設計模式 | 解釋器模式及典型應用

微信原文:設計模式 | 解釋器模式及典型應用
博客原文:設計模式 | 解釋器模式及典型應用

本文主要介紹解釋器模式,在日常開發中,解釋器模式的使用頻率比較低

解釋器模式

解釋器模式(Interpreter Pattern):定義一個語言的文法,并且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子,這里的 "語言" 是指使用規定格式和語法的代碼。解釋器模式是一種類行為型模式。

角色

AbstractExpression(抽象表達式):在抽象表達式中聲明了抽象的解釋操作,它是所有終結符表達式和非終結符表達式的公共父類。

TerminalExpression(終結符表達式):終結符表達式是抽象表達式的子類,它實現了與文法中的終結符相關聯的解釋操作,在句子中的每一個終結符都是該類的一個實例。通常在一個解釋器模式中只有少數幾個終結符表達式類,它們的實例可以通過非終結符表達式組成較為復雜的句子。

NonterminalExpression(非終結符表達式):非終結符表達式也是抽象表達式的子類,它實現了文法中非終結符的解釋操作,由于在非終結符表達式中可以包含終結符表達式,也可以繼續包含非終結符表達式,因此其解釋操作一般通過遞歸的方式來完成。

Context(環境類):環境類又稱為上下文類,它用于存儲解釋器之外的一些全局信息,通常它臨時存儲了需要解釋的語句。

解釋器模式結構圖

示例

使用解釋器模式實現一個簡單的后綴表達式解釋器,僅支持對整數的加法和乘法即可

定義抽象表達式接口

public interface Interpreter {
    int interpret();
}

非終結符表達式,對整數進行解釋

public class NumberInterpreter implements Interpreter {
    private int number;

    public NumberInterpreter(int number) {
        this.number = number;
    }

    public NumberInterpreter(String number) {
        this.number = Integer.parseInt(number);
    }

    @Override
    public int interpret() {
        return this.number;
    }
}

終結符表達式,對加法和乘法進行解釋

// 加法
public class AddInterpreter implements Interpreter {
    private Interpreter firstExpression, secondExpression;
    public AddInterpreter(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
        this.firstExpression = firstExpression;
        this.secondExpression = secondExpression;
    }
    @Override
    public int interpret() {    
        return this.firstExpression.interpret() + this.secondExpression.interpret();
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "+";
    }
}

// 乘法
public class MultiInterpreter implements Interpreter {
    private Interpreter firstExpression, secondExpression;

    public MultiInterpreter(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
        this.firstExpression = firstExpression;
        this.secondExpression = secondExpression;
    }
    @Override
    public int interpret() {
        return this.firstExpression.interpret() * this.secondExpression.interpret();
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "*";
    }
}

工具類

public class OperatorUtil {
    public static boolean isOperator(String symbol) {
        return (symbol.equals("+") || symbol.equals("*"));

    }
    public static Interpreter getExpressionObject(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression, String symbol) {
        if ("+".equals(symbol)) {  // 加法
            return new AddInterpreter(firstExpression, secondExpression);
        } else if ("*".equals(symbol)) {    // 乘法
            return new MultiInterpreter(firstExpression, secondExpression);
        } else {
            throw new RuntimeException("不支持的操作符:" + symbol);
        }
    }
}

測試,對后綴表達式 6 100 11 + * 進行求值

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String inputStr = "6 100 11 + *";
        MyExpressionParser expressionParser = new MyExpressionParser();
        int result = expressionParser.parse(inputStr);
        System.out.println("解釋器計算結果: " + result);
    }
}

運行結果

入棧: 6
入棧: 100
入棧: 11
出棧: 11 和 100
應用運算符: +
階段結果入棧: 111
出棧: 111 和 6
應用運算符: *
階段結果入棧: 666
解釋器計算結果: 666
示例.類圖

解釋器模式總結

解釋器模式為自定義語言的設計和實現提供了一種解決方案,它用于定義一組文法規則并通過這組文法規則來解釋語言中的句子。雖然解釋器模式的使用頻率不是特別高,但是它在正則表達式XML文檔解釋等領域還是得到了廣泛使用。

