dll引用小結(jié)
一、dll與應(yīng)用程序
動態(tài)鏈接庫(也稱為DLL,即為“Dynamic Link Library”的縮寫)是Microsoft Windows最重要的組成要素之一,打開Windows系統(tǒng)文件夾,你會發(fā)現(xiàn)文件夾中有很多DLL文件,Windows就是將一些主要的系統(tǒng)功能以DLL模塊的形式實現(xiàn)。
動態(tài)鏈接庫是不能直接執(zhí)行的,也不能接收消息,它只是一個獨立的文件,其中包含能被程序或其它DLL調(diào)用來完成一定操作的函數(shù)(方法。注:C#中一般稱為“方法”),但這些函數(shù)不是執(zhí)行程序本身的一部分,而是根據(jù)進(jìn)程的需要按需載入,此時才能發(fā)揮作用。
DLL只有在應(yīng)用程序需要時才被系統(tǒng)加載到進(jìn)程的虛擬空間中,成為調(diào)用進(jìn)程的一部分,此時該DLL也只能被該進(jìn)程的線程訪問,它的句柄可以被調(diào)用進(jìn)程所使用,而調(diào)用進(jìn)程的句柄也可以被該DLL所使用。在內(nèi)存中,一個DLL只有一個實例,且它的編制與具體的編程語言和編譯器都沒有關(guān)系,所以可以通過DLL來實現(xiàn)混合語言編程。DLL函數(shù)中的代碼所創(chuàng)建的任何對象(包括變量)都?xì)w調(diào)用它的線程或進(jìn)程所有。
下面列出了當(dāng)程序使用 DLL 時提供的一些優(yōu)點:[1]
- 使用較少的資源
當(dāng)多個程序使用同一個函數(shù)庫時,DLL 可以減少在磁盤和物理內(nèi)存中加載的代碼的重復(fù)量。這不僅可以大大影響在前臺運行的程序,而且可以大大影響其他在 Windows 操作系統(tǒng)上運行的程序。 - 推廣模塊式體系結(jié)構(gòu)
DLL 有助于促進(jìn)模塊式程序的開發(fā)。這可以幫助您開發(fā)要求提供多個語言版本的大型程序或要求具有模塊式體系結(jié)構(gòu)的程序。模塊式程序的一個示例是具有多個可以在運行時動態(tài)加載的模塊的計帳程序。 - 簡化部署和安裝
當(dāng) DLL 中的函數(shù)需要更新或修復(fù)時,部署和安裝 DLL 不要求重新建立程序與該 DLL 的鏈接。此外,如果多個程序使用同一個 DLL,那么多個程序都將從該更新或修復(fù)中獲益。當(dāng)您使用定期更新或修復(fù)的第三方 DLL 時,此問題可能會更頻繁地出現(xiàn)。
二、Dll的調(diào)用
每種編程語言調(diào)用DLL的方法都不盡相同,在此只對用C#調(diào)用DLL的方法進(jìn)行介紹。首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以認(rèn)為:非托管代碼主要是基于win 32平臺開發(fā)的DLL,activeX的組件,托管代碼是基于.net平臺開發(fā)的。如果您想深入了解托管與非托管的關(guān)系與區(qū)別,及它們的運行機(jī)制,請您自行查找資料,本文件在此不作討論。
調(diào)用DLL非托管函數(shù)的一般方法
首先,應(yīng)該在C#語言源程序中聲明外部方法,其基本形式是:
[DLLImport(“DLL文件”)]
修飾符 extern 返回變量類型 方法名稱 (參數(shù)列表)
其中:
DLL文件:包含定義外部方法的庫文件。
修飾符: 訪問修飾符,除了abstract以外在聲明方法時可以使用的修飾符。
返回變量類型:在DLL文件中你需調(diào)用方法的返回變量類型。
方法名稱:在DLL文件中你需調(diào)用方法的名稱。
參數(shù)列表:在DLL文件中你需調(diào)用方法的列表。
注意:需要在程序聲明中使用System.Runtime.InteropServices命名空間。
DllImport只能放置在方法聲明上。
DLL文件必須位于程序當(dāng)前目錄或系統(tǒng)定義的查詢路徑中(即:系統(tǒng)環(huán)境變量中Path所設(shè)置的路徑)。
返回變量類型、方法名稱、參數(shù)列表一定要與DLL文件中的定義相一致。
若要使用其它函數(shù)名,可以使用EntryPoint屬性設(shè)置,如:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
其它可選的 DllImportAttribute 屬性:
CharSet 指示用在入口點中的字符集,如:CharSet=CharSet.Ansi;
SetLastError 指示方法是否保留 Win32"上一錯誤",如:SetLastError=true;
ExactSpelling 指示 EntryPoint 是否必須與指示的入口點的拼寫完全匹配,如:ExactSpelling=false;
PreserveSig指示方法的簽名應(yīng)當(dāng)被保留還是被轉(zhuǎn)換, 如:PreserveSig=true;
CallingConvention指示入口點的調(diào)用約定, 如:CallingConvention=CallingConvention.Winapi;
C#例子:
1.啟動VS.NET,新建一個項目,項目名稱為“import1”,模板為“控制臺應(yīng)用程序”。
代碼如下
namespace import1
{
class Program
{
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
