2018-09-04Pygame(day12)

一、pygame基本操作

1.導入pygame模塊

import pygame

2.初始化游戲模塊

pygame.init()

3.創建游戲窗口

  • display.set_mode(窗口大小):創建一個窗口并且返回
  • 窗口大?。菏且粋€元祖,并且元祖中需要兩個值分別表示寬度和高度(單位是像素)
pygame.display.set_mode((600,400))

4.讓游戲一直運行,知道點擊關閉按鈕才結束

game = True
    while game:
        #獲取游戲過程中產生的所有事件
        for event in pygame.event.get():
            # type來判斷事件的類型
            if event.type == pygame.QUIT:
                #exit()  退出程序
                game = False
import pygame
if __name__ == '__main__':
    #1.初始化游戲模塊
    pygame.init()

    #2.創建游戲窗口
    '''
    display.set_mode(窗口大小):創建一個窗口并且返回
    窗口大?。菏且粋€元祖,并且元祖中需要兩個值分別表示寬度和高度(單位是像素)
    '''
    pygame.display.set_mode((600,400))

    #3.讓游戲一直運行,直到點擊關閉按鈕才結束
    game = True
    while game:
        #獲取游戲過程中產生的所有事件
        for event in pygame.event.get():
            # type來判斷事件的類型
            if event.type == pygame.QUIT:
                #exit()  退出程序
                game = False

二、顯示圖片

創建窗口
1. 給窗口填色

window.fill((255,255,255))

a.顏色:計算機三原色(紅,綠,藍),每個顏色對應的值范圍是0~255,通過改變三原色的值可以調配出不同的顏色
b.顏色值:是一個元祖,元祖中三個元素,分別代表紅綠藍(RGB)

顏色
紅色 (255,0,0)
l綠色 (0,255,0)
藍色 (0,0,255)
黑色 (0,0,0)
白色 (255,255,255)

2.顯示圖片

  • image.load(圖片路徑):獲取本地的一種圖片,返回圖片對象
  • 獲取圖片,創建圖片對象
image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
  • get_size():獲取大小,返回值是一個元祖,有兩個元素,分別是寬和高
image_width,image_height = image.get_size()
  • b.渲染圖片(將圖片畫在紙上)
    '''
    blit(渲染對象,位置)
    位置:坐標(x,y),值的類型是元祖,元祖有兩個元素分別是對應X坐標和Y坐標
window.blit(image,(75,40))

3.展示內容

pygame.display.flip()
import pygame
if __name__ == '__main__':
    #1.初始化游戲模塊
    pygame.init()

    #2.創建窗口
    window = pygame.display.set_mode((660,400))

    # 給窗口填充顏色
    '''
    fill(顏色)
    顏色:計算機三原色(紅、綠、藍),每個顏色對應的值的范圍是0~255.可以通過改變三原色的值調配出不同的顏色
    顏色值:是一個元祖,元祖中三個元素,分別代表紅綠藍(RGB)
    (255,0,0) ---> 紅色
    (0,255,0) ---> 綠色
    (0,0,255) ---> 藍色
    (0,0,0) ----> 黑色
    (255,255,255) ---> 白色
    '''
    window.fill((255,255,255))
    '''
    顯示圖片
    image.load(圖片路徑):獲取本地的一種圖片,返回圖片對象
    '''
    # a.獲取圖片,創建圖片對象
    image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
    '''
    get_size():獲取大小,返回值是一個元祖,有兩個元素,分別是寬和高
    '''
    image_width,image_height = image.get_size()
    # b.渲染圖片(將圖片畫在紙上)
    '''
    blit(渲染對象,位置)
    位置:坐標(x,y),值的類型是元祖,元祖有兩個元素分別是對應X坐標和Y坐標
    '''
    window.blit(image,(75,40))
    # c.展示內容(將紙貼在畫框上)
    pygame.display.flip()
    #3.游戲循環
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

三、形變

a.縮放為指定大小
transform.scale(縮放對象,目標大小):將指定的對象縮放到指定的大小,會返回縮放后的對象

new_image = pygame.transform.scale(image,(500,350))

b.縮放指定比例
transform.rotozoom(Surface,angle,scale),rotate(Surface,angle)

  • Surface:旋轉縮放對象
  • angle:旋轉的角度(0~360)
  • scale:縮放比例(大于1放大,小于1縮?。?/li>
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,30,1)
    new_image1 = pygame.transform.rotate(image,45)
import pygame
if __name__ == '__main__':
    #初始化和創建窗口
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600,400))
    window.fill((255,255,255))