主要優點

  • 易于改變和擴展文法。由于在解釋器模式中使用類來表示語言的文法規則,因此可以通過繼承等機制來改變或擴展文法。
  • 每一條文法規則都可以表示為一個類,因此可以方便地實現一個簡單的語言
  • 實現文法較為容易。在抽象語法樹中每一個表達式節點類的實現方式都是相似的,這些類的代碼編寫都不會特別復雜,還可以通過一些工具自動生成節點類代碼。
  • 增加新的解釋表達式較為方便。如果用戶需要增加新的解釋表達式只需要對應增加一個新的終結符表達式或非終結符表達式類,原有表達式類代碼無須修改,符合 "開閉原則"。

主要缺點

  • 對于復雜文法難以維護。在解釋器模式中,每一條規則至少需要定義一個類,因此如果一個語言包含太多文法規則,類的個數將會急劇增加,導致系統難以管理和維護,此時可以考慮使用語法分析程序等方式來取代解釋器模式。
  • 執行效率較低。由于在解釋器模式中使用了大量的循環和遞歸調用,因此在解釋較為復雜的句子時其速度很慢,而且代碼的調試過程也比較麻煩。

適用場景

  • 可以將一個需要解釋執行的語言中的句子表示為一個抽象語法樹。
  • 一些重復出現的問題可以用一種簡單的語言來進行表達。
  • 一個語言的文法較為簡單。
  • 對執行效率要求不高。

解釋器模式的典型應用

Spring EL表達式中的解釋器模式

Spring EL表達式相關的類在 org.springframework.expression 包下,類圖如下

org.springframework.expression 包的類圖

涉及的類非常多,這里僅對此時我們最關心的幾個類做介紹:

SpelExpression,表示一個 EL 表達式,表達式在內部通過一個 AST抽象語法樹 表示,EL表達式求值是通過 this.ast.getValue(expressionState); 求值

public class SpelExpression implements Expression {
    private final String expression;
    private final SpelNodeImpl ast;
    private final SpelParserConfiguration configuration;
    
    @Override
    @Nullable
    public Object getValue() throws EvaluationException {
        if (this.compiledAst != null) {
            try {
                EvaluationContext context = getEvaluationContext();
                return this.compiledAst.getValue(context.getRootObject().getValue(), context);
            }
            catch (Throwable ex) {
                // If running in mixed mode, revert to interpreted
                if (this.configuration.getCompilerMode() == SpelCompilerMode.MIXED) {
                    this.interpretedCount = 0;
                    this.compiledAst = null;
                }
                else {
                    // Running in SpelCompilerMode.immediate mode - propagate exception to caller
                    throw new SpelEvaluationException(ex, SpelMessage.EXCEPTION_RUNNING_COMPILED_EXPRESSION);
                }
            }
        }

        ExpressionState expressionState = new ExpressionState(getEvaluationContext(), this.configuration);
        Object result = this.ast.getValue(expressionState);
        checkCompile(expressionState);
        return result;
    }
    //...省略...
}

SpelNodeImpl:已解析的Spring表達式所代表的ast語法樹的節點的通用父類型,語法樹的節點在解釋器模式中扮演的角色是終結符和非終結符。從類圖中可以看到,SpelNodeImpl 的子類主要有 Literal,Operator,Indexer等,其中 Literal 是各種類型的值的父類,Operator 則是各種操作的父類

public abstract class SpelNodeImpl implements SpelNode, Opcodes {
    protected int pos;  // start = top 16bits, end = bottom 16bits
    protected SpelNodeImpl[] children = SpelNodeImpl.NO_CHILDREN;
    @Nullable
    private SpelNodeImpl parent;

    public final Object getValue(ExpressionState expressionState) throws EvaluationException {
        return getValueInternal(expressionState).getValue();
    }
    // 抽象方法,由子類實現,獲取對象的值
    public abstract TypedValue getValueInternal(ExpressionState expressionState) throws EvaluationException;
    //...省略...
}

IntLiteral 表示整型文字的表達式語言的ast結點

public class IntLiteral extends Literal {
    private final TypedValue value;
    public IntLiteral(String payload, int pos, int value) {
        super(payload, pos);
        this.value = new TypedValue(value); // 
        this.exitTypeDescriptor = "I";
    }
    @Override
    public TypedValue getLiteralValue() {
        return this.value;
    }
    // ...
}

