iOS 可以用的畫筆:
本文參考:
http://www.360doc.com/content/15/0929/15/11764545_502227892.shtml
相關庫
1, CGPath
CoreGraphics--CGPath.h
2, CGContext
CoreGraphics--CGContext.h
3,UIBezierPath
UIKit---UIBezierPath
流程總結
1、畫布-》
2、
構建路徑:開始、構建、閉合-》
或者直接在畫布上構建路徑
3、設置描邊顏色、填充顏色、線條連接樣式、收尾兩端樣式-》
4、給畫布增加路徑-》
5、繪制: 描邊 或是 填充
代碼實踐
#import "MyDrawView.h"
#define rad(x) ((x)*M_PI/ 180.0)
@implementation MyDrawView
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
// 在畫布上直接操作路徑。
[self line];
// [self arc];
// 先操作路徑, 然后添加到畫布上。當畫布繪制后,路徑就沒有了。 所以才有了保存路徑的
// [self pathLine];
}
-(void)pathLine{
// 1、畫布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2、路徑
CGMutablePathRef path= CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(path, NULL, CGRectGetMidX(self.frame), 300, 200, 0, 2*M_PI, 1);
CGPathCloseSubpath(path);
// 添加一個路徑到畫布
[self track:context];
CGContextAddPath(context, path);// 畫布上有路徑了
[self track:context];
// 3、設置 顏色、線的樣式
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
// 兩條線連接處的樣式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
// 線的收尾兩端的樣式
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
// 線的寬度
CGContextSetLineWidth(context, 30);
// 4、繪制
[self track:context];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 畫布清空了
[self track:context];
}
-(void)line{
CGFloat top=50;
CGFloat left=30;
CGFloat w=200;
CGFloat h=60;
// 1、畫布
CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2、路徑
// 構建路徑之前,先標記
CGContextBeginPath(context);
//CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGPoint p[6] = {
{left+w, top},
{left, top},
{left, top+h},
{left+w, top+h},
{left+w, top+2.0*h},
{left, top+2.0*h}
};
[self track:context];
CGContextAddLines(context, p, 6);// 畫布上有路徑了
[self track:context];
// 閉合當前路徑, 隨后為一個新路徑, 新路徑起點為當前點
CGContextClosePath(context);
[self track:context];
// 測一下新的子路徑
top = top+3.0*h;
CGPoint p2[6] = {
{left+w, top},
{left, top},
{left, top+h},
{left+w, top+h},
{left+w, top+2.0*h},
{left, top+2.0*h}
};
CGContextAddLines(context, p2, 6);// 畫布上有路徑了
// 3、設置 顏色、線的樣式
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
// 兩條線連接處的樣式
// kCGLineJoinMiter, 斜切連接
// kCGLineJoinRound, 圓角連接
// kCGLineJoinBevel, 斜角連接
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
// 線的收尾兩端的樣式
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
// 線的寬度
// kCGLineCapButt,
// kCGLineCapRound,
// kCGLineCapSquare
CGContextSetLineWidth(context, 5);
// 虛線模式
// (CGContextRef cg_nullable c,
// CGFloat phase, // 虛線的起始點
// const CGFloat * __nullable lengths, // 繪制片段 與 未繪制片段 交替
// size_t count)
//CGFloat a[] = { 1.0f, 2.0f, 30.0f };
//CGContextSetLineDash(context, 0, a , 3);
// 4、繪制
// kCGPathFill,
// kCGPathEOFill,
// kCGPathStroke,
// kCGPathFillStroke,
// kCGPathEOFillStroke
// 描邊當前路徑
[self track:context];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
[self track:context];
// 便捷函數:
// CGContextFillPath(context)
// 描邊當前路徑
// CGContextStrokePath(context)
// CGContextEOFillPath(context)
// 描邊指定矩形的內切圓
CGContextStrokeEllipseInRect(context, self.bounds);
// 畫布上的路徑被清空了嗎
[self track:context];
// 用指定的線寬來描邊矩形
CGContextStrokeRectWithWidth(context, CGRectInset(self.bounds, 30, 30), 10);
top = top+6.0*h;
CGPoint p3[6] = {
{left+w, top},
{left, top},
{left, top+h},
{left+w, top+h},
{left+w, top+2.0*h},
{left, top+2.0*h}
};
// 描邊線段序列--指定起點、終點的成對的點,來描每一條線段。點1,點2組成一條線段,點3,點4組成一條線段,以此類推
CGContextStrokeLineSegments(context, p3, 6);
// 描邊指定矩形
CGContextStrokeRect(context, CGRectInset(self.bounds, 60, 60));
// 畫布上的路徑被清空了
[self track:context];
}
-(void)arc{
// 1,畫布
CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2、設置
[[UIColor redColor] set];
// 3、路徑
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddArc(context, 160, 230, 100, 0, 2*M_PI, 1);
CGContextClosePath(context);
// 4、繪制
CGContextStrokePath(context);
}
-(void)track:(CGContextRef)context {
// 測試一下畫布上有沒有路徑, 或者說畫布有沒有被清空
CGPoint point= CGContextGetPathCurrentPoint(context);
CGRect rect= CGContextGetPathBoundingBox(context);
NSLog(@"%@, %@", NSStringFromCGRect(rect), NSStringFromCGPoint(point));
}
@end