    #圖片相關
    #1.加載圖片(選圖)

    image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
    '''
    形變:
    a.縮放(指定大小)
    transform.scale(縮放對象,目標大小):將指定的對象縮放到指定的大小,會返回縮放后的對象
    '''
    # new_image = pygame.transform.scale(image,(500,350))
    '''
    b.縮放(指定縮放比例)
    rotozoom(Surface,angle,scale),rotate(Surface,angle)
    Surface:旋轉縮放對象
    angle:旋轉的角度(0-360)
    scale:縮放比例(大于1放大,小于1縮小)
    '''
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image,30,1)
    new_image1 = pygame.transform.rotate(image,45)


    #2.渲染圖片
    window.blit(new_image1,(0,0))


    #3.展示內容
    pygame.display.flip()

    # 游戲循環
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

四、顯示文字

1.創建字體對象
a.創建系統的字體對象

  • SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
  • name:字體名(系統支持的字體名)
  • size:字體大小
  • bold:是否加粗
  • italic:是否傾斜
font = pygame.font.SysFont('Times',30)

b.創建自定義的字體對象
Font(字體文件路徑,字體大?。?/p>

font = pygame.font.Font('./picture/aa.ttf',30)

2.根據字體去創建文字對象

  • render(self, text, antialias, color,background=None)
  • text:需要顯示的文字(字符串)
  • antialias:是否平滑(布爾)
  • color:顏色
  • background:(背景色)
text = font.render('你好,李涵',True,(0,0,255),(200,200,200))
import pygame
if __name__ == '__main__':
    # 初始化游戲
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600,400))
    window.fill((255,255,255))

    # 顯示文字
    # 1.創建字體對象
    '''
    a.創建系統的字體對象
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name:字體名(系統支持的字體名)
    size:字體大小
    bold:是否加粗
    italic:是否傾斜
    
    b.創建自定義的字體對象
    Font(字體文件路徑,字體大小)
    '''
    #a.創建系統字體
    # font = pygame.font.SysFont('Times',30)

    #b.創建自定義字體
    font = pygame.font.Font('./picture/aa.ttf',30)

    #2.根據字體去創建文字對象
    '''
    render(self, text, antialias, color,background=None)
    text:需要顯示的文字(字符串)
    antialias:是否平滑(布爾)
    color:顏色
    background:
    
    '''
    text = font.render('你好,李涵',True,(0,0,255),(200,200,200))

    #3.渲染文字
    window.blit(text,(100,100))

    #4.展示內容
    pygame.display.flip()

    # 游戲循環
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

五、顯示圖形

1.畫直線

  • def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
  • Surface:畫在哪里
  • color:線的顏色
  • start_pos:起點
  • end_pos:終點
  • width:線寬
畫一條水平線
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
畫一條錘子線
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200),20)

2.畫線段(折線)

  • def lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
  • Surface:畫在哪里
  • color:線的顏色
  • closed:是否閉合(是否連接起點和終點)
  • pointlist:點對于的列表
pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(100,200),(150,200),(200,300),200])

3.畫圓

  • def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
  • Surface:畫在哪里
  • color:線的顏色
  • pos:圓心坐標
  • radius:半徑
  • width:線寬 0 -->填充
pygame.draw.circle(window,(225,215,21),(400,200),100,20)

4.矩形

  • def rect(Surface, color, Rect, width=0)
  • Surface:畫在哪里
  • color:線的顏色
  • Rect:范圍(元祖,元祖中有四個元素,分別是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window,(255, 0, 0),(500, 300, 50, 100),1)

5.畫多邊形

  • def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
  • Surface:畫在哪里
  • color:線的顏色
  • pointlist:點對于的列表
pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(321,50),(143,100),(240,150),(210,200),(330,250),4])
import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600,400))
    window.fill((255,255,255))

    '''
    1.畫直線
    def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
    Surface:畫在哪里
    color:線的顏色
    start_pos:起點
    end_pos:終點
    width:線寬
    '''
    #畫一條水平線
    # pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
    #畫一條錘子線
    # pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200),20)
    '''
    2.畫線段(折線)
    def lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
    Surface:畫在哪里
    color:線的顏色
    closed:是否閉合(是否連接起點和終點)
    pointlist:點對于的列表
    '''
    pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(100,200),(150,200),(200,300),200])