OpPlus 表示加法的ast結點,在 getValueInternal 方法中對操作符兩邊進行相加操作

public class OpPlus extends Operator {
    public OpPlus(int pos, SpelNodeImpl... operands) {
        super("+", pos, operands);
        Assert.notEmpty(operands, "Operands must not be empty");
    }
    @Override
    public TypedValue getValueInternal(ExpressionState state) throws EvaluationException {
        SpelNodeImpl leftOp = getLeftOperand();

        if (this.children.length < 2) {  // if only one operand, then this is unary plus
            Object operandOne = leftOp.getValueInternal(state).getValue();
            if (operandOne instanceof Number) {
                if (operandOne instanceof Double) {
                    this.exitTypeDescriptor = "D";
                }
                else if (operandOne instanceof Float) {
                    this.exitTypeDescriptor = "F";
                }
                else if (operandOne instanceof Long) {
                    this.exitTypeDescriptor = "J";
                }
                else if (operandOne instanceof Integer) {
                    this.exitTypeDescriptor = "I";
                }
                return new TypedValue(operandOne);
            }
            return state.operate(Operation.ADD, operandOne, null);
        }
        // 遞歸調用leftOp的 getValueInternal(state) ,獲取操作符左邊的值
        TypedValue operandOneValue = leftOp.getValueInternal(state);
        Object leftOperand = operandOneValue.getValue();
        // 遞歸調用children[1]的 getValueInternal(state) ,獲取操作符右邊的值
        TypedValue operandTwoValue = getRightOperand().getValueInternal(state);
        Object rightOperand = operandTwoValue.getValue();

        // 如果操作符左右都是數值類型,則將它們相加
        if (leftOperand instanceof Number && rightOperand instanceof Number) {
            Number leftNumber = (Number) leftOperand;
            Number rightNumber = (Number) rightOperand;
            
            if (leftNumber instanceof BigDecimal || rightNumber instanceof BigDecimal) {
                BigDecimal leftBigDecimal = NumberUtils.convertNumberToTargetClass(leftNumber, BigDecimal.class);
                BigDecimal rightBigDecimal = NumberUtils.convertNumberToTargetClass(rightNumber, BigDecimal.class);
                return new TypedValue(leftBigDecimal.add(rightBigDecimal));
            }
            else if (leftNumber instanceof Double || rightNumber instanceof Double) {
                this.exitTypeDescriptor = "D";  
                return new TypedValue(leftNumber.doubleValue() + rightNumber.doubleValue());
            }
            //...省略 Float->F, BigInteger->add, Long->J,Integer->I
            else {
                // Unknown Number subtypes -> best guess is double addition
                return new TypedValue(leftNumber.doubleValue() + rightNumber.doubleValue());
            }
        }
        //...
        return state.operate(Operation.ADD, leftOperand, rightOperand);
    }
    //...
}

通過一個示例,調試查看程序中間經歷的步驟

public class SpringELTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 構建解析器
        org.springframework.expression.ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
        // 2. 解析表達式
        Expression expression = parser.parseExpression("100 * 2 + 400 * 1 + 66");
        // 3. 獲取結果
        int result = (Integer) expression.getValue();
        System.out.println(result); // 結果:666
    }
}

EL表達式解析后得到表達式 (((100 * 2) + (400 * 1)) + 66)

EL表達式解析后得到的表達式

如果用圖形把其這棵AST抽象語法樹簡單地畫出來,大概是這樣

示例.AST抽象語法樹

調用 expression.getValue() 求值,此時的 ast 是語法樹的頭結點,也就是 + OpPlus,所以通過 this.ast.getValue(expressionState) 進入了 OpPlus 的 getValue 方法(是父類中的方法),接著進入 getValueInternal 方法,然后遞歸計算操作符左邊的值,遞歸計算操作符右邊的值,最后相加返回

示例.spring EL調試

參考:
劉偉.Java設計模式
Java設計模式精講

后記

歡迎評論、轉發、分享

更多內容可訪問我的個人博客:http://laijianfeng.org

關注【小旋鋒】微信公眾號,及時接收博文推送

關注_小旋鋒_微信公眾號
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • 始終擁有從未留心, 失而復得卻是最珍貴。 小學的時候,活在自己的世界中,腦海中的未來寄生在動漫、偶像...
    輕漪若淌閱讀 753評論 0 0
  • 有一種社交低能是,幫別人的忙時,比服務自己更加謹慎,甚至覺得是本分。自己卻從不敢麻煩別人,一是欠人情覺得有壓力,二...
    Yamnic閱讀 189評論 0 1