我們不能夠因為我們自身所看到的,就以為世界本來是這個樣子。
這兩天我看到b站的一個視頻,講的是中國游戲發展史,完全顛覆了我的認知,超出了我的想象。
最瘋狂的那幾年,比如王者榮耀,當時項目組發了幾百個月的工資,在我看來這并不是一個常態,爆款游戲少有,像他們這種的,福利待遇也僅僅是個數而已。
但是b站的視頻讓我了解到,其實中國游戲界更瘋狂,王者榮耀確實當時是很火,但是他的成功是不可復制的,你看到市面上也僅僅只有那么幾款才能成功。
而在資本的加持之下,數值型的游戲可能賺到的利潤更高,我們內心鄙夷的刷刷刷的游戲,讓那些投資人賺的盆滿缽滿,還要說誰拿這些利潤的大頭,那就是渠道供應商,在手機就是各種應用商店,如果視頻里不說,我是根本想不到,這種數值型的游戲,一個月的流水就能達到上億。
而他們的用戶主要分為兩個部分,一部分是大R,他們有錢玩這種游戲,就是為了碾壓別人,而這種游戲就是為了滿足他們這種內心期望的,通過不斷的充值獲得數值上的極大提升,進而碾壓別人。
還有一種用戶就是普通大眾,通過廣告吸引進來的人群,往往是很幼稚的廣告,比如我們經??吹侥欠N真人出鏡的游戲對話,或者往前沖做加減乘除的小游戲,往往點到這種廣告去玩游戲的,大多是無聊的人,他們進入游戲之后,往往會受到游戲的誘惑,進而充值。
因為我自己是不玩這種游戲的,所以我壓根不能想象到這游戲能有多賺錢,而且在流量和資本的加持之下,很多研發團隊都進行了批量換皮加ip的操作,導致市面上這種游戲多如牛毛,只要有一款游戲爆火,他們就可以賺到盆滿缽滿。
在以前我可能認為游戲的研發是一個很嚴肅的過程,需要不斷的調研,然后開發出創新性的游戲,然而這一切都被流量和資本打破了,他們盲目跟風,只要有一款游戲火了就立馬跟上去抄襲,只要做得足夠快,他們就能夠分一杯羹。
我不是游戲界的人,當然想象不到,一個人月收入幾十萬甚至幾百萬的場景,不能夠想象投資人幾千萬上億的投資, 只為了去復制一款已經成功的游戲。
這就是我們的眼界局限帶來的后果,很多行業都有秘而不宣的事情,行,外人很難了解到這種情況,所謂內行人看門道,外行人看熱鬧,我們看完熱鬧之后,也只能眼饞他們,瘋狂的斂財。
只要有流量的地方,資本就會迅速跟入,只要你時刻掌握資本的動向,那么你也能跟著分一杯羹,一旦你風向掌握的晚,那么你就只能賺點小錢了,這就是所謂的風口,風口不是憑空而起的,是由資本刮起來的,我們的世界本來就是那么簡單樸素,天下熙熙,皆為利兮,天下攘攘,皆為利往。
我們可以不知道,但是我們要掌握資本運作的原理,不然在恍惚之中,你可能成為別人眼中的韭菜。