大家好,我是董淼
上次我們講到用“KeyShot"來渲染模型,但是在賦予材質的時候發現,模型上面有些“零件”已經合成為一體了,無法對“零件”的不同部分分別賦予材質,怎么辦?有辦法
選中需要獨立賦予材質的面,右鍵——分裂
此時我們會發現,原本一個圖層,現在變成兩個圖層了,而多出來的這個圖形就是我們分裂出來的那部分,而“分裂”可以理解成“原地復制”
為了方便看清楚,我把它移動出來展示一下,這邊是“分裂”出來的那部分
注意,在原地復制了新零件之后,不要忘記把原來零件上面被復制的部分刪除,不然原零件和復制后的零件重疊起來會影響渲染。
到出“obj”格式之后導入“KeyShot",此時我們看到那個被分裂的部分已經獨立出來了,那么我們可以對這個獨立的部件進行單獨附材質
接下來我們一個一個的去附材質
如果覺得每一種材質都需要保存是件很麻煩的事,那么我們可以復制材質進行粘貼
然后粘貼到相應的零件上
其他零件的材質我們不妨多試一試,這是我們熟悉材質的一個最有效的方法
在環境中尋找合適的場景,這也是一個嘗試的過程
我們可以把它模型放在場景里,并且通過調節右面的參數,達到理想的效果
在這里,由于銀色的部分,我使用了銀制材質,所以會受環境光的影響而改變顏色,而該場景有藍色天空作為環境,又略顯陰天,所以原本銀色的部分顯示出灰藍色的顏色。為了可以更近準的附材質,建議大家多多嘗試和了解軟件中各個材質和環境,燈光的特點。
關于游戲手柄的其他部件細節,有興趣的同學可以在建模的時候更加細化
以上,關于游戲手柄的制作暫時告一段落,之所以制作的時間這么長,是因為在制作的過程中遇到很多難題,不禁發現好像給自己挖了一個坑,不過好在為了完善教程,我從各個渠道去找解決的辦法,目前還有一些問題沒能解決,不過通過這次游戲手柄的制作,我懂得了主動學習,主動想辦法解決問題,也因此得到了成長。
再次,如果同學們想到了更簡便的方法,也歡迎私聊我,我們一起溝通和探討,共同進步。
教程還會不斷更新,下一期會有更新的內容等著你額~