static void Main(string[] args)
{
MsgBox(0, " 這就是用 DllImport 調(diào)用 DLL 彈出的提示框哦! ", " 挑戰(zhàn)杯 ", 0x30);
}
}
}
然后運行即可
image.png
生成一個自定義的C語言dll
所用平臺VisualStudio 2017
新建C++空項目
右鍵項目--->屬性--->選擇配置類型為動態(tài)庫
在頭文件和源文件下分別建立test.h和test.c
test.h
__declspec(dllexport) int sum(int a, int b);
test.c
//test.c
#include "test.h"
#include <stdio.h>
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
生成項目,在相應(yīng)的Debug文件夾下可以找到EasyHelloWorlddll.dll
找不到可以用listary搜索。
然后把該dll拷貝到C#項目文件的exe文件夾內(nèi)(點擊生成之后的Debug或者release文件夾)。
C# Vs中使用C的Dll
新建C#控制臺程序ConsoleAppTestDllImport
Program.cs代碼如下
using System;
namespace ConsoleAppTestDllImport
{
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("EasyHelloWorlddll", EntryPoint = "sum", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Sum(int a, int b);
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Sum(2,3));
Console.ReadKey();
}
}
其中 EntryPoint="sum"是定義入口函數(shù)名,使用這個可以自行在下面修改函數(shù)名稱,不使用則必須與C中的函數(shù)名相同。
這里注意[DllImport("EasyHelloWorlddll", EntryPoint = "sum", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
如果調(diào)用不加CallingConvertion,容易出現(xiàn)錯誤
詳細(xì)見:https://blog.csdn.net/wjeson/article/details/8263335
C++生成Dll
這里只是介紹最簡單的生成方法,以后學(xué)多了考慮出個合集
同上C建立新工程,只有代碼不同
C++ test.h
#pragma once //頭文件只編譯一次
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall sum(int n1, int n2);
test.cpp
//test.cpp
#include "test.h"
#include <stdio.h>
int __stdcall sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
C#上調(diào)用也是一樣的
{
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("EasyHelloWorlddll", EntryPoint = "sum")]
public static extern int Sum(int a, int b);
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Sum(2,3));
Console.ReadKey();
}
}
關(guān)于32位和64位DLL
因為新版的Unity不支持32位框架dll的導(dǎo)入,于是需要創(chuàng)建64位dll,
創(chuàng)建方式,把之前的改為64位,同時把屬性中的exe換為dll。可行
C++ 調(diào)用 C++
生成 myfish.h
#pragma once
extern "C" __declspec(dllexport) double __stdcall sum(double delta, double freq, double phase);
生成 myfish.cpp
#include "psm.h"
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double __stdcall sum(double delta,double freq ,double phase) {
double res = 100f * sin(delta+freq+ phase ) ;
return res;
}
生成看情況,正常可以x64 Release
生成myfish.dll
新建項目aaa.sln
屬性->VC++ 目錄->包含目錄,包含.h的目錄
屬性->VC++ 目錄->庫目錄,包含.lib的目錄
鏈接器->輸入->附加依賴項->添加myfish.lib
#include <iostream>
#include "myfish.h"
int main()
{
std::cout << "Sum" << sum(7, 8, 0);
std::cout << "Hello World!\n";
system("pause");
}