??????小菜嘗試做一個類似 BottomSheet 的滑動 Menu,不局限于底部,可以從屏幕四周滑出;因涉及內(nèi)容較多,小菜計劃拆分開來總結(jié)和完善,先介紹大體結(jié)構(gòu),之后再詳細(xì)學(xué)習(xí);
??????小菜自定義的 ACEPageMenu 滑動菜單在繪制及動畫主要涉及兩方面,小菜簡單介紹;
AnimatedBuilder
??????小菜需要 Menu 從屏幕四周滑動出來,此時一定需要 Animation 動畫,而對于動畫,小菜嘗試用 AnimatedBuilder 來處理,雖然需要設(shè)置 AnimatedController 等,但對于動畫的處理相對靈活;
1. AnimationController
??????首先需要設(shè)置一個 Animation 控制器,在指定的 Duration 時長內(nèi),屏幕繪制過程中,會線性的生成 0.0-1.0 的數(shù)值用來控制動畫的開始與結(jié)束以及設(shè)置動畫的監(jiān)聽;通過 vsync 防止在屏幕外的 Animation 消耗不必要資源;
??????使用 AnimationController 時需要注意在 initState() 生命周期中進行初始化和在 dispose() 結(jié)束生命周期時進行銷毀;同時可以通過 addStatusListener() 對動畫過程進行監(jiān)聽;
??????a. AnimationStatus.forward 為動畫開始時的回調(diào)監(jiān)聽,與 AnimationController.forward() 對應(yīng);
??????b. AnimationStatus.completed 為動畫執(zhí)行結(jié)束時的回調(diào)監(jiān)聽;
??????c. AnimationStatus.reverse 為動畫反向執(zhí)行時的回調(diào)監(jiān)聽,與 AnimationController.reverse() 對應(yīng);
??????d. AnimationStatus.dismissed 為動畫反向執(zhí)行結(jié)束時的回調(diào)監(jiān)聽;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 600), vsync: this);
_controller.addStatusListener((status) {
switch(status){
case AnimationStatus.dismissed:
print("Current status is dismissed !");
break;
case AnimationStatus.forward:
print("Current status is forward !");
break;
case AnimationStatus.reverse:
print("Current status is reverse !");
break;
case AnimationStatus.completed:
print("Current status is completed !");
break;
}
});
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
2. AnimatedBuilder
??????AnimationController 之后需要設(shè)置具體 Menu Widget 所在的 AnimatedBuilder 動畫構(gòu)造器;在其中設(shè)置平移動畫,并與 AnimationController 控制器進行關(guān)聯(lián);具體的動畫相關(guān)的會在之后的博客中繼續(xù)詳細(xì)學(xué)習(xí);
return AnimatedBuilder(
animation: _controller,
child: Container(
color: Color(0xF3242424),
height: 200.0,
width: ScreenUtils.getScreenWidth()),
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.translate(offset: Offset(0, _controller.value * 50), child: child);
});
SingleChildLayoutDelegate
??????動畫的處理基本搞定,重要的是如何讓 Widget 從屏幕四周外部開始平移,此時小菜嘗試用 SingleChildLayoutDelegate 來處理;
??????SingleChildLayoutDelegate 是用于計算帶有單個子對象的渲染對象的布局的委托,其本身是一個抽象類,需要自己實現(xiàn)對應(yīng)的 Delegate 委托;小菜自定義一個 ACEMenuDelegate,主要實現(xiàn)兩個方法,分別為:確定要應(yīng)用于子項的約束的 getConstraintsForChild() 和確定子項位置的 getPositionForChild();
??????當(dāng)提供對應(yīng)的實例時,應(yīng)調(diào)用 shouldRelayout(),判斷實例是否實際代表其他信息;具體的應(yīng)用小菜會在之后的博客中進一步學(xué)習(xí);
class ACEMenuDelegate extends SingleChildLayoutDelegate {
final MenuType _menuType;
final double _controllerValue;
ACEMenuDelegate(this._menuType, this._controllerValue);
@override
BoxConstraints getConstraintsForChild(BoxConstraints constraints) {
return BoxConstraints(
minWidth: (_menuType == MenuType.MENU_LEFT ||
_menuType == MenuType.MENU_RIGHT)
? 0
: constraints.maxWidth,
maxWidth: (_menuType == MenuType.MENU_LEFT ||
_menuType == MenuType.MENU_RIGHT)
? ScreenUtils.getScreenWidth() * 0.75
: constraints.maxWidth,
minHeight: 0.0,
maxHeight: (_menuType == MenuType.MENU_LEFT ||
_menuType == MenuType.MENU_RIGHT)
? constraints.maxHeight
: constraints.maxHeight * 0.45);
}
@override
Offset getPositionForChild(Size size, Size childSize) {
double _offsetX = Offset.zero.dx, _offsetY = Offset.zero.dy;
switch (_menuType) {
case MenuType.MENU_TOP:
_offsetY = -childSize.height * (1 - _controllerValue);
break;
case MenuType.MENU_BOTTOM:
_offsetY = size.height - childSize.height * _controllerValue;
break;
case MenuType.MENU_LEFT:
_offsetX = -childSize.width * (1 - _controllerValue);
break;
case MenuType.MENU_RIGHT:
_offsetX = size.width - childSize.width * _controllerValue;
break;
}
return Offset(_offsetX, _offsetY);
}
@override
bool shouldRelayout(ACEMenuDelegate oldDelegate) {
return _controllerValue != oldDelegate._controllerValue;
}
}
??????ACEPageMenu 源碼
??????小菜今天只是大概介紹一下功能實現(xiàn),對于細(xì)節(jié)部分以及手勢操作正在進一步完善,對于動畫和委托的學(xué)習(xí)會在之后進一步學(xué)習(xí);如有錯誤,請多多指導(dǎo)!
來源: 阿策小和尚