接口interface
-接口是一個(gè)或多個(gè)方法簽名的集合
-只要某個(gè)類型擁有該接口的所有方法簽名,即逄實(shí)現(xiàn)該接口,無需顯示聲明實(shí)現(xiàn)了哪個(gè)接口,這稱為StructuralTyping
-接口只有方法聲明,沒有實(shí)現(xiàn),沒有數(shù)據(jù)字段
-接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到結(jié)構(gòu)中
-將對(duì)象賦值給接口時(shí),會(huì)發(fā)生拷貝,而接口內(nèi)部存儲(chǔ)的是指向這個(gè)復(fù)制品的指針,既無法修改復(fù)制品的狀態(tài),也無法獲取指針
-只有當(dāng)接口存儲(chǔ)的類型和對(duì)象都為nil時(shí),接口才等于nil
-接口調(diào)用不會(huì)做receiver的自動(dòng)切換
-接口同樣支持匿名字段方法
-接口也可實(shí)現(xiàn)類似OOP中的多態(tài)
-空接口可以作為任何類型數(shù)據(jù)的容器
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package main
import (
"fmt"
)
type USB interface {
Name() string
Connect()
}
type PhoneConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
return pc.Name()
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect", pc.name)
}
func main() {
var a USB
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
a.Connect()
DisConnect(a)
DisConnect2(a)
}
func DisConnect(usb USB) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
fmt.Println("DisConnect:", pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknown decive.")
}
func DisConnect2(usb interface{}) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
fmt.Println("DisConnect:", pc.name)
return
}
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("PhoneConnecter", v.name)
default:
fmt.Println("Unknown decive.")
}
fmt.Println("Unknown decive.")
}
</code>