Instagram更換了LOGO和界面,玩的是彩虹和極簡的碰撞?

我們現在看到的 Instagram 的 LOGO 像一個彩虹。在 Instagram 設計師總監 Ian Splatter 看來,現在這個 LOGO 含有老版的精華,而彩虹系的 LOGO 也象征著 Instagram 應用里豐富多彩的內容和色彩。
除了更改 LOGO,Instagram 此次還調整了用戶界面,采用了極簡設計,當然你可以理解為時下最流行的 “性冷淡風”。原來界面中的藍色邊欄被替換成了白色頂欄和黑色選擇圖標。對這個變化,Ian Splatter 給出的理由是,扁平化的設計能讓用戶更專注于他人分享的內容。
谷歌將禁止所有短期小額貸款廣告
據外電報道,谷歌(微博)周三宣布,該公司將禁止所有的短期小額貸款公司在谷歌平臺發布廣告。谷歌稱,短期小額貸款帶有“欺騙性”,會給借款人“帶來不利影響”。谷歌做出的這一決定,要比立法者對短期小額貸款產業的限制具有更深遠的影響。
谷歌表示,從7月13日開始,該公司將不再支持貸款期限在60天內的貸款廣告,也不支持利率達到或是超過36%的廣告。除去短期小額貸款廣告外,谷歌平臺禁止的還包括仿冒品、武器、炸藥、煙草以及仇恨言論。但此禁令不會影響到提供抵押貸款、汽車貸款、學生貸款、商業貸款或信用卡服務的公司。
微軟今年12月將關閉Azure移動服務平臺
微軟今天宣布,移動應用云服務 Azure Mobile Services 將在今年12月 關閉,從今年9月1日 起 Azure App Service 將提供類似功能。
Azure 移動服務提供了推送通知功能、認證和數據存儲。而從今年9月1日 起,微軟開始自動將 Azure 移動服務的網站遷移到 Azure 應用服務。去年微軟推出了 Azure 應用服務,強調可支持移動應用和網站。這意味著應用服務和移動服務存在重疊。
蘋果否認放棄 iTunes 音樂下載業務
有消息稱,蘋果正在考慮完全取消 iTunes 音樂下載服務,可能有兩種方案,一種是,在兩年內結束音樂銷售服務;另一種相對緩和的戰略就是,蘋果將在未來三到四年內逐步放棄 iTunes銷售業務。蘋果隨后表示否認,但未對此置評。此前有報道稱,蘋果內部的一些人士決定不讓Apple Music 破壞該公司能夠盈利的下載商店業務。據稱,iTunes 商店的營收幾乎是 Apple Music的三倍。 而艾文和其他來自 Beats 的高管都在竭力推動蘋果降低 iTunes 的重要性,并將資金投資到Beats 所打造的按需點播流音樂服務方面。據稱,蘋果有望在今年 6 月舉行的年度開發者大會上對 Apple Music 服務進行重大更新。
銀行認可線上征信數據,光大信用卡風控引入芝麻信用
近日,光大銀行宣布與螞蟻金服旗下芝麻信用正式合作,引入芝麻信用全產品體系,在取得用戶授權后,將借鑒芝麻分作為在線發卡、風控的依據。目前,芝麻信用評分、信息驗證服務(IVS)、行業關注名單等芝麻產品作為貸前產品,已在光大信用卡風控體系中得到應用。
西部數據190億美元收購閃迪交易獲全部審批
機械硬盤巨頭西部數據今日宣布稱,其已經獲得了收購閃迪的所有審批,將于周四完成這筆高達 190 億美元的交易。通過本次交易,西數將獲得閃迪在包括 SSD 等 NAND 閃存領域相當可觀的市場份額,后者目前已經是全球第三大 NAND 閃存制造商。除此之外,閃迪近年來還開始生產企業級筆記本硬盤,并且與蘋果和 Nvidia 有 OEM 存儲組件方面的交易。
樂視宣布與 Twitter 達成戰略合作
在 CES Asia 2016 上,樂視與 Twitter 共同宣布簽署全球戰略合作協議,Twitter 將通過對大數據的分析,為樂視提供定制的研究方案、戰略性廣告商工具和資源,以及廣告商創新。此外,樂視將成為首批使用 Twitter First View 進行全球傳播的中國品牌之一。通過 First View ,樂視的宣傳內容可以以視頻的形式自動跳轉到 Twitter 信息流的最前端。目前,樂視與Twitter的合作主要體現在移動端,未來將拓展至視頻、影業、體育、會員、生態營銷等領域。樂視生態已經在Twitter上開通官方賬號 @LeEcoGlobal ,并針對樂視生態海外落地的國家或地區設有專門賬號。
下面是大公司財報
新浪第一季度凈營收1.987億美元 微博凈營收同比增長24%
