C++ const常量對象、常量成員函數和常引用

01 常量對象

如果不希望某個對象的值被改變,則定義該對象的時候可以在前面加const關鍵字

class CTest
{
public:
    void SetValue() {}
private:
    int m_value;
};

const CTest obj; // 常量對象

02 常量成員函數

在類的成員函數后面可以加const關鍵字,則該成員函數成為常量成員函數。

  • 在常量成員函數中不能修改成員變量的值(靜態成員變量除外);
  • 也不能調用同類的 非 常量成員函數(靜態成員函數除外)
class Sample
{
public:
    void GetValue() const {} // 常量成員函數
    void func(){}
    int m_value;
};

void Sample::GetValue() const // 常量成員函數
{
    value = 0; // 出錯
    func();    // 出錯
}

int main()
{
    const Sample obj;
    obj.value = 100; // 出錯,常量對象不可以被修改
    obj.func(); // 出錯,常量對象上面不能執行 非 常量成員函數
    obj.GetValue // OK,常量對象上可以執行常量成員函數
    
    return 0;
}

03 常量成員函數的重載

兩個成員函數,名字和參數表都一樣,但是一個是const,一個不是,那么是算是重載。

class Sample
{
public:
    Sample() { m_value = 1; }
    int GetValue() const { return m_value; } // 常量成員函數
    int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成員函數
    int m_value;
};

int main()
{
    const Sample obj1;
    std::cout << "常量成員函數 " << obj1.GetValue() << std::endl;
    
    Sample obj2;
    std::cout << "普通成員函數 " << obj2.GetValue() << std::endl;
}

執行結果:

常量成員函數 1
普通成員函數 2

04 常引用

引用前面可以加const關鍵字,成為常引用。不能通過常引用,修改其引用的變量的。

const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok!

對象作為函數的參數時,生產該對象參數是需要調用復制構造函數的,這樣效率就比較低。用指針作為參數,代碼又不好看,如何解決呢?

可以用對象的引用作為參數,防止引發復制構造函數,如:

class Sample
{
    ...  
};

void Func(Sample & o) // 對象的引用作為參數
{
    ...
}

但是有個問題,對象引用作為函數的參數有一定的風險性,若函數中不小心修改了形參0,則實參也會跟著變,這可能不是我們想要的,如何避免呢?

可以用對象的常引用作為參數,如:

class Sample
{
    ...  
};

void Func(const Sample & o) // 對象的常引用作為參數
{
    ...
}

這樣函數中就能確保不會出現無意中更改o值的語句了。

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