    #3.畫圓
    '''
    def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    Surface:畫在哪里
    color:線的顏色
    pos:圓心坐標
    radius:半徑
    width:線寬 0 -->填充
    
    '''
    pygame.draw.circle(window,(225,215,21),(400,200),100,20)
    '''
    4.矩形
    def rect(Surface, color, Rect, width=0)
    Surface:畫在哪里
    color:線的顏色
    Rect:范圍(元祖,元祖中有四個元素,分別是x,y,width,height)
    '''
    pygame.draw.rect(window,(255, 0, 0),(500, 300, 50, 100),1)
    '''
    5.畫多邊形
    def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
    Surface:畫在哪里
    color:線的顏色
    pointlist:點對于的列表
    '''
    pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(321,50),(143,100),(240,150),(210,200),(330,250),4])

    #展示內容
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

六、事件

1.所有的事件處理的入口就是這個for循環
2.for循環中代碼只有游戲事件發生后才會執行
事件的type:

  • QUIT: 關閉按鈕被點擊事件
  • MOUSEBUTTONDOWN:按下鼠標
  • MOUSEBUTTONUP:松開鼠標
  • MOUSEMOTION:移動鼠標

鍵盤事件:

  • KEYDOWN:鍵盤按下
  • KEYUP:鍵盤彈起

3.事件的pos --- 鼠標事件發生的位置(坐標)
4.事件的key值 --- 鍵盤事件被按的鍵相對應的編碼值

import pygame
from random import randint
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600, 400))
    window.fill((255, 255, 255))

    pygame.display.flip()

    while True:
        # 所有的事件處理的入口就是這個for循環
        # for循環中代碼只有游戲事件發生后才會執行
        '''
        事件的type:
        QUIT: 關閉按鈕被點擊事件
        MOUSEBUTTONDOWN:按下鼠標
        MOUSEBUTTONUP:松開鼠標
        MOUSEMOTION:移動鼠標
        
        鍵盤事件:
        KEYDOWN:鍵盤按下
        KEYUP:鍵盤彈起
        
        b.事件的pos --- 鼠標事件發生的位置(坐標)
        c.事件的key值 --- 鍵盤事件被按的鍵相對應的編碼值
        '''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('點擊關閉按鈕')
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                #鼠標按下做的事情
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), event.pos, 20)
                pygame.display.flip()
                print(event.pos)
                print('按下鼠標')
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50)                                            )

                pygame.display.flip()

                print('鼠標彈起')
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠標正在移動')
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print(event.key)
                print('鍵盤按下')
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('鍵盤彈起')

七、動畫原理

不斷生成一個新的圖形讓他移動,并且用背景色把之前的圖案覆蓋,產生動畫的效果

if __name__ == '__main__':
    # 初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 球的圓心坐標
    x = 100
    y = 100
    r = 50
    add = 4
    y_speed = 2
    # 游戲循環
    while True:

        # 延遲
        # pygame.time.delay(10)

        # 將之前紙上的內容給覆蓋
        window.fill((255, 255, 255))
        # 不斷的畫圓
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()

        # 改變y值讓圓在垂直方向移動
        y += y_speed
        # r += add
        # if r >= 120 or r <= 20:
        #     add *= -1
        # 邊界檢測
        if y > 600 - r:
            y = 600 - r
            y_speed = -2
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 2

        # 事件檢測
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

八、按住圖案移動的原理

顯示一張圖片,獲取圖片的長度和寬度并保存圖片的坐標,判定鼠標是否在圖片的的坐標和長寬度上面,按下鼠標讓圖片移動

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 游戲初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()

    # 1.顯示一張圖片
    image = pygame.image.load('./11.jpg')
    # 縮放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 獲取圖片的寬度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()

    pygame.display.flip()

    # 用來存儲圖片是否移動
    flag = False

    # 保存圖片的坐標
    image_x, image_y = 100, 100

    # 游戲循環
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠標按下
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判斷按下的位置是否在圖片上
                m_x, m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            # 鼠標移動事件
            # (鼠標在移動并且flag是True)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景色,覆蓋原來的內容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠標移動的位置渲染圖片
                # window.blit(image, event.pos)
                center_x, center_y = event.pos
                image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x, image_y))
                # 更新屏幕的顯示
                pygame.display.update()
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