèn)自己內(nèi)部的副本變量,不同線程之間不會(huì)互相干擾。本文會(huì)基于實(shí)際場(chǎng)景介紹ThreadLocal如何使用以及內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制。
應(yīng)用場(chǎng)景
最近的一個(gè)web項(xiàng)目中,由于Parameter對(duì)象的數(shù)據(jù)需要在多個(gè)模塊中使用,如果采用參數(shù)傳遞的方式,顯然會(huì)增加模塊之間的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何實(shí)現(xiàn)模塊間共享數(shù)據(jù)的。
class Parameter {
private static ThreadLocal<Parameter> _parameter= new ThreadLocal<>();
public static Parameter init() {
_parameter.set(new Parameter());
}
public static Parameter get() {
_parameter.get();
}
...省略變量聲明
}
- 在模塊A中通過(guò)Parameter.init初始化。
- 在模塊B或模塊C中通過(guò)Parameter.get方法可以獲得同一線程中模塊A已經(jīng)初始化的Parameter對(duì)象。
那么,在什么場(chǎng)景下比較適合使用ThreadLocal?stackoverflow上有人給出了還不錯(cuò)的回答。
When and how should I use a ThreadLocal variable?
One possible (and common) use is when you have some object that is not thread-safe, but you want to avoid synchronizing access to that object (I'm looking at you, SimpleDateFormat). Instead, give each thread its own instance of the object.
實(shí)現(xiàn)原理
從線程Thread的角度來(lái)看,每個(gè)線程內(nèi)部都會(huì)持有一個(gè)對(duì)ThreadLocalMap實(shí)例的引用,ThreadLocalMap實(shí)例相當(dāng)于線程的局部變量空間,存儲(chǔ)著線程各自的數(shù)據(jù),具體如下:
Entry
Entry繼承自WeakReference類(lèi),是存儲(chǔ)線程私有變量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。ThreadLocal實(shí)例作為引用,意味著如果ThreadLocal實(shí)例為null,就可以從table中刪除對(duì)應(yīng)的Entry。
class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocalMap
內(nèi)部使用table數(shù)組存儲(chǔ)Entry,默認(rèn)大小INITIAL_CAPACITY(16),先介紹幾個(gè)參數(shù):
- size:table中元素的數(shù)量。
- threshold:table大小的2/3,當(dāng)size >= threshold時(shí),遍歷table并刪除key為null的元素,如果刪除后size >= threshold*3/4時(shí),需要對(duì)table進(jìn)行擴(kuò)容。
ThreadLocal.set() 實(shí)現(xiàn)
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
從上面代碼中看出來(lái):
- 從當(dāng)前線程Thread中獲取ThreadLocalMap實(shí)例。
- ThreadLocal實(shí)例和value封裝成Entry。
接下去看看Entry存入table數(shù)組如何實(shí)現(xiàn)的:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
- 通過(guò)ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
從nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每實(shí)例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。
- 通過(guò) hash & (len -1) 定位到table的位置i,假設(shè)table中i位置的元素為f。
- 如果f != null,假設(shè)f中的引用為k:
- 如果k和當(dāng)前ThreadLocal實(shí)例一致,則修改value值,返回。
- 如果k為null,說(shuō)明這個(gè)f已經(jīng)是stale(陳舊的)的元素。調(diào)用replaceStaleEntry方法刪除table中所有陳舊的元素(即entry的引用為null)并插入新元素,返回。
- 否則通過(guò)nextIndex方法找到下一個(gè)元素f,繼續(xù)進(jìn)行步驟3。
- 如果f == null,則把Entry加入到table的i位置中。
- 通過(guò)cleanSomeSlots刪除陳舊的元素,如果table中沒(méi)有元素刪除,需判斷當(dāng)前情況下是否要進(jìn)行擴(kuò)容。
table擴(kuò)容
如果table中的元素?cái)?shù)量達(dá)到閾值threshold的3/4,會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容操作,過(guò)程很簡(jiǎn)單:
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
- 新建新的數(shù)組newTab,大小為原來(lái)的2倍。
- 復(fù)制table的元素到newTab,忽略陳舊的元素,假設(shè)table中的元素e需要復(fù)制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,則找下一個(gè)空位置進(jìn)行插入。
ThreadLocal.get() 實(shí)現(xiàn)
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
獲取當(dāng)前的線程的threadLocals。
- 如果threadLocals不為null,則通過(guò)ThreadLocalMap.getEntry方法找到對(duì)應(yīng)的entry,如果其引用和當(dāng)前key一致,則直接返回,否則在table剩下的元素中繼續(xù)匹配。
- 如果threadLocals為null,則通過(guò)setInitialValue方法初始化,并返回。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
總結(jié)
希望通過(guò)本文的介紹,大家可以對(duì)ThreadLocal有一個(gè)更加直觀清晰的認(rèn)識(shí),而不是只見(jiàn)葉子,不見(jiàn)森林。
END。
我是占小狼。
在魔都艱苦奮斗,白天是上班族,晚上是知識(shí)服務(wù)工作者。
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