新浪公司公布了截至2016年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。財報顯示,新浪第一季度凈營收為1.987億美元,上年同期為1.846億美元。同比增長7.6%;新浪應占凈利潤為1530萬美元,同比扭虧。而得益于微博運營效率的提升,2016年第一季度新浪運營虧損為850萬美元,上年同期為虧損2520萬美元。
而據財報顯示,新浪微博第一季度凈營收達到1.193億美元,同比增長24%超預期;歸屬于微博的凈利潤為710萬美元,去年同期凈虧損為310萬美元,同比扭虧。
網易第一季度凈利潤24.6億元 同比增長94.6%
網易宣布了公司截止到2016年3月31日的第一季度未經審計財務業績。數據顯示,網易2016年第一季度凈收入79.15億元人民幣(12.28億美元),同比增長116.3%;凈利潤24.61億元人民幣(3.82億美元),同比增長94.6%。網易此季度凈收入和凈利潤再次創歷史新高。
迅雷第一季度總營收3850萬美元,凈虧損290萬美元環比擴大
迅雷公布了截至3月31日的2016財年第一季度未經審計財報。財報顯示,第一季度迅雷總營收為3850萬美元,同比增長27.4%,環比增長9.6%。凈虧損為540萬美元,而上一季度凈虧損460萬美元。不按照美國通用會計準則,凈虧損為290萬美元,而上一季度凈虧損220萬美元。
讓數據說話
HowMuch:21世紀網絡廣告發展數據
2000年,互聯網還只是潛力尚未開發的小發明,48%的廣告是展示廣告。展示廣告就是大型圖片或橫幅廣告,會吸引消費者點擊收看。現在,大部分人已經熟悉了互聯網運行的方式,網民利用廣告攔截技術來應對這些惱人的廣告。有些網站甚至請求網民關閉廣告攔截應用以獲得更多收入。有些分析認為展示廣告即使不點擊也有效果,仍然占廣告收入的21%。
自2000年,從展示廣告收入逐漸下降,而搜索廣告收入則逐漸增長。2000年,搜索廣告收入只占1%,到2014年搜索廣告收入份額增長至38%。2014年展示廣告收入79億美元,而搜索廣告收入則達到180億美元。
移動廣告也在快速發展,不僅僅是視頻廣告。互聯網廣告剛剛興起時并沒有視頻,也沒有移動設備。自2000年,視頻廣告收入份額從2%開始增長,到2014年視頻收入份額則達到了25%。部分是由于網民們越來越熱衷于智能手機和平板電腦。YouTube和其他視頻服務不斷發展。
其他類型的廣告收入也在萎縮。目前,分類廣告收入份額占5%,和2006年的18%份額相比下降顯著。富媒體廣告收入份額從2004年的10%開始逐漸穩定在3%。贊助廣告收入份額也從2004年的8%降至2%。
中國智能手機普及率58% 而日本為39% 印度只有17%
據美國科技媒體Mashable近日引述皮尤機構的一份報告稱,發展中國家的智能手機普及率已經增加到了37%。
皮尤報告顯示,中國的智能手機普及率為58%,高于俄國的45%和印度的17%。
在全球信息科技處于領先位置的韓國,智能手機普及率為88%。
令人吃驚的是,人口老齡化的日本,智能手機普及率只有39%,顯示許多用戶仍然在使用傳統的功能手機。
在智能手機普及率上,全球中位數為43%。
皮尤報告顯示,發達國家智能手機普及率較高,美國普及率為72%,加拿大普及率為67%,英國普及率為68%,德國普及率為60%,意大利也是60%。另外澳大利亞的普及率也極高,達到了77%。
2016年Q1App Store前1%開發商獲得了營收占比高達94%
據SensorTower公司估計,在今年第一季度,前1%的應用程序開發商獲得了蘋果應用商店94%的營收。他們開發的應用程序包括付費應用程序或帶有應用程序內購買功能的應用程序。
在今年第一季度,App Store的總營收為14.3億美元;而前1%的應用程序開發商,約合623家開發商,獲得了13.4億美元的營收。
這些開發商都是頗具知名度的開發商:開發了《部落沖突》(Clash of Clans)游戲的Supercell公司;開發了《戰爭游戲:火力時代》(Game of War Fire Age)的Machine Zone公司;以及流媒體服務提供商如流媒體音樂服務Spotify和在線電影租賃服務Netflix。
SensorTower公司估計,在今年第一季度,蘋果應用商店的全部應用程序下載量為13.8億次,其中前1%的開發商的應用程序下載量占比達70%。
最終,這項新的研究結果也凸顯了一個小型開發商越來越難以應付的問題:在蘋果的應用商店中,要成為一個獨立的開發商越來越難。